Zh/Adding Point Entities: Difference between revisions
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Latest revision as of 03:59, 12 July 2024
下面,我们要把实体 插入到地图中。

切换至实体工具 。
用实体工具 来放置实体。在左侧的图标栏中选择此工具。
接下来我们将挑选并插入实体。在对象工具栏中有可用实体列表 (默认情况下是在hammer窗口的右下角)。
首先,我们将选择代表玩家进入地图后出生地点的实体。选取何种实体取决于你要为哪个游戏制作地图。
- 如果你要为半条命2:死亡竞赛 制作地图,那么游戏将会让玩家在info_player_deathmatch 实体处出生。如果info_player_deathmatch 没有出现在列表里,那么请执行以下步骤:
- 关闭 Hammer
- 在Source SDK 界面,设置当前游戏为
半条命2:死亡竞赛
- 再次启动Hammer
- 如果你是为半条命2 制作单人游戏地图,游戏将会让玩家在info_player_start 实体的位置出生。
从下拉列表里选出合适的实体。
接着我们要把这样实体放置到地图中。当你要放置紧贴某一表面的实体时,你只需在三维视图里在那个表面上点击就可以了。那么如图所示,随意的在房间地板上点击一下,然后实体就会被放置在你所点击的位置。

从实体列表中选中weapon_357 。

把weapon_357 放到地板上。
下面我们将要放置武器。
在对象工具栏里从实体列表中选中weapon_357 (如左图所示)。
weapon_357 会在它的位置上生成.357麦格林转轮手枪 。
点击三维视图来放置weapon_357 实体,就像放置玩家起始位置时一样(如右图所示)。

从实体列表中选中item_ammo_357 。
再接着我们要放点弹药。
从实体列表里选择item_ammo_357 实体。
此实体是一盒麦格林转轮手枪专用的.357弹药 。
把item_ammo_357 实体放到weapon_357 的旁边,就像图上那样。