Category:Ru/Shader parameters: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Category:List of Shader Parameters|title=Категория: Список параметров шейдеров}}
{{lang|Category:List of Shader Parameters|title=Категория: Список параметров оттенений}}


{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
Эта категория содержит список параметров верхнего уровня, доступных в "Generic"-шейдерах.
В этой категории перечислены параметры верхнего уровня, доступные в "основных" оттенениях.


* Параметры для специальных шейдеров описаны в сопроводительной документации.
* Параметры специальных оттенений описаны в соответствующих статьях.
* Параметры для настройки одного эффекта (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, попробуйте поискать его через строку поиска или в связанных с ним статьях.
* Параметры для настройки отдельных эффектов (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, попробуйте поискать его через строку поиска или в связанных с ним статьях.


Информацию о перечислениях параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе [[Material_Flags|Material Flags]].
Информацию о перечислениях параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе [[Material_Flags|Material Flags]].
Line 18: Line 18:
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}


==Основы==
==Основные==
*<code>[[$basetexture:ru|$basetexture]]</code>
*<code>[[$basetexture:ru|$basetexture]]</code>
:* {{mono|[[$basetexturetransform]]}}
:* {{mono|[[$frame]]}}
:* {{mono|[[$basetexture2]]}}
:* {{mono|[[$basetexturetransform2]]}}
:* {{mono|[[$frame2]]}}
*<code>[[$surfaceprop:ru|$surfaceprop]]</code>
*<code>[[$surfaceprop:ru|$surfaceprop]]</code>
*<code>[[$decal]]</code>
*<code>[[$decal]]</code>
:* {{mono|[[$decalscale]]}}
:* {{mono|[[$modelmaterial]]}}
:* {{mono|[[$decalfadeduration]]}}
:* {{mono|[[$decalfadetime]]}}
:* {{mono|[[$decalsecondpass]]}}
:* {{mono|[[$fogscale]]}}
:* {{mono|[[$splatter]]}}
*<code>[[$detail]]</code>
*<code>[[$detail]]</code>
:* {{mono|[[$detailtexturetransform]]}}
:* {{mono|[[$detailscale]]}}
:* {{mono|[[$detailblendfactor]]}}
:* {{mono|[[$detailblendmode]]}}
:* {{mono|[[$detailtint]]}}
:* {{mono|[[$detailframe]]}}
:* {{mono|[[$detail_alpha_mask_base_texture]]}}
:* {{mono|[[$detail2]]}}
:* {{mono|[[$detailscale2]]}}
:* {{mono|[[$detailblendfactor2]]}}
:* {{mono|[[$detailframe2]]}}
:* {{mono|[[$detailtint2]]}}
*<code>[[$model (VMT)|$model]]</code>
*<code>[[$model (VMT)|$model]]</code>


Line 28: Line 52:
*<code>[[$basetexturetransform]]</code>
*<code>[[$basetexturetransform]]</code>
*<code>[[$color]]</code>
*<code>[[$color]]</code>
*<code>[[$seamless_scale]]</code>
:*<code>[[$seamless_scale]]</code>
*<code>[[$pointsamplemagfilter]]</code>
*<code>[[$pointsamplemagfilter]]</code>


Line 38: Line 62:
*<code>[[$nocull]]</code>
*<code>[[$nocull]]</code>
*<code>[[$translucent]]</code>
*<code>[[$translucent]]</code>
* {{mono|[[$no_draw]]}}
* {{mono|[[$vertexalpha]]}}


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
Line 50: Line 76:
*<code>[[$rimlight]]</code>
*<code>[[$rimlight]]</code>
*<code>[[$receiveflashlight]]</code>
*<code>[[$receiveflashlight]]</code>
 
* {{mono|[[$lightmap]]}} {{src13mp|only}}{{gmod|also}}
{{category cell|background-color=white|border-color=white}}


==Отражение==
==Отражение==
Line 57: Line 82:
*<code>[[$phong]]</code>
*<code>[[$phong]]</code>
*<code>[[$envmap]]</code>
*<code>[[$envmap]]</code>
 
* {{mono|[[$envmapmask]]}}
{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}}


==Оптимизация==
==Оптимизация==

Revision as of 11:40, 14 June 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В этой категории перечислены параметры верхнего уровня, доступные в "основных" оттенениях.

  • Параметры специальных оттенений описаны в соответствующих статьях.
  • Параметры для настройки отдельных эффектов (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, попробуйте поискать его через строку поиска или в связанных с ним статьях.

Информацию о перечислениях параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе Material Flags.

Список специальных %compile параметров, которые изменяют поведение материалов при компиляции vbsp, смотрите в разделе Material Map Compile Flags.

Этот список далеко не полон. См. список связанных со страницей категорий, который требует документирования. Будут с благодарностью приняты любые идеи!

Основные

Корректировка

Прозрачность

Освещение

Отражение

Оптимизация

Организация текстур

Эффекты

Pages in category "Ru/Shader parameters"

The following 10 pages are in this category, out of 10 total.