面板
< Zh
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
 面板是贯穿传送门2的建筑元素。它们通过机械臂单独操控,共同构成测试室。这种独立运动机制让房间能对玩家做出反应——既可形成楼梯、新平台,也能像门一样开启,营造出房间"活过来"的沉浸感。
 面板是贯穿传送门2的建筑元素。它们通过机械臂单独操控,共同构成测试室。这种独立运动机制让房间能对玩家做出反应——既可形成楼梯、新平台,也能像门一样开启,营造出房间"活过来"的沉浸感。
 注意:注意与VGUI面板元素区分
注意:注意与VGUI面板元素区分创建面板
1. 创建prop_dynamic实体并设置以下参数:
- 属性名 - 值 - 世界模型 - models/anim_wp/room_transform/arm64x64_interior.mdl - 名称 - panel1 - 保持动画 - true - 碰撞 - 非固体 
 
2. 在模型上方创建32Lx32Wx2H的笔刷块,对齐模型与原点之间的空间。将其绑定到func_brush实体:
- 属性名 - 值 - 名称 - panel1_brush - 父级 - panel1,panel_attach 
 
 注意:注意父级值采用特殊语法:逗号后的
注意:注意父级值采用特殊语法:逗号后的panel_attach是附着点标识,使笔刷能跟随prop_dynamic的动画。虽然Hammer中会显示红色错误,但游戏内可正常运作。3. 创建logic_relay实体:
- 属性名 - 值 - 名称 - relay_panel1_animation 
 
并添加输出参数:
 提示:通过实体属性窗口的Model标签查看可用动画
提示:通过实体属性窗口的Model标签查看可用动画面板模型与附着点列表
除标准模型外,还可选用以下面板模型。注意替换对应的附着点名称(非动画模型建议使用prop_static以节省实体限额):
| 模型路径 | 是否动画 | 附着点名称 | 
|---|---|---|
| anim_wp\arm_interior_192\arm_interior_128.mdl | 是 | N/A | 
| anim_wp\arm_interior_192\arm_interior_192.mdl | 是 | N/A | 
| anim_wp\arm_interior_192\video_arm.mdl | 是 | monitor_attach | 
| anim_wp\arm_interior_192\video_arm_big.mdl | 是 | monitor_attach | 
| anim_wp\circle_shield\circle_shield.mdl | 是 | panel_top | 
| anim_wp\framework\circle_shield_static.mdl | 否 | N/A | 
| anim_wp\room_transform\arm64x64_interior.mdl | 是 | panel_attach | 
| anim_wp\room_transform\arm64x64_interior_rusty.mdl | 是 | panel_attach | 
| anim_wp\telescope_arm\telescope_arm.mdl | 是 | panel_top | 
| anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128.mdl | 是 | panel_top | 
| anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128_glass.mdl | 是 | panel_top | 
| anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128_idle.mdl | 否 | N/A | 
| anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128_upidle.mdl | 否 | N/A | 
| anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128x256.mdl | 是 | panel_top | 
| anim_wp\telescope_arm_trans\telescope_arm_trans.mdl | 是 | panel_attach | 
| props_livingwall\armliving64x64.mdl | 是 | panel_attach | 
| anim_wp\arm_4panel.mdl | 是 | panel_attach | 
动画播放速率
通过修改prop_dynamic的播放速率值(1=100%,2=200%,0.5=50%,0=停止),可实现快慢动作效果。有两种设置方式:
全局设置法(影响实体所有动画):
!self指代实体自身,上例将使动画加速5倍播放。
精准控制法(通过trigger_once等触发):
注意:播放速率指令需延迟0.01秒执行,否则会被默认值覆盖。
启动动画面板
在 传送门2某些主题中,面板会播放从瘫软状态"苏醒"的启动动画。正确运用可大幅提升场景动态感:
 传送门2某些主题中,面板会播放从瘫软状态"苏醒"的启动动画。正确运用可大幅提升场景动态感:
1. 创建prop_dynamic并设置:
- 属性名 - 值 - 世界模型 - models/anim_wp/room_transform/arm64x64_interior.mdl - 默认动画 - powerup(X_0Y)idleend 
 
 注意:从
注意:从powerupA_01等大量动画中选择最适合的2. 创建对齐面板的笔刷并绑定到func_brush:
- 属性名 - 值 - 父级 - panel1,panel_attach 
 
3. 通过logic_auto添加地图加载时的初始化动画:
4. 最后用trigger_look等触发器激活完整启动动画




























