Ru/L4D Level Design/Getting Started: Difference between revisions
Proplayer96 (talk | contribs) (Russian translation of L4D Level Design/Getting Started) |
Proplayer96 (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__{{L4D level intro menu}} | __NOTOC__{{L4D level intro menu:ru}} | ||
Первые шаги в запуске Hammer, редактора карт для Left 4 Dead и других игр на движке Source. | Первые шаги в запуске Hammer, редактора карт для Left 4 Dead и других игр на движке Source. |
Revision as of 07:23, 19 May 2009
Первые шаги в запуске Hammer, редактора карт для Left 4 Dead и других игр на движке Source.
Откройте окно Steam, выберите вкладку Tools и сделайте двойной щелчок на Left 4 Dead Authoring Tools.
Если это ваш первый запуск Authoring Tools, то подождите немного пока он скачается и установится.
Сделайте двойной щелчок на Hammer World Editor для запуска редактора уровней Hammer.
Запустив Hammer, вы можете создать новый нажатием на File -> New.
Перед вами появится новое окно с 4 окнами проекции.

Описание интерфейса редактора Hammer
Здесь представлено основное описание пользовательского интерфейса Hammer. Вы узнаете как использовать эти предметы в этом туториале, так что не переживайте насчет того, что вы не знаете все их функции.
Панели Map Views и Operations
Эти панели находятся вверху окна. В них содержатся кнопки для управлением просмотром объектов на карте, как управление сеткой или инструмент привязки.
Панель Tools
Панель Tools сменяет редактор в разные режимы, что позволяет вам выбирать, строить, размещать, текстурировать и манипулировать над любыми объектами на вашем уровне.
Панель Selection Mode
Панель Selection Mode изменяет режим выделения объектов на вашей карте. Доступные режимы:
- Groups — Вы будете выделять все объекты при нажатии на одном из её членов.
- Objects — Вы будете выделять объект, если он содержит больше 1 компонента.
- Solids — Вы будете выделять компонент, даже если он был присоединен к другим для образования объекта.
Панель Texture
Панель Texture позволяет вам увидеть выбранную текстуру и просматривать другие нажатием на кнопку Browse....
Панель Object
Используется для размещения объектов со сложной геометрией на вашем уровне. Браши - это ваши основные "строительные блоки" для создания уровней, энтити размещенные на панели Object используются для создания всего остального. Вы можете размещать лампочки, пропы (модели) и предметы используя панель Object.
Панель VisGroups
VisGroups - это путь к организации вашего уровня. Вы можете размещать объекты любого типа в VisGroup'ы и обозначать их. Вы можете скрыть их или убрать из группы. Это разрешает вам видеть то, над чем вы сейчас работаете, спрятав все ненужное.
Панель Status
Линия расположенная внизу окна показывает вам часто изменяемую информацию во время редактирования, типо размера сетки выбранного объекта и параметры сетки.