Hr/Hammer++: Difference between revisions
(Croatian page) |
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified) |
||
(4 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Source topicon}} | |||
{{LanguageBar}} | {{LanguageBar}} | ||
{{SoftwareBox | {{SoftwareBox | ||
|title = '''Hammer++''' | |title = '''Hammer++''' | ||
Line 13: | Line 11: | ||
|developer = [[User:ficool2|ficool2]] | |developer = [[User:ficool2|ficool2]] | ||
|type = Uređivač karte | |type = Uređivač karte | ||
|website = [https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/index.html | |website = [https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/index.html Web stranica] | ||
|download = [https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/download.html Preuzmi URL] | |download = [https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/download.html Preuzmi URL] | ||
|source = 1 | |source = 1 | ||
Line 19: | Line 17: | ||
{{hammerpp|4}} je modifikacija {{hammer|2|nt=1}} koju je izradila zajednica za {{source|2}} koja pruža ažuriranu, stabilniju verziju uređivača bogatu značajkama. | {{hammerpp|4}} je modifikacija {{hammer|2|nt=1}} koju je izradila zajednica za {{source|2}} koja pruža ažuriranu, stabilniju verziju uređivača bogatu značajkama. | ||
== Podržane igre == | |||
Hammer++ trenutno službeno podržava sljedeće: | Hammer++ trenutno službeno podržava sljedeće: | ||
* {{ | * {{src13sp|4.1}} | ||
* {{tf2|4.1}} ( | ** {{srcsdk13sp|4.1}} | ||
** {{hl2|4.1}} i {{L|Half-Life 2: Episode One|njegovi}} {{L|Half-Life 2: Episode Two|epizode}} (preko {{src13sp}}) <!-- same download URL--> | |||
* {{tf2branch|4.1}} (samo x64) | |||
** {{css|4.1}} (preko {{tf2}}) <!-- same download URL--> | |||
** {{dods|4.1}} (preko {{tf2}}) <!-- same download URL--> | |||
<!-- HL2DM is mentioned below. --> | |||
** {{srcsdk13mp|4.1}} (2025 verzija, preko {{tf2}}) | |||
** {{tf2|4.1}} | |||
* {{l4d2|4.1}} | * {{l4d2|4.1}} | ||
* {{portal2|4.1}} | * {{portal2|4.1}} | ||
* {{ | * {{gmod|4.1}} (samo x64) | ||
Također je uključen u {{mcv|4.1}} (samo x64), umjesto vanilla Hammera. {{hl2rtx|2}} također uključuje Hammer++ uz {{slammin|1|nt=4}}. | |||
Hammer++ za {{csgo|4.1}} više nije podržan i više ne prima ažuriranja; Ficool preporučuje korištenje {{gmod|2}} Hammer++ i prijenos {{shader|lightmapped_4wayblend}} shadera{{how}}. Alternativno, {{mcv|2}} verzija Hammer++ se može koristiti, iako i ona kasni s ažuriranjima. | |||
Isto tako, Hammer++ za {{src13mp|4.1}} (i naslijeđenu verziju {{srcsdk13mp|2}}) također više nije tehnički podržan i više ne prima ažuriranja, te bi se trebao koristiti samo za modove izgrađene na {{srcsdk13mp|1}} prije 2025. ili igre trećih strana koje se izvode na {{src13mp|1}}. Nova {{tf2branch|nt=0|2}} verzija {{srcsdk13mp|1}} trebala bi koristiti {{tf2|2}} verziju Hammer++. | |||
Hammer++ | {{Note|Svi korisnici koji koriste starije verzije Hammer++ build 8869 na {{tf2branch|1}} igrama trebaju ručno ažurirati aplikaciju i igru s novom verziju hitnog popravka. Provjera Hammer++ ažuriranja u ovom trenutku ne radi jer su brojevi verzija identični.}} | ||
{{Important|Nemojte slijediti zastarjele upute o tome kako instalirati Hammer++ (posebno izvan službene web stranice VDC-a ili Hammer++-a), jer to često može dovesti do toga da korisnici preuzmu pogrešnu verziju aplikacije za igru (kao što je Hammer++-ova Source 2013 MP verzija za GMOD) i spriječiti njen rad. | |||
