Ru/L4D Level Design/Getting Started: Difference between revisions
No edit summary |
m (fixed some grammatic bugs) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
Откройте окно '''Steam''', выберите вкладку '''Tools''' и сделайте двойной щелчок на '''Left 4 Dead Authoring Tools'''. | Откройте окно '''Steam''', выберите вкладку '''Tools''' и сделайте двойной щелчок на '''Left 4 Dead Authoring Tools'''. | ||
Если это ваш первый запуск Authoring Tools, то подождите немного пока он скачается и установится. | Если это ваш первый запуск Authoring Tools, то подождите немного, пока он скачается и установится. | ||
[[Image:L4dsdktut1.jpg|thumb|left|500px|Выберите '''Left 4 Dead Authoring Tools''' во вкладке '''Tools'''.]]{{clr-left}} | [[Image:L4dsdktut1.jpg|thumb|left|500px|Выберите '''Left 4 Dead Authoring Tools''' во вкладке '''Tools'''.]]{{clr-left}} | ||
Line 21: | Line 21: | ||
[[Image:L4d hammer ui02.jpg|thumb|left|500px|4 окна проекции в Hammer.]]{{clr}} | [[Image:L4d hammer ui02.jpg|thumb|left|500px|4 окна проекции в Hammer.]]{{clr}} | ||
{{note|Если ваши окна проекции не равны по размеру, то вы можете исправить это нажатием '''View -> Autosize 4 Views'''.}} | {{note:ru|Если ваши окна проекции не равны по размеру, то вы можете исправить это нажатием '''View -> Autosize 4 Views'''. ({{key|CTRL+A}}) }} | ||
[[Image:L4d hammer autosize.jpg|Выбор '''View -> Autosize 4 Views'''.]] | [[Image:L4d hammer autosize.jpg|Выбор '''View -> Autosize 4 Views'''.]] | ||
Line 29: | Line 29: | ||
[[Image:L4d hammer ui03.jpg|thumb|right|500px|Другие секции интерфейса Hammer.]] | [[Image:L4d hammer ui03.jpg|thumb|right|500px|Другие секции интерфейса Hammer.]] | ||
В этой части статьи вы узнаете, как использовать те или иные предметы в этом уроке, так что не переживайте насчет того, что вы не знаете всех их функций. | |||
=== Панели Map Views и Operations === | === Панели Map Views и Operations === | ||
Эти панели находятся вверху окна. В них содержатся кнопки для управлением просмотром объектов на карте, | Эти панели находятся вверху окна. В них содержатся кнопки для управлением просмотром объектов на карте, такие как управление сеткой или инструмент привязки. | ||
=== Панель Tools === | === Панель Tools === | ||
Line 43: | Line 43: | ||
Панель '''Selection Mode''' позволит сменить режим выделения объектов на вашей карте. Доступные режимы: | Панель '''Selection Mode''' позволит сменить режим выделения объектов на вашей карте. Доступные режимы: | ||
* '''Groups''' — | * '''Groups''' — при выделении одного объекта из групы будут выбраны все объекты, входящие в группу. | ||
* '''Objects''' — Вы сможете выбрать весь объект, даже если он состоит больше чем из 1 компонента. | * '''Objects''' — Вы сможете выбрать весь объект, даже если он состоит больше чем из 1 компонента. | ||
* '''Solids''' — Вы сможете выделять лишь компоненты объекта. | * '''Solids''' — Вы сможете выделять лишь компоненты (браши) объекта. | ||
=== Панель Texture === | === Панель Texture === | ||
Line 53: | Line 53: | ||
=== Панель Object === | === Панель Object === | ||
Используется для размещения объектов со сложной геометрией на вашем уровне. ''Браши'' - это ваши основные "строительные блоки" для создания уровней, а ''энтити'' размещенные на панели '''Object''' используются для создания | Используется для размещения объектов со сложной геометрией на вашем уровне. ''Браши'' - это ваши основные "строительные блоки" для создания уровней, а ''энтити'', размещенные на панели '''Object''', используются для создания всего остального. Вы можете размещать лампочки, пропы (модели) и предметы, используя панель '''Object'''. | ||
=== Панель VisGroups === | === Панель VisGroups === | ||
''VisGroups'' - это путь к организации вашего уровня. Вы можете размещать объекты любого типа в VisGroup панели и обозначать их. Вы можете скрыть и или убрать из группы. Это | ''VisGroups'' - это путь к организации вашего уровня. Вы можете размещать объекты любого типа в VisGroup панели и обозначать их. Вы можете скрыть и или убрать из группы. Это позволяет вам видеть то, над чем вы сейчас работаете, спрятав все ненужное. | ||
=== Панель Status === | === Панель Status === | ||
В нижней строке состояния показывается часто изменяемую информацию во время редактирования, например, размер сетки или размер выбранного объекта. | |||
{{NavBar|:Category:Level Design|L4D Level Design Basics Tutorial|L4D Level Design/Your First L4D Level}} | {{NavBar|:Category:Level Design|L4D Level Design Basics Tutorial|L4D Level Design/Your First L4D Level}} |
Revision as of 08:56, 26 May 2009
Первые шаги в запуске Hammer, редактора карт для Left 4 Dead и других игр на движке Source.
Откройте окно Steam, выберите вкладку Tools и сделайте двойной щелчок на Left 4 Dead Authoring Tools.
Если это ваш первый запуск Authoring Tools, то подождите немного, пока он скачается и установится.
Сделайте двойной щелчок на Hammer World Editor для запуска редактора уровней.
Запустив Hammer, вы можете создать новую карту нажатием File -> New.
Перед вами появится 4 окна проекции.
Описание интерфейса редактора Hammer
В этой части статьи вы узнаете, как использовать те или иные предметы в этом уроке, так что не переживайте насчет того, что вы не знаете всех их функций.
Панели Map Views и Operations
Эти панели находятся вверху окна. В них содержатся кнопки для управлением просмотром объектов на карте, такие как управление сеткой или инструмент привязки.
Панель Tools
Панель Tools переключает редактор между разными режимами, что позволяет вам выбирать, строить, размещать, текстурировать и манипулировать над любыми объектами на вашем уровне.
Панель Selection Mode
Панель Selection Mode позволит сменить режим выделения объектов на вашей карте. Доступные режимы:
- Groups — при выделении одного объекта из групы будут выбраны все объекты, входящие в группу.
- Objects — Вы сможете выбрать весь объект, даже если он состоит больше чем из 1 компонента.
- Solids — Вы сможете выделять лишь компоненты (браши) объекта.
Панель Texture
Панель Texture позволяет вам увидеть выбранную текстуру и просматривать другие нажатием на кнопку Browse....
Панель Object
Используется для размещения объектов со сложной геометрией на вашем уровне. Браши - это ваши основные "строительные блоки" для создания уровней, а энтити, размещенные на панели Object, используются для создания всего остального. Вы можете размещать лампочки, пропы (модели) и предметы, используя панель Object.
Панель VisGroups
VisGroups - это путь к организации вашего уровня. Вы можете размещать объекты любого типа в VisGroup панели и обозначать их. Вы можете скрыть и или убрать из группы. Это позволяет вам видеть то, над чем вы сейчас работаете, спрятав все ненужное.
Панель Status
В нижней строке состояния показывается часто изменяемую информацию во время редактирования, например, размер сетки или размер выбранного объекта.