艺术治疗主题

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官方艺术治疗课程中的地图示例。注意毒液地板、"体育场灯光"和测试区域后方的暴露结构

该主题仅出现在《传送门2》"Peer Review"合作DLC中。时间线设定介于旧光圈科技(en)与现代设施之间。测试发生在类似水库的大型开放区域,测试室本身未完工,天花板和墙壁存在多处缺口——注意这与"毁坏"状态不同,仅是施工未完成的表现。

测试室通过走道连接升降电梯(en)

测试元素

由于时间线紧接旧光圈科技时期,凝胶(en)几乎用于所有测试。主要危险是毒液(en),但也可以是带有悬崖壁的深渊(en)

偏移漏斗(en)强光桥(en)激光(en)也频繁出现,多数测试元素都适用于此主题。

显著特征

'水库'区域

如前所述,测试发生在开阔空间,在过渡场景和测试室特定角度可见。该区域明显大于测试空间,通常只布置少量墙体检修平台和横向金属梁,还有随机三位数的巨型数字贴花。测试室结构由桁架、脚手架、方梁和电缆支撑。

官方地图中水库墙壁使用props/plasticwall002/003纹理,纹理缩放设为0.50(默认0.25)。地面可能是实体或毒液,若使用毒液地板,建议在可见墙面上添加"水位线"贴花。

测试室视觉风格

测试室墙面存在缺失板块,暴露出anim_wp/backpanel或props/plasticwall_002纹理,有时能窥见外部空间。注意这些缺口都用方梁和格栅封闭,并非毁坏效果。

天花板通常完全缺失,暴露悬挂的电缆、方梁、桁架和长金属梁。地板多数完好,但部分缺失处会露出anim_wp/backpanel纹理。有些地板直接是架在方梁网格上的格栅,由脚手架支撑。

面板(en)偶尔用于楼梯或隔栏,其他场景较少使用。

光照系统

Hammer中的灯光布置示例

特殊结构导致观察室难以作为光源。替代方案是通过天花板或墙缝引入旧光圈科技的"体育场灯光",这些灯光由桁架和方梁支撑,每个灯具模型前方16单位处设有一个light_spot(en),模型9个灯罩中心各有一个env_sprite(en)

light_spot典型设置:

Property Name Value
Brightness 255 255 255 1500
Outer (fading) angle -60

env_sprite通用参数:

Property Name Value
Render Mode Additive
FX Color 247 228 170
Sprite Name sprites/glow04.vmt
Scale 0.9
Size of Glow Proxy 4

在屋顶方梁附近放置env_projectedtexture(en)可投射史诗级阴影——实际上所有官方地图都采用屋顶投影光源。

Note.png注意:光源不必可见,只要不明显穿帮即可。

环境光照

Hammer中的环境光立方体布置示例

为避免背景区域过暗,官方地图在水库区域每个顶角布置标准light(en)实体组,参数如下:

Property Name Value
Brightness 120 140 160 15
Constant 1000000002

9个光源以128x128x128立方体排布(前4后4中1)。

设计建议

该主题核心元素包括:

参考地图

建议直接研究官方地图实现方式,采用此风格的合作关卡包括(按字母排序):

  • mp_coop_2paints_1bridge
  • mp_coop_bridge_catch
  • mp_coop_catapult_catch
  • mp_coop_laser_tbeam
  • mp_coop_paint_conversion
  • mp_coop_paint_crazy_box
  • mp_coop_paint_rat_maze
  • mp_coop_separation_1
  • mp_coop_tripleaxis