Zh/Mod wizard complete: Difference between revisions

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:此目录保存了您未编译的 [[Your First Map|地图]] ([[VMF]] 地图文件)
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:此目录保存所有的SDK C++源文件. (内部的工程文件将依据您在创建mod时的设置而有所变动)
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[[File:Barnacle.jpg|right|150px|A barnacle, from Half-Life 2.]]
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制作Mod分为很多部分。想看总的概括,请浏览[[SDK Docs|SDK文档]]页。以下是建议新人浏览的内容:
制作Mod分为很多部分。想看总的概括,请浏览{{L|SDK Docs|SDK文档}}页。以下是建议新人浏览的内容:


;[[:Category:Modding:zh-cn|基础建议]] [[File:cn.png]]
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:[[Making a MOD|来自Valve的建议]]
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:[[Successful Mod Team Tips|来自其他人的建议]]
:{{L|Successful Mod Team Tips|来自其他人的建议}}
;[[:Category:Programming|编程]]
;{{LCategory|Programming|编程}}
:[[Compiler Choices|选择一个编译器]]
:{{L|Compiler Choices|选择一个编译器}}
:[[My First Mod|我的第一个mod]] (如果你选择了半条命2单人或者多人源码的话)
:{{L|My First Mod|我的第一个mod}} (如果你选择了半条命2单人或者多人源码的话)
:[[Your_First_Entity:zh-cn|你的第一个实体]] [[File:cn.png]]
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:[[Using Source Control with the Source SDK|源代码管理]]
:{{L|Using Source Control with the Source SDK|源代码管理}}
;[[:Category:Level Design:zh-cn|地图制作]] [[File:cn.png]]
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:[[Your First Map|你的第一张地图]] [[File:cn.png]]
:{{L|Your First Map|你的第一张地图}} [[File:cn.png]]
:[[:Category:Hammer:zh-cn|Hammer地图编辑器文档]] [[File:cn.png]]
:{{LCategory|Hammer|Hammer地图编辑器文档}} [[File:cn.png]]
;[[:Category:Modeling:zh-cn|模型和动画]] [[File:cn.png]]
;{{LCategory|Modeling|模型和动画}} [[File:cn.png]]
:[[XSI Mod Tool]]
:{{L|XSI Mod Tool}}
:[[Exporting a model|导出模型]]
:{{L|Exporting a model|导出模型}}
:[[Model Creation Overview|模型制作总览]]
:{{L|Model Creation Overview|模型制作总览}}
;[[:Category:Material System|美术]] [[:Category:Sound System|声音]]
;{{LCategory|Material System|美术}} {{LCategory|Sound System|声音}}
:[[Material Creation|纹理制作]]
:{{L|Material Creation|纹理制作}}
:[[Soundscripts|声音脚本]]
:{{L|Soundscripts|声音脚本}}
;[[:Category:Choreography|场景对话]]
;{{LCategory|Choreography|场景对话}}
:[[Choreography creation|场景对话的制作]]
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== 获取帮助 ==
== 获取帮助 ==
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你可以在以下地方寻求帮助:
你可以在以下地方寻求帮助:


* [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]]
* {{LCategory|Source SDK FAQ}}
* [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=191 Steam 论坛]
* [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=191 Steam 论坛]
*The hlcoders [http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlcoders mailing list] and [irc://irc.gamesurge.net/hlcoders IRC channel] (编程方面)
*The hlcoders [http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlcoders mailing list] and [irc://irc.gamesurge.net/hlcoders IRC channel] (编程方面)
*The [http://www.noesisinteractive.com Noesis Interactive 'Mod Your World' tutorial series] (various aspects of Source modding)
*The [http://www.noesisinteractive.com Noesis Interactive 'Mod Your World' tutorial series] (various aspects of Source modding)
*每个文章的讨论页面 - [[Talk:Mod wizard complete|就像这个]]
*每个文章的讨论页面 - {{L|Talk:Mod wizard complete|就像这个}}
*If you still can't find what you need here, give the [[Modding Sites]] section a look.
*If you still can't find what you need here, give the {{L|Modding Sites}} section a look.
*你也可以在cs地图吧等技术宅聚集的地方寻求帮助。
*你也可以在cs地图吧等技术宅聚集的地方寻求帮助。



Revision as of 09:58, 11 July 2024

English (en)Français (fr)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Take that, Vault Boy!

你已经成功安装了MOD基础文件! 在您选择安装的目录下会出现以下子目录:

🖿mapsrc\
此目录保存了您未编译的 地图(en) (VMF(en) 地图文件)
🖿materialsrc\
此目录保存了您未编译的 纹理(en) (一般是 TGA(en) 文件)
🖿modelsrc\
此目录保存了您未编译的 模型(en) (SMD(en)QC(en) 文件)
🖿src\
此目录保存所有的SDK C++源文件. (内部的工程文件将依据您在创建mod时的设置而有所变动)

一个和您的mod名字相同的文件夹已经建立在 🖿C:\Program Files\Steam\steamapps\sourcemods\下。此文件夹将放置以上目录所编译的文件。

(请无视里面的bat文件,它们是损坏的,除非你知道怎么修复它们)

现在该干啥?

A barnacle, from Half-Life 2.

制作Mod分为很多部分。想看总的概括,请浏览SDK文档(en)页。以下是建议新人浏览的内容:

基础建议(en) Cn.png
来自Valve的建议(en)
来自其他人的建议(en)
编程(en)
选择一个编译器(en)
我的第一个mod(en) (如果你选择了半条命2单人或者多人源码的话)
你的第一个实体(en) Cn.png
源代码管理(en)
地图制作(en) Cn.png
你的第一张地图(en) Cn.png
Hammer地图编辑器文档(en) Cn.png
模型和动画(en) Cn.png
XSI Mod Tool(en)
导出模型(en)
模型制作总览(en)
美术(en)声音(en)
纹理制作(en)
声音脚本(en)
场景对话(en)
场景对话的制作(en)

获取帮助

你可以在以下地方寻求帮助:

祝你好运!

Source