Uvijek odaberite ispravnu verziju (na primjer Hammer++ za {{gmod|2}}) i instalirajte je u odgovarajući direktorij igre. Ako Hammer++ službeno ne podržava vašu igru, možete pokušati slijediti upute na [[#Ostale igre/modovi testirani|Ostale igre/modovi testirani]].</br> | |||
Hammer++ 64-bitna verzija mora biti instalirana u mapu {{path|bin\x64}}, a ne u mapu {{path|bin}}. | |||
}} | |||
==Ostale igre/modovi testirani== | ==Ostale igre/modovi testirani== | ||
Line 47: | Line 57: | ||
* Novi model preglednika, preglednik čestica, uređivač boja i uređivač povezivanja tipki | * Novi model preglednika, preglednik čestica, uređivač boja i uređivač povezivanja tipki | ||
* Prikaz magle i užadi u stvarnom vremenu | * Prikaz magle i užadi u stvarnom vremenu | ||
* Raznolikost novih alata kao što su simulacija | * Raznolikost novih alata kao što su fizička simulacija, manipulacija gizmo modelima, crtanje poligonskih oblika i spajanje konveksnih kistova | ||
* Novi {{ent|func_instance}} alati | * Novi {{ent|func_instance}} alati | ||
* Ugrađena verzija {{L|Hammer++/Propper++|propper}} | * Ugrađena verzija {{L|Hammer++/Propper++|propper}} | ||
* Poboljšanja kvalitete života | * Poboljšanja kvalitete života | ||
* ... i | * Jumpman način rada | ||
Detaljniji popis značajki može se pronaći na {{hpp|3.1}} [https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/features.html web | * ... i mnogo više! | ||
Detaljniji popis značajki može se pronaći na {{hpp|3.1}} [https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/features.html web stranicu] i ti možeš '''[https://ko-fi.com/ficool2 podržavat ficool2 putem Ko-fi]''' | |||
== | ==Problemi i upozorenja== | ||
{{bug| | {{bug|hidetested=1| | ||
* | * Na nekim strojevima uvijek koristi Windows postavku skaliranja visokog DPI-ja, čak i kada je način nadjačavanja skaliranja postavljen na "Aplikacija" u postavkama kompatibilnosti {{w|File Explorer|File Explorera}} za {{file|hammerplusplus|exe}}. To može rezultirati s manje nekretnina nego {{hammer4|4.1}}, ovisno o Windows postavkama. | ||
* Na nekim sustavima ili načinu na koji je Windows konfiguriran (obično se događa na Windows 10 ili novijim), Hammer++ se može srušiti kada pokuša otvoriti prozor | * Na nekim sustavima ili načinu na koji je Windows konfiguriran (obično se događa na Windows 10 ili novijim), Hammer++ se može srušiti kada pokuša otvoriti prozor Odabir datoteke. Ovo možete zaobići tako da uredite {{path|hammerplusplus\hammerplusplus_settings|ini}} i promijenite {{code|FileDialogHack}} u {{code|0}}. To bi onemogućilo novi dijaloški okvir datoteke (što ga čini bržim i lakšim za navigaciju u usporedbi sa starim dijaloškim okvirom datoteke). Ovaj problem ne utječe na Windows 7 (i možda 8.x). | ||
* Entitete kista koji imaju naziv klase koji nije FGD nakon učitavanja VMF-a zanemaruje preglednik osvjetljenja dok se ne promijeni u naziv klase u FGD-u ili svjetskom kistu. Ovo se ne odnosi na entitete koji su promijenjeni u naziv klase koji nije FGD iz onog u FGD-u. | * Entitete kista koji imaju naziv klase koji nije FGD nakon učitavanja VMF-a zanemaruje preglednik osvjetljenja dok se ne promijeni u naziv klase u FGD-u ili svjetskom kistu. Ovo se ne odnosi na entitete koji su promijenjeni u naziv klase koji nije FGD iz onog u FGD-u. | ||
* Pregledi tekstura na padajućem popisu ne prikazuju se u | * Pregledi tekstura na padajućem popisu ne prikazuju se u međuverzijama 8866 i novijim. | ||
