Ru/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page SDK Docs/ru to Ru/SDK Docs over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 3: Line 3:
<table cellpadding=4 style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:8px auto;width:800px;border-radius:12px">
<table cellpadding=4 style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:8px auto;width:800px;border-radius:12px">
<caption>{{{logo}}}
<caption>{{{logo}}}
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px">'''[[Source|О платформе Source]]'''&ensp;·&ensp;'''[[SDK Installation|Загрузка и установка]]{{·}}[[:Category:Source SDK FAQ|Часто задаваемые вопросы]]{{·}}[[Source SDK Release Notes|Примечания к выпуску]]'''</p>
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px">'''{{L|Source|О платформе Source}}'''&ensp;·&ensp;'''{{L|SDK Installation|Загрузка и установка}}{{·}}{{LCategory|Source SDK FAQ|Часто задаваемые вопросы}}{{·}}{{L|Source SDK Release Notes|Примечания к выпуску}}'''</p>
</caption>
</caption>


<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding|Модификация]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding|Модификация}}'''</td>
<td style="border-radius:0 8px 0 0;text-align:center;">Создание, организация и публикация вашего проекта на платформе {{Source|4}}.</td>
<td style="border-radius:0 8px 0 0;text-align:center;">Создание, организация и публикация вашего проекта на платформе {{Source|4}}.</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Level Design|Создание карт мира]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''{{LCategory|Level Design|Создание карт мира}}'''</td>
<td style=text-align:center;>[[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Карты</span>]] — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.</td>
<td style=text-align:center;>{{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Карты</span>}} — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Programming|Программирование]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''{{LCategory|Programming|Программирование}}'''</td>
<td style=text-align:center;>Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.</td>
<td style=text-align:center;>Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Scripting|Скриптинг]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''{{LCategory|Scripting|Скриптинг}}'''</td>
<td style=text-align:center;>Используется для добавления нового функционала или поведения [[Entity|<span style=color:#E1E0DF>объектов мира</span>]].</td>
<td style=text-align:center;>Используется для добавления нового функционала или поведения {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>объектов мира</span>}}.</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Modeling|Моделирование]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''{{LCategory|Modeling|Моделирование}}'''</td>
<td style=text-align:center;>[[Model|<span style=color:#E1E0DF>Модели</span>]] — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.</td>
<td style=text-align:center;>{{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>Модели</span>}} — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Material System|Материалы]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''{{LCategory|Material System|Материалы}}'''</td>
<td style=text-align:center;>[[Texture|<span style=color:#E1E0DF>Текстуры</span>]] и [[Shader|<span style=color:#E1E0DF>шейдеры</span>]] используются на платформе {{Source|4}} для создания [[Material|<span style=color:#E1E0DF>материалов</span>]].</td>
<td style=text-align:center;>{{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>Текстуры</span>}} и {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>шейдеры</span>}} используются на платформе {{Source|4}} для создания {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>материалов</span>}}.</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Sound System|Звук]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''{{LCategory|Sound System|Звук}}'''</td>
<td style=text-align:center;>Качественный [[Sound and Music|<span style=color:#E1E0DF>звук</span>]] станет четвёртым измерением вашего мира.</td>
<td style=text-align:center;>Качественный {{L|Sound and Music|<span style=color:#E1E0DF>звук</span>}} станет четвёртым измерением вашего мира.</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Particle_System|Частицы]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''{{LCategory|Particle_System|Частицы}}'''</td>
<td style=text-align:center;>Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>частицам</span>]].</td>
<td style=text-align:center;>Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>частицам</span>}}.</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:AI|Искусственный интеллект]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''{{LCategory|AI|Искусственный интеллект}}'''</td>
<td style=text-align:center;>ИИ контролирует поведение всех действий [[NPC|<span style=color:#E1E0DF>НИП</span>]] (кроме простейших).</td>
<td style=text-align:center;>ИИ контролирует поведение всех действий {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>НИП</span>}} (кроме простейших).</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Choreography|Хореография]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''{{LCategory|Choreography|Хореография}}'''</td>
<td style=text-align:center;>Управляйте действиями персонажей с помощью [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>постановочных сцен</span>]].</td>
<td style=text-align:center;>Управляйте действиями персонажей с помощью {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>постановочных сцен</span>}}.</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Source_Filmmaker|Фильммейкер]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''{{LCategory|Source_Filmmaker|Фильммейкер}}'''</td>
<td style=text-align:center;>Создавайте фильмы с помощью платформы {{Source|4}}.</td>
<td style=text-align:center;>Создавайте фильмы с помощью платформы {{Source|4}}.</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Tutorials|Руководства]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''{{LCategory|Tutorials|Руководства}}'''</td>
<td style=text-align:center;>Пошаговые руководства по различным вопросам.</td>
<td style=text-align:center;>Пошаговые руководства по различным вопросам.</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Technical|Технический раздел]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''{{LCategory|Technical|Технический раздел}}'''</td>
<td style=text-align:center;>Экспертное обсуждение особенностей платформы {{Source|4}}.</td>
<td style=text-align:center;>Экспертное обсуждение особенностей платформы {{Source|4}}.</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Glossary|Словарь]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''{{LCategory|Glossary|Словарь}}'''</td>
<td style=text-align:center;>Объяснения терминов с которыми Вы можете столкнуться.</td>
<td style=text-align:center;>Объяснения терминов с которыми Вы можете столкнуться.</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Official Tools|Официальные инструменты]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''{{LCategory|Official Tools|Официальные инструменты}}'''</td>
<td style=text-align:center;>Официальные инструменты, созданные компанией {{Valve|4}} для своих игр</td>
<td style=text-align:center;>Официальные инструменты, созданные компанией {{Valve|4}} для своих игр</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Third Party Tools|Сторонние инструменты]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''{{LCategory|Third Party Tools|Сторонние инструменты}}'''</td>
<td style=text-align:center;>Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.</td>
<td style=text-align:center;>Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''[[:Category:IO System|Система ввода/вывода]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''{{LCategory|IO System|Система ввода/вывода}}'''</td>
<td style="border-radius:0 0 8px 0;text-align:center;">Система [[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>ввода/вывода</span>]] является основой большинства уровней, сделанных на [[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td></tr>
<td style="border-radius:0 0 8px 0;text-align:center;">Система {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>ввода/вывода</span>}} является основой большинства уровней, сделанных на {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td></tr>
</table>
</table>

