Category:Ru/Shader parameters: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
| m (Nesciuse moved page Category:List of Shader Parameters:ru to Category:Ru/List of Shader Parameters: -Language prefixes) | m (-Using L template for links) | ||
| Line 8: | Line 8: | ||
| * Параметры для настройки отдельных эффектов (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, попробуйте поискать его через строку поиска или в связанных с ним статьях. | * Параметры для настройки отдельных эффектов (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, попробуйте поискать его через строку поиска или в связанных с ним статьях. | ||
| Информацию о перечислениях параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе  | Информацию о перечислениях параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе {{L|Material_Flags|Material Flags}}. | ||
| Список специальных %compile параметров, которые изменяют поведение материалов при компиляции vbsp, смотрите в разделе  | Список специальных %compile параметров, которые изменяют поведение материалов при компиляции vbsp, смотрите в разделе {{L|Material_Map_Compile_Flags|Material Map Compile Flags}}. | ||
| '''Этот список далеко не полон.''' См. список  | '''Этот список далеко не полон.''' См. список {{L|category_talk:List of Shader Parameters|связанных со страницей категорий}}, который требует документирования. Будут с благодарностью приняты любые идеи! | ||
| {{category end}} | {{category end}} | ||
| Line 19: | Line 19: | ||
| ==Основные== | ==Основные== | ||
| *<code> | *<code>{{L|$basetexture}}</code> | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$basetexturetransform}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$frame}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$basetexture2}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$basetexturetransform2}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$frame2}}}} | ||
| *<code> | *<code>{{L|$surfaceprop}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$decal}}</code> | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$decalscale}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$modelmaterial}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$decalfadeduration}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$decalfadetime}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$decalsecondpass}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$fogscale}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$splatter}}}} | ||
| *<code> | *<code>{{L|$detail}}</code> | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$detailtexturetransform}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$detailscale}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$detailblendfactor}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$detailblendmode}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$detailtint}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$detailframe}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$detail_alpha_mask_base_texture}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$detail2}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$detailscale2}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$detailblendfactor2}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$detailframe2}}}} | ||
| :* {{mono| | :* {{mono|{{L|$detailtint2}}}} | ||
| *<code> | *<code>{{L|$model (VMT)|$model}}</code> | ||
| ==Корректировка== | ==Корректировка== | ||
| *<code> | *<code>{{L|$basetexturetransform}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$color}}</code> | ||
| :*<code> | :*<code>{{L|$seamless_scale}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$pointsamplemagfilter}}</code> | ||
| ==Прозрачность== | ==Прозрачность== | ||
| *<code> | *<code>{{L|$alpha}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$alphatest}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$blendmodulatetexture}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$distancealpha}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$nocull}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$translucent}}</code> | ||
| * {{mono| | * {{mono|{{L|$no_draw}}}} | ||
| * {{mono| | * {{mono|{{L|$vertexalpha}}}} | ||
| {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | ||
| ==Освещение== | ==Освещение== | ||
| *<code> | *<code>{{L|$bumpmap}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$ssbump}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$selfillum}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$lightwarptexture}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$halflambert}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$ambientocclusion}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$rimlight}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$receiveflashlight}}</code> | ||
| * {{mono| | * {{mono|{{L|$lightmap}}}} {{src13mp|only}}{{gmod|also}} | ||
| ==Отражение== | ==Отражение== | ||
| *<code> | *<code>{{L|$reflectivity}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$phong}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$envmap}}</code> | ||
| * {{mono| | * {{mono|{{L|$envmapmask}}}} | ||
| ==Оптимизация== | ==Оптимизация== | ||
| *<code> | *<code>{{L|$ignorez}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|$alphatest}}</code> | ||
| ==Организация текстур== | ==Организация текстур== | ||
| *<code> | *<code>{{L|%keywords}}</code> | ||
| *<code> | *<code>{{L|%notooltexture}}</code> {{hammer++|not}} | ||
| *<code> | *<code>{{L|%tooltexture}}</code> | ||
| ==Эффекты== | ==Эффекты== | ||
| *<code> | *<code>{{L|$treesway}}</code> {{l4d|since}}{{also|{{gmod}}{{bms}}{{tf2}}{{mapbase}}}} | ||
| *<code> | *<code>{{L|$nofog}}</code> | ||
| {{category end}} | {{category end}} | ||
| {{L|List Of Shader Parameters}} | |||
| [[Category:Material System]] | [[Category:Material System]] | ||
Revision as of 10:40, 11 July 2024
| В этой категории перечислены параметры верхнего уровня, доступные в "основных" оттенениях. 
 Информацию о перечислениях параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе Material Flags. Список специальных %compile параметров, которые изменяют поведение материалов при компиляции vbsp, смотрите в разделе Material Map Compile Flags. Этот список далеко не полон. См. список связанных со страницей категорий, который требует документирования. Будут с благодарностью приняты любые идеи! | 
| ОсновныеКорректировкаПрозрачность | Освещение
 ОтражениеОптимизацияОрганизация текстур
 Эффекты | 
Pages in category "Ru/Shader parameters"
The following 10 pages are in this category, out of 10 total.

