| | * (Izrada 8869, potvrđena na {{src13sp}} verziji) Može se povremeno nasumično srušiti s pogreškom "Nema memorije" prilikom pečenja svjetlosnih karti (pretpregled rasvjete) nakon nekih izmjena na karti. {{Zaobilazno rješenje|Za {{hl2|4.1}}, možete koristiti Hammer++ ({{tf2branch|2}}) koji radi na HL2 Deathmatchu (i pobrinite se da Hammer++ učitava HL2DM sredstva, kao i TF2 grana shadere umjesto HL2 asseta i nove shadere za 20. godišnjicu), zatim koristi {{hl2|1}} kompajlere. Na taj način možete riješiti problem nasumičnog rušenja Hammer++-a prilikom pečenja svjetlosnih mapa.</br>Za {{portal|4.1}} ili druge {{src13sp|1}} igre, možete vratiti na prethodnu verziju Hammer++-a.}} | ||
{{warning| | * Ruši se pri pokušaju učitavanja karte s {{l|info_overlay_transition}}. | ||
* Ne podržava neke značajke iz {{hammer4|4.1}}, kao što je "{{L|Convert WAD to VMT...|Pretvori WAD u VMT...}}", ili direktno učitavanje GoldSrc {{L|MAP}} ili {{L|RMF}} datoteka (ovo također uključuje nemogućnost učitavanja {{L|ENT}} datoteka ekstrahiranih iz mapa | }} | ||
{{warning|<!-- Caveats that are not bugs, but some people might take issue with even if explained why they are the way they are --> | |||
* Ne podržava neke značajke iz {{hammer4|4.1}}, kao što je "{{L|Convert WAD to VMT...|Pretvori WAD u VMT...}}", ili direktno učitavanje GoldSrc {{L|MAP}} ili {{L|RMF}} datoteka (ovo također uključuje nemogućnost učitavanja {{L|ENT}} datoteka ekstrahiranih iz Source mapa putem {{gcfscape|2}}). | |||
* Zanemaruje {{cmd|%notooltexture}}, bez opcije da se onemogući ova promjena; kao takve, teksture koje nisu namijenjene izravnoj uporabi na kistovima/pomacima (i možda neće raditi ispravno) pojavit će se u pregledniku tekstura. | * Zanemaruje {{cmd|%notooltexture}}, bez opcije da se onemogući ova promjena; kao takve, teksture koje nisu namijenjene izravnoj uporabi na kistovima/pomacima (i možda neće raditi ispravno) pojavit će se u pregledniku tekstura. | ||
* Nisu podržani {{L|Manifest|Manifesti}}, samo instance. | * Nisu podržani {{L|Manifest|Manifesti}}, samo instance. | ||
* Instance su uvijek pune svjetlosti u pregledu osvjetljenja i ne bacaju sjene. | * Instance su uvijek pune svjetlosti u pregledu osvjetljenja i ne bacaju sjene. | ||
* | * Pregled osvjetljenja zanemaruje {{cmd|minlight|alt=_minlight}} i {{cmd|%CompileNoLight}}. | ||
* Teksture alata izvan direktorija {{path|tools/}} ne uzimaju se u obzir pregledom osvjetljenja i gumbom alatne trake koji uključuje/isključuje vidljivost tekstura alata u 3D prikazu. | |||
}} | |||
{{note|<!-- stuff that are just caveats, and people are unlikely to take issue when explained why they are the way they are --> | |||
* Zbog računskih ograničenja, pregled osvjetljenja ne uključuje osvjetljenje po vrhovima ili mape svjetla za statične rekvizite, niti su mape svjetla kista/pomaka superuzorkovane. | |||
* {{l|func_ladder}} ne baca sjene u pregledu osvjetljenja osim ako {{code|vrad_brush_cast_shadows}} nije omogućen, što je netočno u igrama prije {{l4d|2}}. | |||
}} | }} | ||
=== Problemi specifični za igru Hammer++ === | === Problemi specifični za igru Hammer++ === | ||
{{Bug|hidetested=1|{{gmod}} (Build 8869) - | {{Bug|hidetested=1|{{gmod}} (Build 8869) - Mape svjetla uopće nisu bilinearno filtrirane}} | ||
Dodatne pogreške mogu se pronaći u [https://github.com/ficool2/HammerPlusPlus-Issue-Tracker službeno praćenje problema], koji se više ne održava. | Dodatne pogreške mogu se pronaći u [https://github.com/ficool2/HammerPlusPlus-Issue-Tracker službeno praćenje problema], koji se više ne održava. |
Latest revision as of 07:24, 20 May 2025
Hammer++ je modifikacija
Valve Hammer Editor koju je izradila zajednica za
Source koja pruža ažuriranu, stabilniju verziju uređivača bogatu značajkama.
