Эта статья относится к игре "Dota 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья относится к среде разработки/инструментарию для "Инструментарий Dota 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Ru/Dota 2 Workshop Tools/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
Line 18: Line 18:
* [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Hammer_Overview:ru|Краткий обзор Hammer]]
* [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Hammer_Overview:ru|Краткий обзор Hammer]]
* [[File:en.png]] [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Basic Construction|Основы конструирования]]
* [[File:en.png]] [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Basic Construction|Основы конструирования]]
* [[File:en.png]] [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Prefabs and Instances|Prefabs and Instances]]
* [[File:en.png]] [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Prefabs and Instances|Prefabs и Instances]]
* [[File:en.png]] [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Mesh Entities|Mesh Entities]]
* [[File:en.png]] [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Mesh Entities|Mesh Entities]]
* [[Инструменты_мастерской_Dota_2/Дизайн_уровней/Tile Editor:ru|Tile Editor]]
* [[Инструменты_мастерской_Dota_2/Дизайн_уровней/Tile Editor:ru|Tile Editor]]

Revision as of 02:41, 8 May 2022

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)
Welcome to the
Valve Developer Community
13,101 articles documenting the development process.

Whether you're building a commercial project or a modification for Half-Life® 2, you'll want to sign up as a Valve developer today. It's free to join and is open to anyone working with the Source engine and its software development kit.

Документация по созданию пользовательских карт в Dota 2 Workshop Tool, используя редактор уровней Hammer.

Введение в Hammer

Hammer это редактор для создания карт для Dota 2. Этот вводный туториал ориентирован на создание примитивной карты с помощью Tile Editor находящегося в Hammer. Это хорошее место для начала, если вы новичок в Hammer или Dota 2 Workshop Tools.

Документация по Hammer

Дополнительные функции редактора Hammer. Это подразумевает некоторые дополнительные понятия, такие как создание геометрии.

Специфические понятия при создании карт

Dota 2 Примеры карт

  • dota_addons/holdout_example/holdout_example.vmap
  • dota_addons/holdout_example/basic.vmap
  • dota_addons/dota_pvp/dota_pvp.vmap
  • dota_addons/dota_pvp/dota_pvp_tiled.vmap
  • dota_addons/dota_pvp/simple_dota_map_example.vmap