Ru/L4D Level Design/Getting Started: Difference between revisions
Proplayer96 (talk | contribs) No edit summary |
No edit summary |
||
Line 9: | Line 9: | ||
[[Image:L4dsdktut1.jpg|thumb|left|500px|Выберите '''Left 4 Dead Authoring Tools''' во вкладке '''Tools'''.]]{{clr-left}} | [[Image:L4dsdktut1.jpg|thumb|left|500px|Выберите '''Left 4 Dead Authoring Tools''' во вкладке '''Tools'''.]]{{clr-left}} | ||
Сделайте двойной щелчок на '''Hammer World Editor''' для запуска редактора уровней | Сделайте двойной щелчок на '''Hammer World Editor''' для запуска редактора уровней. | ||
[[Image:L4dsdktut2.jpg|thumb|left|250px|Выбор редактора Hammer из списка приложений.]]{{clr}} | [[Image:L4dsdktut2.jpg|thumb|left|250px|Выбор редактора Hammer из списка приложений.]]{{clr}} | ||
Запустив Hammer, вы можете создать | Запустив Hammer, вы можете создать новую карту нажатием '''File -> New'''. | ||
[[Image:L4d hammer new.jpg|thumb|left|500px|Выбор New из меню File.]]{{clr}} | [[Image:L4d hammer new.jpg|thumb|left|500px|Выбор New из меню File.]]{{clr}} | ||
Перед вами появится | Перед вами появится 4 окна проекции. | ||
[[Image:L4d hammer ui02.jpg|thumb|left|500px|4 окна проекции в Hammer.]]{{clr}} | [[Image:L4d hammer ui02.jpg|thumb|left|500px|4 окна проекции в Hammer.]]{{clr}} | ||
{{note|Если ваши окна проекции не равны по размеру, то вы можете исправить это нажатием | {{note|Если ваши окна проекции не равны по размеру, то вы можете исправить это нажатием '''View -> Autosize 4 Views'''.}} | ||
[[Image:L4d hammer autosize.jpg|Выбор '''View -> Autosize 4 Views'''.]] | [[Image:L4d hammer autosize.jpg|Выбор '''View -> Autosize 4 Views'''.]] | ||
== Описание интерфейса редактора Hammer | == Описание интерфейса редактора Hammer == | ||
[[Image:L4d hammer ui03.jpg|thumb|right|500px|Другие секции интерфейса Hammer.]] | [[Image:L4d hammer ui03.jpg|thumb|right|500px|Другие секции интерфейса Hammer.]] | ||
Здесь представлено основное описание пользовательского интерфейса Hammer. Вы узнаете как использовать | Здесь представлено основное описание пользовательского интерфейса Hammer. Вы узнаете как использовать те или иные предметы в данном туториале, так что не переживайте насчет того, что вы не знаете всех их функций. | ||
=== Панели Map Views и Operations === | === Панели Map Views и Operations === | ||
Эти панели находятся вверху окна. В них содержатся кнопки для управлением просмотром объектов на карте, | Эти панели находятся вверху окна. В них содержатся кнопки для управлением просмотром объектов на карте, так же управление сеткой или инструмент привязки. | ||
=== Панель Tools | === Панель Tools === | ||
Панель '''Tools''' | Панель '''Tools''' переключает редактор между разными режимами, что позволяет вам выбирать, строить, размещать, текстурировать и манипулировать над любыми объектами на вашем уровне. | ||
=== Панель Selection Mode | === Панель Selection Mode === | ||
Панель '''Selection Mode''' | Панель '''Selection Mode''' позволит сменить режим выделения объектов на вашей карте. Доступные режимы: | ||
* '''Groups''' | * '''Groups''' — Будут выбраны все объекты входящие в групу, при выделени хоть одного из них | ||
* '''Objects''' | * '''Objects''' — Вы сможете выбрать весь объект, даже если он состоит больше чем из 1 компонента. | ||
* '''Solids''' | * '''Solids''' — Вы сможете выделять лишь компоненты объекта. | ||
=== Панель Texture | === Панель Texture === | ||
Панель '''Texture''' позволяет вам увидеть выбранную текстуру и просматривать другие нажатием на кнопку '''Browse...'''. | Панель '''Texture''' позволяет вам увидеть выбранную текстуру и просматривать другие нажатием на кнопку '''Browse...'''. | ||
=== Панель Object | === Панель Object === | ||