Podržane igre
Hammer++ trenutno službeno podržava sljedeće:
Source 2013 Singleplayer
Team Fortress 2 branch (samo x64)
Counter-Strike: Source (preko
)
Day of Defeat: Source (preko
)
Source SDK Base 2013 - Multiplayer (2025 verzija, preko
)
Team Fortress 2
Left 4 Dead 2
Portal 2
Garry's Mod (samo x64)
Također je uključen u Military Conflict: Vietnam (samo x64), umjesto vanilla Hammera.
Half-Life 2 RTX također uključuje Hammer++ uz Slammin' Hammer 5.2.
Hammer++ za Counter-Strike: Global Offensive više nije podržan i više ne prima ažuriranja; Ficool preporučuje korištenje
Garry's Mod Hammer++ i prijenos
lightmapped_4wayblend
shadera[Kako?]. Alternativno, Military Conflict: Vietnam verzija Hammer++ se može koristiti, iako i ona kasni s ažuriranjima.
Isto tako, Hammer++ za Source 2013 Multiplayer (i naslijeđenu verziju
Source SDK Base 2013 - Multiplayer) također više nije tehnički podržan i više ne prima ažuriranja, te bi se trebao koristiti samo za modove izgrađene na Source SDK Base 2013 - Multiplayer prije 2025. ili igre trećih strana koje se izvode na Source 2013 Multiplayer. Nova
TF2 branch verzija Source SDK Base 2013 - Multiplayer trebala bi koristiti
Team Fortress 2 verziju Hammer++.


Uvijek odaberite ispravnu verziju (na primjer Hammer++ za Garry's Mod) i instalirajte je u odgovarajući direktorij igre. Ako Hammer++ službeno ne podržava vašu igru, možete pokušati slijediti upute na Ostale igre/modovi testirani.
Hammer++ 64-bitna verzija mora biti instalirana u mapu bin\x64
, a ne u mapu bin
.
Ostale igre/modovi testirani


Igra | Grana pogona (igra) | Hammer++ Verzija | Bilješke ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() |
Alien Swarm engine branch | Garry's Mod | Pogreške oko čitanja čestica, koristite mount.cfg za montiranje podataka o Alien Swarm.![]() Ako je kompajliran, prisiljava kartu da bude pune svjetlosti čak i ako ima svjetla. ![]() |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Konfigurirajte Hammer za Half-Life: Source, zatim normalno instalirajte u mapu igre ![]() bin .
|
![]() |
Team Fortress 2 branch | Team Fortress 2 | Konfigurirajte Hammer za Half-Life: Source, zatim normalno instalirajte u mapu igre ![]() bin/x64 .
|
![]() |
Team Fortress 2 branch | Team Fortress 2 | Instalirajte u ![]() bin/x64 mapu igre normalno.
