Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Category:Ru/Shader parameters: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (-Using L template for links)
Line 8: Line 8:
* Параметры для настройки отдельных эффектов (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, попробуйте поискать его через строку поиска или в связанных с ним статьях.
* Параметры для настройки отдельных эффектов (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, попробуйте поискать его через строку поиска или в связанных с ним статьях.


Информацию о перечислениях параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе [[Material_Flags|Material Flags]].
Информацию о перечислениях параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе {{L|Material_Flags|Material Flags}}.


Список специальных %compile параметров, которые изменяют поведение материалов при компиляции vbsp, смотрите в разделе [[Material_Map_Compile_Flags|Material Map Compile Flags]].
Список специальных %compile параметров, которые изменяют поведение материалов при компиляции vbsp, смотрите в разделе {{L|Material_Map_Compile_Flags|Material Map Compile Flags}}.


'''Этот список далеко не полон.''' См. список [[category_talk:List of Shader Parameters|связанных со страницей категорий]], который требует документирования. Будут с благодарностью приняты любые идеи!
'''Этот список далеко не полон.''' См. список {{L|category_talk:List of Shader Parameters|связанных со страницей категорий}}, который требует документирования. Будут с благодарностью приняты любые идеи!
{{category end}}
{{category end}}


Line 19: Line 19:


==Основные==
==Основные==
*<code>[[$basetexture|$basetexture]]</code>
*<code>{{L|$basetexture}}</code>
:* {{mono|[[$basetexturetransform]]}}
:* {{mono|{{L|$basetexturetransform}}}}
:* {{mono|[[$frame]]}}
:* {{mono|{{L|$frame}}}}
:* {{mono|[[$basetexture2]]}}
:* {{mono|{{L|$basetexture2}}}}
:* {{mono|[[$basetexturetransform2]]}}
:* {{mono|{{L|$basetexturetransform2}}}}
:* {{mono|[[$frame2]]}}
:* {{mono|{{L|$frame2}}}}
*<code>[[$surfaceprop|$surfaceprop]]</code>
*<code>{{L|$surfaceprop}}</code>
*<code>[[$decal]]</code>
*<code>{{L|$decal}}</code>
:* {{mono|[[$decalscale]]}}
:* {{mono|{{L|$decalscale}}}}
:* {{mono|[[$modelmaterial]]}}
:* {{mono|{{L|$modelmaterial}}}}
:* {{mono|[[$decalfadeduration]]}}
:* {{mono|{{L|$decalfadeduration}}}}
:* {{mono|[[$decalfadetime]]}}
:* {{mono|{{L|$decalfadetime}}}}
:* {{mono|[[$decalsecondpass]]}}
:* {{mono|{{L|$decalsecondpass}}}}
:* {{mono|[[$fogscale]]}}
:* {{mono|{{L|$fogscale}}}}
:* {{mono|[[$splatter]]}}
:* {{mono|{{L|$splatter}}}}
*<code>[[$detail]]</code>
*<code>{{L|$detail}}</code>
:* {{mono|[[$detailtexturetransform]]}}
:* {{mono|{{L|$detailtexturetransform}}}}
:* {{mono|[[$detailscale]]}}
:* {{mono|{{L|$detailscale}}}}
:* {{mono|[[$detailblendfactor]]}}
:* {{mono|{{L|$detailblendfactor}}}}
:* {{mono|[[$detailblendmode]]}}
:* {{mono|{{L|$detailblendmode}}}}
:* {{mono|[[$detailtint]]}}
:* {{mono|{{L|$detailtint}}}}
:* {{mono|[[$detailframe]]}}
:* {{mono|{{L|$detailframe}}}}
:* {{mono|[[$detail_alpha_mask_base_texture]]}}
:* {{mono|{{L|$detail_alpha_mask_base_texture}}}}
:* {{mono|[[$detail2]]}}
:* {{mono|{{L|$detail2}}}}
:* {{mono|[[$detailscale2]]}}
:* {{mono|{{L|$detailscale2}}}}
:* {{mono|[[$detailblendfactor2]]}}
:* {{mono|{{L|$detailblendfactor2}}}}
:* {{mono|[[$detailframe2]]}}
:* {{mono|{{L|$detailframe2}}}}
:* {{mono|[[$detailtint2]]}}
:* {{mono|{{L|$detailtint2}}}}
*<code>[[$model (VMT)|$model]]</code>
*<code>{{L|$model (VMT)|$model}}</code>


