Zh/Reconstructing (Portal 2): Difference between revisions

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这个{{L|Portal 2}}的视觉主题出现在单人战役玩家唤醒{{L|GLaDOS}}之后。由于GLaDOS将玩家扔进了设施更深处,这里既没有花草树木,也没有飞禽走兽;整个设施破败不堪,和早期的{{L|Destroyed (Portal 2)|废墟}}主题一样锈迹斑斑,到处都是断壁残垣和碎玻璃渣。
这个{{L|Portal 2}}的视觉主题出现在单人战役玩家唤醒{{L|GLaDOS}}之后。由于GLaDOS将玩家扔进了设施更深处,这里既没有花草树木,也没有飞禽走兽;整个设施破败不堪,和早期的{{L|Destroyed (Portal 2)|废墟}}主题一样锈迹斑斑,到处都是断壁残垣和碎玻璃渣。


该主题也被用于合作模式{{L|Course 3}}。
该主题也被用于合作模式{{L|Course 3|合作课程3}}。


关卡过渡通常发生在故障频出的{{L|Elevator (Portal 2)|电梯间}}里,周围布满雪花屏和瓦砾。在电梯到达前,可能有{{L|Cube (Portal 2)|方块}}或{{L|npc_portal_turret_floor|炮塔}}在井道里飞来飞去。随着游戏推进,这些房间会逐渐焕然一新。
关卡过渡通常发生在故障频出的{{L|Elevator (Portal 2)|电梯间}}里,周围布满雪花屏和瓦砾。在电梯到达前,可能有{{L|Cube (Portal 2)|方块}}或{{L|npc_portal_turret_floor|炮塔}}在井道里飞来飞去。随着游戏推进,这些房间会逐渐焕然一新。
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这个主题集废墟主题之大成,还加入了人见人爱的杀人电脑GLaDOS。所以制作地图时别忘了{{L|Making GLaDOS speak|让她开口说话}}。这个主题会渐入佳境,让人感觉设施从长眠中逐渐恢复了神智。关卡设计可谓活灵活现——大量{{L|Panels|面板}}被用来修补墙壁、地板和天花板,既作为测试元素也充当装饰。由于需要大量实体制造"万物复苏"的效果,建议熟练掌握{{L|hammer}}编辑器的高手使用。
这个主题集废墟主题之大成,还加入了人见人爱的杀人电脑GLaDOS。所以制作地图时别忘了{{L|Making GLaDOS speak|让她开口说话}}。这个主题会渐入佳境,让人感觉设施从长眠中逐渐恢复了神智。关卡设计可谓活灵活现——大量{{L|Panels|面板}}被用来修补墙壁、地板和天花板,既作为测试元素也充当装饰。由于需要大量实体制造"万物复苏"的效果,建议熟练掌握{{L|hammer}}编辑器的高手使用。


参照战役模式,{{L|Faith Plate|空中信仰板}}、{{L|Thermal Discouragement Beam|热能 discouragement 光束}}和{{L|Hard Light|硬光表面}}是本主题的主要测试元素。不过饭要一口一口吃,别试图把所有元素都塞进去。
参照战役模式,{{L|Faith Plate|空中信仰板}}、{{L|Thermal Discouragement Beam|激光}}和{{L|Hard Light|强光桥}}是本主题的主要测试元素。不过饭要一口一口吃,别试图把所有元素都塞进去。


另外与废墟主题的小巧地图不同,这个主题的地图堪称庞然大物。游戏中有广阔的活动空间和超长距离的信仰板跳跃。天花板高耸入云,{{L|Slime Water|毒液池}}比比皆是,有些甚至宽达1024单位。
另外与废墟主题的小巧地图不同,这个主题的地图堪称庞然大物。游戏中有广阔的活动空间和超长距离的信仰板跳跃。天花板高耸入云,{{L|Slime Water|毒液池}}比比皆是,有些甚至宽达1024单位。
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== 另请参阅 ==
== 另请参阅 ==
*{{L|Panels}} - 面板制作详解
*{{L|Panels|面板制作详解}}
*{{L|Making GLaDOS speak}} - GLaDOS对话制作教程
*{{L|Making GLaDOS speak|GLaDOS对话制作教程}}
*[http://theportalwiki.com/wiki/GLaDOS_voice_lines GLaDOS台词全集]
*[http://theportalwiki.com/wiki/GLaDOS_voice_lines GLaDOS台词全集]


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Latest revision as of 07:57, 26 June 2025

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

这个Portal 2(en)的视觉主题出现在单人战役玩家唤醒GLaDOS(en)之后。由于GLaDOS将玩家扔进了设施更深处,这里既没有花草树木,也没有飞禽走兽;整个设施破败不堪,和早期的废墟(en)主题一样锈迹斑斑,到处都是断壁残垣和碎玻璃渣。

该主题也被用于合作模式合作课程3(en)

关卡过渡通常发生在故障频出的电梯间(en)里,周围布满雪花屏和瓦砾。在电梯到达前,可能有方块(en)炮塔(en)在井道里飞来飞去。随着游戏推进,这些房间会逐渐焕然一新。

深度解析

注意地图中面板的运用

这个主题集废墟主题之大成,还加入了人见人爱的杀人电脑GLaDOS。所以制作地图时别忘了让她开口说话(en)。这个主题会渐入佳境,让人感觉设施从长眠中逐渐恢复了神智。关卡设计可谓活灵活现——大量面板(en)被用来修补墙壁、地板和天花板,既作为测试元素也充当装饰。由于需要大量实体制造"万物复苏"的效果,建议熟练掌握hammer(en)编辑器的高手使用。

参照战役模式,空中信仰板(en)激光(en)强光桥(en)是本主题的主要测试元素。不过饭要一口一口吃,别试图把所有元素都塞进去。

另外与废墟主题的小巧地图不同,这个主题的地图堪称庞然大物。游戏中有广阔的活动空间和超长距离的信仰板跳跃。天花板高耸入云,毒液池(en)比比皆是,有些甚至宽达1024单位。

标志性元素

重建主题的最大特色就是生机勃勃的动态感。GLaDOS重掌大权后开始大兴土木,有时候甚至会当着玩家的面搭建测试室,现场进行精雕细琢。

GLaDOS

没错,她卷土重来了!既然用这个主题,怎能少了她的毒舌?说真的,没有对话的地图枯燥程度堪比咸鱼。不过要避免陈词滥调——"测试结果出来了"这种台词听得耳朵起茧,但"像驾驶飞艇的老鹰"这种妙语可遇不可求。更妙的是,你还可以挖掘游戏文件中被删减的台词!完整台词列表见这里

灯光设计

(技术参数表格部分保持原格式不变,仅替换关键术语)

Note.png注意: 务必勾选'Always Update (Moving Light)'选项

动态面板(en)

(技术操作指南部分保持原参数表格不变,关键术语示例:)

Tip.png提示:在模型浏览器中搜索含'wake'或'powerup'的动画

其他技巧

本主题的核心元素包括:

另请参阅