Используется для размещения объектов со сложной геометрией на вашем уровне. ''Браши'' - это ваши основные "строительные блоки" для создания уровней, ''энтити'' размещенные на панели '''Object''' используются для создания | Используется для размещения объектов со сложной геометрией на вашем уровне. ''Браши'' - это ваши основные "строительные блоки" для создания уровней, а ''энтити'' размещенные на панели '''Object''' используются для создания намного большего. Вы можете размещать лампочки, пропы (модели) и предметы используя панель '''Object'''. | ||
=== Панель VisGroups | === Панель VisGroups === | ||
''VisGroups'' - это путь к организации вашего уровня. Вы можете размещать объекты любого типа в VisGroup | ''VisGroups'' - это путь к организации вашего уровня. Вы можете размещать объекты любого типа в VisGroup панели и обозначать их. Вы можете скрыть и или убрать из группы. Это разрешает вам видеть то, над чем вы сейчас работаете, спрятав все ненужное. | ||
=== Панель Status === | === Панель Status === | ||
Линия расположенная внизу окна показывает вам часто изменяемую информацию во время редактирования, | Линия расположенная внизу окна показывает вам часто изменяемую информацию во время редактирования, например, размер сетки или размер выбранного объекта. | ||
{{NavBar|:Category:Level Design|L4D Level Design Basics Tutorial|L4D Level Design/Your First L4D Level}} | {{NavBar|:Category:Level Design|L4D Level Design Basics Tutorial|L4D Level Design/Your First L4D Level}} | ||
Line 66: | Line 66: | ||
[[Category:Left 4 Dead]] | [[Category:Left 4 Dead]] | ||
[[Category:Level Design]] | [[Category:Level Design]] | ||
{{otherlang:ru}} | |||
{{otherlang:ru:en|L4D Level Design/Getting Started}} |
Revision as of 13:17, 19 May 2009
Первые шаги в запуске Hammer, редактора карт для Left 4 Dead и других игр на движке Source.
Откройте окно Steam, выберите вкладку Tools и сделайте двойной щелчок на Left 4 Dead Authoring Tools.
Если это ваш первый запуск Authoring Tools, то подождите немного пока он скачается и установится.
Сделайте двойной щелчок на Hammer World Editor для запуска редактора уровней.
Запустив Hammer, вы можете создать новую карту нажатием File -> New.
Перед вами появится 4 окна проекции.

Описание интерфейса редактора Hammer
Здесь представлено основное описание пользовательского интерфейса Hammer. Вы узнаете как использовать те или иные предметы в данном туториале, так что не переживайте насчет того, что вы не знаете всех их функций.
Панели Map Views и Operations
Эти панели находятся вверху окна. В них содержатся кнопки для управлением просмотром объектов на карте, так же управление сеткой или инструмент привязки.
Панель Tools
Панель Tools переключает редактор между разными режимами, что позволяет вам выбирать, строить, размещать, текстурировать и манипулировать над любыми объектами на вашем уровне.
Панель Selection Mode
Панель Selection Mode позволит сменить режим выделения объектов на вашей карте. Доступные режимы:
- Groups — Будут выбраны все объекты входящие в групу, при выделени хоть одного из них
- Objects — Вы сможете выбрать весь объект, даже если он состоит больше чем из 1 компонента.
- Solids — Вы сможете выделять лишь компоненты объекта.
Панель Texture
Панель Texture позволяет вам увидеть выбранную текстуру и просматривать другие нажатием на кнопку Browse....
Панель Object
Используется для размещения объектов со сложной геометрией на вашем уровне. Браши - это ваши основные "строительные блоки" для создания уровней, а энтити размещенные на панели Object используются для создания намного большего. Вы можете размещать лампочки, пропы (модели) и предметы используя панель Object.
Панель VisGroups
VisGroups - это путь к организации вашего уровня. Вы можете размещать объекты любого типа в VisGroup панели и обозначать их. Вы можете скрыть и или убрать из группы. Это разрешает вам видеть то, над чем вы сейчас работаете, спрятав все ненужное.
Панель Status
Линия расположенная внизу окна показывает вам часто изменяемую информацию во время редактирования, например, размер сетки или размер выбранного объекта.