Ru/L4D Level Design/Getting Started

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 07:23, 19 May 2009 by Proplayer96 (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Первые шаги в запуске Hammer, редактора карт для Left 4 Dead и других игр на движке Source.

Откройте окно Steam, выберите вкладку Tools и сделайте двойной щелчок на Left 4 Dead Authoring Tools.

Если это ваш первый запуск Authoring Tools, то подождите немного пока он скачается и установится.

Выберите Left 4 Dead Authoring Tools во вкладке Tools.

Сделайте двойной щелчок на Hammer World Editor для запуска редактора уровней Hammer.

Выбор редактора Hammer из списка приложений.

Запустив Hammer, вы можете создать новый нажатием на File -> New.

Выбор New из меню File.

Перед вами появится новое окно с 4 окнами проекции.

4 окна проекции в Hammer.
Note.pngПримечание:Если ваши окна проекции не равны по размеру, то вы можете исправить это нажатием на View -> Autosize 4 Views.

Выбор View -> Autosize 4 Views.

Описание интерфейса редактора Hammer

Другие секции интерфейса Hammer.

Здесь представлено основное описание пользовательского интерфейса Hammer. Вы узнаете как использовать эти предметы в этом туториале, так что не переживайте насчет того, что вы не знаете все их функции.

Панели Map Views и Operations

Эти панели находятся вверху окна. В них содержатся кнопки для управлением просмотром объектов на карте, как управление сеткой или инструмент привязки.

Панель Tools

Панель Tools сменяет редактор в разные режимы, что позволяет вам выбирать, строить, размещать, текстурировать и манипулировать над любыми объектами на вашем уровне.

Панель Selection Mode

Панель Selection Mode изменяет режим выделения объектов на вашей карте. Доступные режимы:

  • Groups — Вы будете выделять все объекты при нажатии на одном из её членов.
  • Objects — Вы будете выделять объект, если он содержит больше 1 компонента.
  • Solids — Вы будете выделять компонент, даже если он был присоединен к другим для образования объекта.

Панель Texture

Панель Texture позволяет вам увидеть выбранную текстуру и просматривать другие нажатием на кнопку Browse....

Панель Object

Используется для размещения объектов со сложной геометрией на вашем уровне. Браши - это ваши основные "строительные блоки" для создания уровней, энтити размещенные на панели Object используются для создания всего остального. Вы можете размещать лампочки, пропы (модели) и предметы используя панель Object.

Панель VisGroups

VisGroups - это путь к организации вашего уровня. Вы можете размещать объекты любого типа в VisGroup'ы и обозначать их. Вы можете скрыть их или убрать из группы. Это разрешает вам видеть то, над чем вы сейчас работаете, спрятав все ненужное.

Панель Status

Линия расположенная внизу окна показывает вам часто изменяемую информацию во время редактирования, типо размера сетки выбранного объекта и параметры сетки.