Zh/Half-Life SDK: Difference between revisions
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{{hlsdk|4.1}}是创建{{gldsrc|3.1}}内容所需的工具集。在2013年8月30日,半条命 SDK 终于被添加到了Steam 的 '工具' 部分。现在,你可以创建和编译{{hl|3.1}}和其他{{gldsrc|3.1}}的模组,这些模组适用于 '''{{win|3.1}}''','''{{mac|3.1}}'''和 '''{{linux|3.1}}''',这是{{L|SteamPipe}}更新的结果。 | |||
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| caption = <div style="width:550px; border-radius:6px; overflow:hidden; user-select:none; margin:1em auto 0"> [[File:HLSDK Logo Unofficial.png|550px|link=]] </div> <p style="margin:.8em 0; font-size:14px"> ''' | | caption = <div style="width:550px; border-radius:6px; overflow:hidden; user-select:none; margin:1em auto 0"> [[File:HLSDK Logo Unofficial.png|550px|link=]] </div> <p style="margin:.8em 0; font-size:14px"> '''{{L|Half-Life SDK/Installing and Launching Tools|下载和安装}} · {{LCategory|GoldSrc SDK FAQ|常见问题解答}} · {{L|Goldsrc SDK Release Notes|发布说明}} '''</p> | ||
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Latest revision as of 17:24, 12 July 2024
待完善: Add links to applicable
TWHL Wiki pages on various GoldSrc pages, such as entity pages, as that wiki is more up-to-date and verbose for GoldSrc content.

半衰期SDK是创建金源内容所需的工具集。在2013年8月30日,半条命 SDK 终于被添加到了Steam 的 '工具' 部分。现在,你可以创建和编译半衰期和其他金源的模组,这些模组适用于 Windows,macOS和 Linux,这是SteamPipe 更新的结果。
模组制作 | 创建、组织和发布你的 ![]() |
关卡设计 | Map (level design) 是汇集各种元素的3D世界。 |
编程 | 一个模组的 C++ 代码 定义了其世界和游戏规则的行为。 |
建模 | Model 是游戏世界中详细的3D对象。 |
纹理 | Texture 用于向地图或模型添加额外的2维细节。 |
声音 | 高质量的 Sound and Music 为你的世界增添了第四维度。 |
效果 | 如烟雾、火花、血液和火焰等效果是由 效果 创建的。 |
教程 | 关于各种主题的逐步指导。 |
技术 | 对 ![]() |
术语表 | 你可能会遇到的 术语 的解释。 |
官方工具 | 由 ![]() |
第三方工具 | 由 社区 创造的有用的开发工具。 |
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