|
![]() |
Left 4 Dead engine branch | L4D2 | L4D2 Hammer++ se dobro pojavljuje na Left 4 Dead, osim kada sastavlja mapu. Nakon kompajliranja i pridruživanja karti pojavit će se pogreška i prikazati: STEAM validation rejected i ne mogu komunicirati s izbornikom nakon pritiska na OK.![]() ![]() ![]() ![]() hammerplusplus . |
![]() |
L4D2 | Identično ![]() ![]() ![]() hammerplusplus . | |
![]() |
Strata Source | Garry's Mod | Potrebno je ponovno testiranje pomoću GMOD verzije. [potvrdi] |
![]() |
Alien Swarm engine branch | Garry's Mod & Portal 2 | Potrebno je ponovno testiranje pomoću GMOD verzije. Portal 2's compile tools also work. Hammer++ shouldn't be installed in SFM's ![]() bin folder, but works when pointed to from another game.
|
![]() |
Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | Postavljanje Hammera |
![]() |
Xengine | Garry's Mod | Provjerite probleme u nastavku na relevantnoj podstranici. Zasebna verzija za Black Mesa nije planirana. |
![]() |
Source 2007 | Source 2013 Singleplayer | Instalirajte u mapu ![]() ![]() bin i dodajte konfiguraciju igre koja ukazuje na mod; prevoditelji ![]() ![]() |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Instalirajte u ![]() bin mapu igre normalno.
Provjerite probleme u nastavku na relevantnoj podstranici. |
![]() |
Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer & Team Fortress 2 | Hammer++ shouldn't be installed in PVKII's ![]() bin folder, but works when pointed to from another game.![]() |
![]() |
Source 2009 | Source 2013 Singleplayer | Zahtijeva modifikaciju FGD datoteke Postal 3; Umjesto toga preporučuje se korištenje kompilatora Postal 3; Neke značajke Hammera iz Postal 3 nedostaju kao 'prefabs' (ne brkati s Prefab na Hammeru);
Zahtijeva instaliranje Source SDK Base 2013 MP/SP; Zahtijeva povezivanje mapa unutar SDK Base mape |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Instalirajte u ![]() bin mapu igre normalno.
|
![]() |
Strata Source | Garry's Mod? | Provjerite probleme na relevantnoj podstranici. Podrška programera nije planirana, a korištenje se strogo obeshrabruje; neke Hammer++ značajke bit će dodane u ![]() |
![]() |
Team Fortress 2 branch | Team Fortress 2 | Instalirajte u ![]() bin/x64 mapu igre normalno.
|
![]() ![]() (including Counter-Strike: Source v34, Half-Life 2 Old Engine, etc...) |
Source 2006 | Source 2013 Singleplayer | Pogledajte Instalacija za igre Source 2006. Ne zaboravite da će Source 2006 igre imati manje tekstura (uključujući teksture alata kao što je 2D Skybox), razlike u LDR + HDR osvjetljenju u usporedbi sa Source 2007 i novijim (uključujući pregled rasvjete Hammer++). Stoga ne zaboravite pokrenuti i Source 2006 Hammer i Hammer++ i provjeriti postoji li ista tekstura u Texture Browseru na Source 2006 Hammer prije nego što je dodate na kartu. |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Instalirajte u ![]() bin mapu igre normalno.[potvrdi]
|
![]() |
Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | Instalirajte u ![]() bin mapu igre normalno.[potvrdi]
Ova verzija koristi |
![]() |
Counter-Strike: Global Offensive | Counter-Strike: Global Offensive | Install to game's ![]() bin/win32 folder normally.[potvrdi]FGD must be modified to replace soundscape and sky KVs with string. As CSGO version of Hammer++ is frozen on an older version, it may be desirable to use ![]() |
Značajke
- Precizan pregled osvjetljenja
- Nadograđena grafička vjernost
- Značajno bolja stabilnost
- Prikaz čestica
- 2D + 3D skybox pregled
- Novi model preglednika, preglednik čestica, uređivač boja i uređivač povezivanja tipki
- Prikaz magle i užadi u stvarnom vremenu
- Raznolikost novih alata kao što su fizička simulacija, manipulacija gizmo modelima, crtanje poligonskih oblika i spajanje konveksnih kistova
- Novi func_instance alati
- Ugrađena verzija propper
- Poboljšanja kvalitete života
- Jumpman način rada
- ... i mnogo više!
