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Zh/Half-Life 2 RTX: Difference between revisions

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== 特性 ==
== 特性 ==
{{hl2rtx|3.1}} 基于改进版的 {{src13sp|3.1}} (集成 {{mapbase|2}}) 运行。重新启用了{{src07|3.1|nt=0}}(即{{src07|1}})中已弃用的 DirectX 7 渲染路径。
{{hl2rtx|3.1}} 基于改进版的 {{src13sp|3.1}} (集成 {{mapbase|2}}) 运行。重新启用了在 {{src07|3.1|nt=0}}(即{{src07|1}})中已弃用的 DirectX 7 渲染路径。


; [[#Ray tracing (graphics)#Interactive ray tracing|​实时光线追踪技术]]
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2023 年 9 月 9 日,游戏首次发布,并公布第一部预告片。
2023 年 9 月 9 日,游戏首次发布,并公布第一部预告片。


2024 年 1 月 8 日,NVIDIA 宣布推出 NVIDIA RTX Remix 公测版,该工具将支持其他 {{src|1}} 游戏(例如 {{gmod|1}}、{{vtmb|1|nt=VTMB}}以及许多其他{{L|DirectX}} 8 和 9 游戏)使用特定功能实现 RTX 光线追踪。在同一公告中,还发布了第二个 {{L|Ravenholm|HL2 中的莱温霍姆场景}} RTX 展示预告片{{cite|2}}。
2024 年 1 月 8 日,NVIDIA 宣布推出 NVIDIA RTX Remix 公测版,该工具将支持其他 {{src|1}} 游戏(例如 {{gmod|1}}、{{vtmb|1|nt=VTMB}}以及许多其他{{L|DirectX}} 8 和 9 游戏)使用特定功能实现 RTX 光线追踪。在同一公告中,还发布了第二个在 {{L|Ravenholm|《半条命 2》中的莱温霍姆场景}} 使用 RTX 技术展示的预告片{{cite|2}}。


2025 年 3 月 18 日,游戏以'''莱温霍姆'''和'''诺瓦矿场'''章节为特色的“试玩版”正式发布。
2025 年 3 月 18 日,游戏以'''莱温霍姆'''和'''诺瓦矿场'''章节为特色的“试玩版”正式发布。

Revision as of 11:24, 19 March 2025

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待完善: 文章翻译基本完成,但英文页面和有关 HL2RTX 内容有待完善
Note.png注意:NVIDIA 官网使用的是“半条命”,Steam 本地化对“半条命”来说也是官方译名(详见 Valve 新员工手册 P33 官方简体中文本地化版),故此翻译
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半条命 2:光追版
Software Cover - Half-Life 2 RTX.jpg
开发商
Orbifold Studios
发行商
Orbifold Studios
发行日期
2025 年 3 月 18 日(试玩版)
完整版正在开发中
模式
平台
引擎
Steam AppID
编程语言
模组支持
支持
开发工具包
系统要求
分发
官方网站

小作品

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半衰期2 RTX 半衰期2 RTX(也称为“半条命 2:光追版”,简称“HL2 RTX”) - RTX Remix 项目 是第二款基于RTX Remix构建的起源游戏。顾名思义,以保留原版 半条命2(en) 进行了RTX技术升级(其类似 Portal with RTX )。由 Orbifold Studios 开发,旨在用光线追踪照明与反射(RTX lighting/reflections)、物理渲染材质(PBR textures)升级画面等技术全面重制游戏。这款游戏也由Nvidia通过其官方 YouTube 频道进行推广。[1]

随着首个预告片的发布,克莱纳博士(en)的实验室场景、升级版 HEV 防护服以及重新设计的模型与道具细节得以亮相,其中地板渲染材质首次采用了光线追踪反射技术。

2025 年 3 月 18 日,《半条命2:光追版》推出试玩内容(以“莱温霍姆”和“诺瓦矿场”的场景为特色)。游戏还附带了起源SDK 工具,以及Hammer++ Hammer++Slammin' Source Map Tools工具。


特性

半衰期2 RTX 基于改进版的 起源2013 单人分支 (集成 Mapbase Mapbase) 运行。重新启用了在 Orange Box engine branch(即起源2007)中已弃用的 DirectX 7 渲染路径。

​实时光线追踪技术
原版 Source 引擎仅支持通过编译生成的静态间接光照(VRAD)。而《半条命 2:光追版》(以及 RTX Remix 上的所有游戏),将所有静态光源替换为实时光线追踪动态光源,实现全局光照的实时计算。
​基于物理渲染(PBR)(en)
一种对光线产生逼真反应的方法。
DirectX 7 渲染路径VulkanDirect3D 12 渲染
半条命 2 RTX 运行在 mat_dxlevel 70,通过DXVK将Direct3D 9(功能级别7.0)转译为Vulkan,最终输出为Direct3D 12,同时替换游戏资源资产。

历史更新

2023 年 9 月 9 日,游戏首次发布,并公布第一部预告片。

2024 年 1 月 8 日,NVIDIA 宣布推出 NVIDIA RTX Remix 公测版,该工具将支持其他 起源 游戏(例如 Garry's ModVTMB以及许多其他DirectX(en) 8 和 9 游戏)使用特定功能实现 RTX 光线追踪。在同一公告中,还发布了第二个在 《半条命 2》中的莱温霍姆场景(en) 使用 RTX 技术展示的预告片[2]

2025 年 3 月 18 日,游戏以莱温霍姆诺瓦矿场章节为特色的“试玩版”正式发布。

画廊

系统需求

最低配置:
  • 处理器:Intel i5-8600, AMD Ryzen 5 3600
  • 显卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
  • 内存:16 GB
  • 存储:50 GB* 及以上,HDD
  • 操作系统:Windows 10/11 以上
  • 其他:需支持 Vulkan(en),DX12,带光线追踪的显卡
    低端/入门级 GPU 强烈建议启用DLSS,但这会导致图像等细节模糊化。
    * - 需预留 82GB 可用空间(Steam平台预安装要求),但游戏实际大小为 41.4GB。


外部链接

参考文献

参考文献