==Корректировка==
==Корректировка==
*<code>[[$basetexturetransform]]</code>
*<code>{{L|$basetexturetransform}}</code>
*<code>[[$color]]</code>
*<code>{{L|$color}}</code>
:*<code>[[$seamless_scale]]</code>
:*<code>{{L|$seamless_scale}}</code>
*<code>[[$pointsamplemagfilter]]</code>
*<code>{{L|$pointsamplemagfilter}}</code>


==Прозрачность==
==Прозрачность==
*<code>[[$alpha|$alpha]]</code>
*<code>{{L|$alpha}}</code>
*<code>[[$alphatest|$alphatest]]</code>
*<code>{{L|$alphatest}}</code>
*<code>[[$blendmodulatetexture]]</code>
*<code>{{L|$blendmodulatetexture}}</code>
*<code>[[$distancealpha]]</code>
*<code>{{L|$distancealpha}}</code>
*<code>[[$nocull]]</code>
*<code>{{L|$nocull}}</code>
*<code>[[$translucent]]</code>
*<code>{{L|$translucent}}</code>
* {{mono|[[$no_draw]]}}
* {{mono|{{L|$no_draw}}}}
* {{mono|[[$vertexalpha]]}}
* {{mono|{{L|$vertexalpha}}}}


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}


==Освещение==
==Освещение==
*<code>[[$bumpmap]]</code>
*<code>{{L|$bumpmap}}</code>
*<code>[[$ssbump]]</code>
*<code>{{L|$ssbump}}</code>
*<code>[[$selfillum]]</code>
*<code>{{L|$selfillum}}</code>
*<code>[[$lightwarptexture]]</code>
*<code>{{L|$lightwarptexture}}</code>
*<code>[[$halflambert]]</code>
*<code>{{L|$halflambert}}</code>
*<code>[[$ambientocclusion]]</code>
*<code>{{L|$ambientocclusion}}</code>
*<code>[[$rimlight]]</code>
*<code>{{L|$rimlight}}</code>
*<code>[[$receiveflashlight]]</code>
*<code>{{L|$receiveflashlight}}</code>
* {{mono|[[$lightmap]]}} {{src13mp|only}}{{gmod|also}}
* {{mono|{{L|$lightmap}}}} {{src13mp|only}}{{gmod|also}}


==Отражение==
==Отражение==
*<code>[[$reflectivity]]</code>
*<code>{{L|$reflectivity}}</code>
*<code>[[$phong]]</code>
*<code>{{L|$phong}}</code>
*<code>[[$envmap]]</code>
*<code>{{L|$envmap}}</code>
* {{mono|[[$envmapmask]]}}
* {{mono|{{L|$envmapmask}}}}


==Оптимизация==
==Оптимизация==
*<code>[[$ignorez]]</code>
*<code>{{L|$ignorez}}</code>
*<code>[[$alphatest|$alphatest]]</code>
*<code>{{L|$alphatest}}</code>


==Организация текстур==
==Организация текстур==
*<code>[[%keywords]]</code>
*<code>{{L|%keywords}}</code>
*<code>[[%notooltexture]]</code> {{hammer++|not}}
*<code>{{L|%notooltexture}}</code> {{hammer++|not}}
*<code>[[%tooltexture]]</code>
*<code>{{L|%tooltexture}}</code>


==Эффекты==
==Эффекты==
*<code>[[$treesway]]</code> {{l4d|since}}{{also|{{gmod}}{{bms}}{{tf2}}{{mapbase}}}}
*<code>{{L|$treesway}}</code> {{l4d|since}}{{also|{{gmod}}{{bms}}{{tf2}}{{mapbase}}}}
*<code>[[$nofog]]</code>
*<code>{{L|$nofog}}</code>


{{category end}}
{{category end}}
[[List Of Shader Parameters]]
{{L|List Of Shader Parameters}}


[[Category:Material System]]
[[Category:Material System]]

Revision as of 10:40, 11 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В этой категории перечислены параметры верхнего уровня, доступные в "основных" оттенениях.

  • Параметры специальных оттенений описаны в соответствующих статьях.
  • Параметры для настройки отдельных эффектов (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, попробуйте поискать его через строку поиска или в связанных с ним статьях.

Информацию о перечислениях параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе Material Flags(en).

Список специальных %compile параметров, которые изменяют поведение материалов при компиляции vbsp, смотрите в разделе Material Map Compile Flags(en).

Этот список далеко не полон. См. список связанных со страницей категорий(en), который требует документирования. Будут с благодарностью приняты любые идеи!

Основные

Корректировка

Прозрачность

Освещение

Отражение

Оптимизация

Организация текстур

Эффекты

List Of Shader Parameters(en)

Pages in category "Ru/Shader parameters"

The following 10 pages are in this category, out of 10 total.