Zh/Abstract Mapping: Difference between revisions
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Latest revision as of 04:11, 22 August 2024
地图制作实例 是一些帮你把一些地图制作的具体实例如 trains 和 smoke 等转变成游戏元素的文章。尽管你不容易在其中较快找到所感兴趣的东西,但其中包含的每一篇文章都很实用,并且可以有多种应用方法。
弹药 | 生物 | 蚁狮 | 光束和激光 | 线缆与绳索 | 动态的天空与云雾 | 色彩理论 | 战斗 | 联合军 | 压缩(起源 1) | 门 | 尘土、雾、烟 | 升降机 | 关卡转换 | 环境光效、太阳、天气、室外 | 爆炸 | 火焰 | 植被 | 玻璃和窗户 | 猎头蟹 | 生命值 | 梯子 | 光效 | 优化 | 物理 | 视网膜扫描仪 | 声效和音乐 | 特效 | 地形 | 火车 | 炮塔 | 水 | 武器 | 僵尸
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