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Zh/Half-Life 2 RTX: Difference between revisions

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'''{{hl2rtx|4}} - An RTX Remix Project''' is the second {{source|3}} game to be built using {{RTXremix|1}}. It, as the name implies, is a RTX revamp of the original {{hl2|1}}, similar to how {{portal|1}} was revamped with {{portalrtx|3.1}}. Being developed by Orbifold Studios, it aims to revamp the entire game with RTX lighting, PBR textures, etc. This game was also promoted by {{nvidia|1}} via their official YouTube channel.{{Cite|1}}
'''{{hl2rtx|4}}(也称为“半条命 2:光追版”,简称“HL2 RTX”) - RTX Remix 项目''' 是第二款基于{{RTXremix|1}}构建的{{source|3}}游戏。顾名思义,以保留原版 {{L|Half-Life 2|半条命2}} 进行了RTX技术升级(其类似 {{portalrtx|3.1}} )。由 Orbifold Studios 开发,旨在用光线追踪照明与反射(RTX lighting/reflections)、物理渲染材质(PBR textures)升级画面等技术全面重制游戏。这款游戏也由{{nvidia|1}}通过其官方 YouTube 频道进行推广。{{Cite|1}}


With the release of the first trailer, the {{L|Dr. Kleiner}}'s lab has been revealed, along with an updated HEV suit and revamped models & props. Plus the floor textures now utilizing ray-tracing reflections.
随着首个预告片的发布,{{L|Kleiner|克莱纳博士}}的实验室场景、升级版 HEV 防护服以及重新设计的模型与道具细节得以亮相,其中地板渲染材质首次采用了光线追踪反射技术。


With the release of {{RTXremix|1}} in open beta you can click {{L|RTX Remix|here}} to learn how to use {{RTXremix|1}} with the Source engine.
2025 年 3 月 18 日,《半条命2:光追版》推出试玩内容(以“莱温霍姆”和“诺瓦矿场”的场景为特色)。游戏还附带了{{srcsdk|1}} 工具,以及{{hammerplusplus|2}}和{{slammin|1}}工具。
{{clr}}
 
<div style="float:right">[[File:Screenshot-HL2RTX-Kleiner's_Lab.jpg|340px|thumb|A screenshot of {{hl2rtx|4}}, showcasing the ray-traced Kleiner's Lab, from [https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/half-life-2-rtx-remix-in-development/ NVIDIA News page].]]
<!--随着 {{RTXremix|1}} 公测版发行,您可以单击{{L|RTX Remix|此处}}了解如何如何在'''起源引擎'''中应用{{RTXremix|1}}。-->
</div>
 
 
== 特性 ==
{{hl2rtx|3.1}} 基于改进版的 {{src13sp|3.1}} (集成 {{mapbase|2}}) 运行。重新启用了在 {{src07|3.1|nt=0}}(即{{src07|1}})中已弃用的 DirectX 7 渲染路径。
 
; [[#Ray tracing (graphics)#Interactive ray tracing|​实时光线追踪技术]]
: 原版 Source 引擎仅支持通过编译生成的静态间接光照([[VRAD]])。而《半条命 2:光追版》(以及 RTX Remix 上的所有游戏),将所有静态光源替换为实时光线追踪动态光源,实现全局光照的实时计算。
; {{L|Physically Based Rendering|​基于物理渲染(PBR)}}
: 一种对光线产生逼真反应的方法。
; [[DirectX Versions|DirectX 7 渲染路径]]、[[Vulkan]]、[[Direct3D|Direct3D 12]] 渲染
: 半条命 2 RTX 运行在 {{code|mat_dxlevel 70}},通过DXVK将Direct3D 9(功能级别7.0)转译为Vulkan,最终输出为Direct3D 12,同时替换游戏资源资产。
; Nvidia DLSS 4.0(含帧生成技术)
: 由 NVIDIA 开发的基于机器学习的图像超采样算法。使用DLSS,游戏以较低的分辨率运行以提高帧率,然后使用AI将游戏提升到更高的分辨率,同时通过时间抗锯齿(TAA)增强图像清晰度。它还附带了DLSS帧生成,在相邻两帧之间生成最多三帧额外画面(并实现平滑过渡)。但是,使用DLSS帧生成会增加额外的输入延迟,因此建议使用NVIDIA Reflex来减少系统延迟。
; Nvidia Reflex(反射)
: NVIDIA Reflex 旨在减少系统延迟,使键鼠操作更灵敏。
 