Revision as of 09:30, 11 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
{{{logo}}}

О платформе Source(en) · Загрузка и установка(en) · Часто задаваемые вопросы(en) · Примечания к выпуску(en)

Модификация(en) Создание, организация и публикация вашего проекта на платформе Source Source.
Создание карт мира(en) Map (level design)(en) — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.
Программирование(en) Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.
Скриптинг(en) Используется для добавления нового функционала или поведения Entity(en).
Моделирование(en) Model(en) — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.
Материалы(en) Texture(en) и Shader(en) используются на платформе Source Source для создания Material(en).
Звук(en) Качественный Sound and Music(en) станет четвёртым измерением вашего мира.
Частицы(en) Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря Particle System Overview(en).
Искусственный интеллект(en) ИИ контролирует поведение всех действий NPC(en) (кроме простейших).
Хореография(en) Управляйте действиями персонажей с помощью Choreography creation(en).
Фильммейкер(en) Создавайте фильмы с помощью платформы Source Source.
Руководства(en) Пошаговые руководства по различным вопросам.
Технический раздел(en) Экспертное обсуждение особенностей платформы Source Source.
Словарь(en) Объяснения терминов с которыми Вы можете столкнуться.
Официальные инструменты(en) Официальные инструменты, созданные компанией Valve Valve для своих игр
Сторонние инструменты(en) Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.
Система ввода/вывода(en) Система Inputs and Outputs(en) является основой большинства уровней, сделанных на Source(en).