Detaljniji popis značajki može se pronaći na Hammer++ web stranicu i ti možeš podržavat ficool2 putem Ko-fi
Problemi i upozorenja

- Na nekim strojevima uvijek koristi Windows postavku skaliranja visokog DPI-ja, čak i kada je način nadjačavanja skaliranja postavljen na "Aplikacija" u postavkama kompatibilnosti
File Explorera za
hammerplusplus.exe
. To može rezultirati s manje nekretnina negoHammer 4.x, ovisno o Windows postavkama.
- Na nekim sustavima ili načinu na koji je Windows konfiguriran (obično se događa na Windows 10 ili novijim), Hammer++ se može srušiti kada pokuša otvoriti prozor Odabir datoteke. Ovo možete zaobići tako da uredite
hammerplusplus\hammerplusplus_settings.ini
i promijenite FileDialogHack u 0. To bi onemogućilo novi dijaloški okvir datoteke (što ga čini bržim i lakšim za navigaciju u usporedbi sa starim dijaloškim okvirom datoteke). Ovaj problem ne utječe na Windows 7 (i možda 8.x). - Entitete kista koji imaju naziv klase koji nije FGD nakon učitavanja VMF-a zanemaruje preglednik osvjetljenja dok se ne promijeni u naziv klase u FGD-u ili svjetskom kistu. Ovo se ne odnosi na entitete koji su promijenjeni u naziv klase koji nije FGD iz onog u FGD-u.
- Pregledi tekstura na padajućem popisu ne prikazuju se u međuverzijama 8866 i novijim.
- (Izrada 8869, potvrđena na
verziji) Može se povremeno nasumično srušiti s pogreškom "Nema memorije" prilikom pečenja svjetlosnih karti (pretpregled rasvjete) nakon nekih izmjena na karti. Template:Zaobilazno rješenje
- Ruši se pri pokušaju učitavanja karte s info_overlay_transition .

- Ne podržava neke značajke iz
Hammer 4.x, kao što je "Pretvori WAD u VMT... ", ili direktno učitavanje GoldSrc MAP ili RMF datoteka (ovo također uključuje nemogućnost učitavanja ENT datoteka ekstrahiranih iz Source mapa putem
GCFScape).
- Zanemaruje %notooltexture, bez opcije da se onemogući ova promjena; kao takve, teksture koje nisu namijenjene izravnoj uporabi na kistovima/pomacima (i možda neće raditi ispravno) pojavit će se u pregledniku tekstura.
- Nisu podržani Manifesti , samo instance.
- Instance su uvijek pune svjetlosti u pregledu osvjetljenja i ne bacaju sjene.
- Pregled osvjetljenja zanemaruje _minlight i %CompileNoLight.
- Teksture alata izvan direktorija
tools/
ne uzimaju se u obzir pregledom osvjetljenja i gumbom alatne trake koji uključuje/isključuje vidljivost tekstura alata u 3D prikazu.

- Zbog računskih ograničenja, pregled osvjetljenja ne uključuje osvjetljenje po vrhovima ili mape svjetla za statične rekvizite, niti su mape svjetla kista/pomaka superuzorkovane.
- func_ladder ne baca sjene u pregledu osvjetljenja osim ako vrad_brush_cast_shadows nije omogućen, što je netočno u igrama prije
Left 4 Dead.
Problemi specifični za igru Hammer++
Dodatne pogreške mogu se pronaći u službeno praćenje problema, koji se više ne održava.
Vidi također
Vanjske poveznice
- Službeno Hammer++ web stranica
- Stranica izdanja GitHub-a - sadrži prethodnu verziju Hammer++
|
|