== 历史更新 ==
2023 年 9 月 9 日,游戏首次发布,并公布第一部预告片。
 
2024 年 1 月 8 日,NVIDIA 宣布推出 NVIDIA RTX Remix 公测版,该工具将支持其他 {{src|1}} 游戏(例如 {{gmod|1}}、{{vtmb|1|nt=VTMB}}以及许多其他{{L|DirectX}} 8 和 9 游戏)使用特定功能实现 RTX 光线追踪。在同一公告中,还发布了第二个在 {{L|Ravenholm|《半条命 2》中的莱温霍姆场景}} 使用 RTX 技术展示的预告片{{cite|2}}。
 
2025 年 3 月 18 日,游戏以'''莱温霍姆'''和'''诺瓦矿场'''章节为特色的“试玩版”正式发布。


== History and Updates ==
== 画廊 ==
The game was first announced in September 9, 2023, with the first trailer released.
<gallery mode=nolines heights=192px widths=307px>
File:Screenshot-HL2RTX-Kleiner's_Lab.jpg|游戏截图,使用光线追踪展示了克莱纳的实验室,出自 [https://www.nvidia.cn/geforce/news/half-life-2-rtx-remix-in-development/ NVIDIA 新闻页面]。
</gallery>


In Jan 8, 2024, NVIDIA announces NVIDIA RTX Remix Open Beta, which would allow other {{src|1}} games such as {{gmod|1}}, {{vtmb|1|nt=VTMB}} and many other {{L|DirectX}} 8 & 9 games to have RTX. On that same announcement, a second {{L|Ravenholm}} RTX showcase trailer was released in Jan 8, 2024{{cite|2}}.
== 系统需求 ==
{| width="90%"
! align=left | '''最低配置:'''
|-
|
* 处理器:Intel i5-8600, AMD Ryzen 5 3600
* 显卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti w/ DLSS On  
* 内存:16 GB
* 存储:50 GB* 及以上,支持 HDD (机械硬盘)
* 操作系统:Windows 10/11 x64 及以上
* 其他:需支持 {{L|Vulkan}},DX12,带光线追踪的显卡<br>低端/入门级 GPU 强烈建议启用DLSS,但这会导致图像等细节模糊化。</br>* - 需预留 82GB 可用空间(Steam平台预安装要求),但游戏实际大小为 41.4GB。
|}


==External Links==
== 外部链接 ==
*[https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/half-life-2-rtx-remix-in-development/ Announcing Half-Life 2 RTX, An RTX Remix Project Being Built By The Community - NVIDIA News]
*[https://www.nvidia.cn/geforce/news/half-life-2-rtx-remix-in-development/ 今天,我们向大家宣布由社区打造的 RTX Remix 项目 — “半条命 2 RTX 版 (Half-Life 2 RTX)” - NVIDIA 新闻]
*{{Yt|aM_gzfAMdNs|page=watch|Half-Life 2 RTX, An RTX Remix Project - Announce Trailer}} - Release Trailer on YouTube
*{{Yt|aM_gzfAMdNs|page=watch|《半条命 2 RTX》 RTX Remix 项目 - 预告片发布}} - YouTube 上公布的预告片


{{references|1=
{{references|1=
{{ref2|cite id=1|access-date=June 4, 2024|{{Yt|aM_gzfAMdNs|page=watch|NVIDIA - Half-Life 2 RTX, An RTX Remix Project - Announce Trailer}}. {{yt}}.}}
{{ref2|cite id=1|access-date=2024年6月4日|{{Yt|aM_gzfAMdNs|page=watch|NVIDIA - 《半条命 2 RTX》 RTX Remix 项目 - 预告片发布}}. {{yt}}.}}
{{ref2|cite id=2|access-date=Jan 9, 2024|[https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-remix-open-beta-half-life-2-rtx-trailer/ NVIDIA RTX Remix Open Beta Begins January 22nd; New Half-Life 2 RTX Trailer Released]. ''{{nvidia|3.1|nt=NVIDIA}}''.}}
{{ref2|cite id=2|access-date=2024年1月9日|[https://www.nvidia.cn/geforce/news/rtx-remix-open-beta-half-life-2-rtx-trailer/ NVIDIA RTX Remix 公测版于 2024 年 1 月 22 日发布;新的 半条命 2 RTX 版 (Half-Life 2 RTX) 预告片发布]. ''{{nvidia|3.1|nt=NVIDIA}}''.}}
}}
}}
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{{Half life games}}
{{ACategory|RTX Remix}}
{{ACategory|RTX Remix}}

Latest revision as of 03:31, 23 March 2025

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待完善: 文章翻译基本完成,但英文页面和有关 HL2RTX 内容有待完善
Note.png注意:NVIDIA 官网使用的是“半条命”,Steam 本地化对“半条命”来说也是官方译名(详见 Valve 新员工手册 P33 官方简体中文本地化版),故此翻译
English (en)中文 (zh)Translate (Translate)

半条命 2:光追版
Software Cover - Half-Life 2 RTX.jpg
开发商
Orbifold Studios
发行商
Orbifold Studios
发行日期
2025 年 3 月 18 日(试玩版)
完整版正在开发中
模式
平台
引擎
Steam AppID
编程语言
模组支持
支持
开发工具包
系统要求
分发
官方网站

小作品

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半衰期2 RTX 半衰期2 RTX(也称为“半条命 2:光追版”,简称“HL2 RTX”) - RTX Remix 项目 是第二款基于RTX Remix构建的起源游戏。顾名思义,以保留原版 半条命2(en) 进行了RTX技术升级(其类似 Portal with RTX )。由 Orbifold Studios 开发,旨在用光线追踪照明与反射(RTX lighting/reflections)、物理渲染材质(PBR textures)升级画面等技术全面重制游戏。这款游戏也由Nvidia通过其官方 YouTube 频道进行推广。[1]

随着首个预告片的发布,克莱纳博士(en)的实验室场景、升级版 HEV 防护服以及重新设计的模型与道具细节得以亮相,其中地板渲染材质首次采用了光线追踪反射技术。

2025 年 3 月 18 日,《半条命2:光追版》推出试玩内容(以“莱温霍姆”和“诺瓦矿场”的场景为特色)。游戏还附带了起源SDK 工具,以及Hammer++ Hammer++Slammin' Source Map Tools工具。


特性

半衰期2 RTX 基于改进版的 起源2013 单人分支 (集成 Mapbase Mapbase) 运行。重新启用了在 Orange Box engine branch(即起源2007)中已弃用的 DirectX 7 渲染路径。

​实时光线追踪技术
原版 Source 引擎仅支持通过编译生成的静态间接光照(VRAD)。而《半条命 2:光追版》(以及 RTX Remix 上的所有游戏),将所有静态光源替换为实时光线追踪动态光源,实现全局光照的实时计算。
​基于物理渲染(PBR)(en)
一种对光线产生逼真反应的方法。
DirectX 7 渲染路径VulkanDirect3D 12 渲染
半条命 2 RTX 运行在 mat_dxlevel 70,通过DXVK将Direct3D 9(功能级别7.0)转译为Vulkan,最终输出为Direct3D 12,同时替换游戏资源资产。
Nvidia DLSS 4.0(含帧生成技术)
由 NVIDIA 开发的基于机器学习的图像超采样算法。使用DLSS,游戏以较低的分辨率运行以提高帧率,然后使用AI将游戏提升到更高的分辨率,同时通过时间抗锯齿(TAA)增强图像清晰度。它还附带了DLSS帧生成,在相邻两帧之间生成最多三帧额外画面(并实现平滑过渡)。但是,使用DLSS帧生成会增加额外的输入延迟,因此建议使用NVIDIA Reflex来减少系统延迟。
Nvidia Reflex(反射)
NVIDIA Reflex 旨在减少系统延迟,使键鼠操作更灵敏。

历史更新

2023 年 9 月 9 日,游戏首次发布,并公布第一部预告片。

2024 年 1 月 8 日,NVIDIA 宣布推出 NVIDIA RTX Remix 公测版,该工具将支持其他 起源 游戏(例如 Garry's ModVTMB以及许多其他DirectX(en) 8 和 9 游戏)使用特定功能实现 RTX 光线追踪。在同一公告中,还发布了第二个在 《半条命 2》中的莱温霍姆场景(en) 使用 RTX 技术展示的预告片[2]

2025 年 3 月 18 日,游戏以莱温霍姆诺瓦矿场章节为特色的“试玩版”正式发布。

画廊

系统需求

最低配置:
  • 处理器:Intel i5-8600, AMD Ryzen 5 3600
  • 显卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti w/ DLSS On
  • 内存:16 GB
  • 存储:50 GB* 及以上,支持 HDD (机械硬盘)
  • 操作系统:Windows 10/11 x64 及以上
  • 其他:需支持 Vulkan(en),DX12,带光线追踪的显卡
    低端/入门级 GPU 强烈建议启用DLSS,但这会导致图像等细节模糊化。
    * - 需预留 82GB 可用空间(Steam平台预安装要求),但游戏实际大小为 41.4GB。

外部链接

参考文献

参考文献