Ru/L4D Level Design/Getting Started: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (Multipage removal) |
||
(9 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
__NOTOC__{{L4D level intro menu | |||
__NOTOC__{{L4D level intro menu}} | |||
Первые шаги в запуске Hammer, редактора карт для Left 4 Dead и других игр на движке Source. | Первые шаги в запуске Hammer, редактора карт для Left 4 Dead и других игр на движке Source. | ||
Line 8: | Line 9: | ||
Если это ваш первый запуск Authoring Tools, то подождите немного, пока он скачается и установится. | Если это ваш первый запуск Authoring Tools, то подождите немного, пока он скачается и установится. | ||
[[ | [[File:L4dsdktut1.jpg|thumb|left|500px|Выберите '''Left 4 Dead Authoring Tools''' во вкладке '''Tools'''.]]{{clr-left}} | ||
Сделайте двойной щелчок на '''Hammer World Editor''' для запуска редактора уровней. | Сделайте двойной щелчок на '''Hammer World Editor''' для запуска редактора уровней. | ||
[[ | [[File:L4dsdktut2.jpg|thumb|left|250px|Выбор редактора Hammer из списка приложений.]]{{clr}} | ||
Запустив Hammer, вы можете создать новую карту нажатием '''File -> New'''. | Запустив Hammer, вы можете создать новую карту нажатием '''File -> New'''. | ||
[[ | [[File:L4d hammer new.jpg|thumb|left|500px|Выбор New из меню File.]]{{clr}} | ||
Перед вами появится 4 окна проекции. | Перед вами появится 4 окна проекции. | ||
[[ | [[File:L4d hammer ui02.jpg|thumb|left|500px|4 окна проекции в Hammer.]]{{clr}} | ||
{{ | {{Note|Если ваши окна проекции не равны по размеру, то вы можете исправить это нажатием '''View -> Autosize 4 Views'''. ({{key|CTRL+A}}) }} | ||
[[ | [[File:L4d hammer autosize.jpg|Выбор '''View -> Autosize 4 Views'''.]] | ||
== Описание интерфейса редактора Hammer == | == Описание интерфейса редактора Hammer == | ||
[[ | [[File:L4d hammer ui03.jpg|thumb|right|500px|Другие секции интерфейса Hammer.]] | ||
В этой части статьи вы узнаете, как использовать те или иные предметы в этом уроке, так что не переживайте насчет того, что вы не знаете всех их функций. | В этой части статьи вы узнаете, как использовать те или иные предметы в этом уроке, так что не переживайте насчет того, что вы не знаете всех их функций. | ||
Line 63: | Line 64: | ||
В нижней строке состояния показывается часто изменяемую информацию во время редактирования, например, размер сетки или размер выбранного объекта. | В нижней строке состояния показывается часто изменяемую информацию во время редактирования, например, размер сетки или размер выбранного объекта. | ||
{{NavBar|:Category:Level Design | {{NavBar|:Category:Level Design|L4D Level Design Basics Tutorial|L4D Level Design/Your First L4D Level}} | ||
{{ACategory|Left 4 Dead}} | |||
{{ACategory|Left 4 Dead 2}} | |||
{{ACategory|Level Design}} |
Latest revision as of 07:44, 12 July 2024
Первые шаги в запуске Hammer, редактора карт для Left 4 Dead и других игр на движке Source.
Откройте окно Steam, выберите вкладку Tools и сделайте двойной щелчок на Left 4 Dead Authoring Tools.
Если это ваш первый запуск Authoring Tools, то подождите немного, пока он скачается и установится.
Сделайте двойной щелчок на Hammer World Editor для запуска редактора уровней.
Запустив Hammer, вы можете создать новую карту нажатием File -> New.
Перед вами появится 4 окна проекции.

Описание интерфейса редактора Hammer
В этой части статьи вы узнаете, как использовать те или иные предметы в этом уроке, так что не переживайте насчет того, что вы не знаете всех их функций.
Панели Map Views и Operations
Эти панели находятся вверху окна. В них содержатся кнопки для управлением просмотром объектов на карте, такие как управление сеткой или инструмент привязки.
Панель Tools
Панель Tools переключает редактор между разными режимами, что позволяет вам выбирать, строить, размещать, текстурировать и манипулировать над любыми объектами на вашем уровне.
Панель Selection Mode
Панель Selection Mode позволит сменить режим выделения объектов на вашей карте. Доступные режимы:
- Groups — при выделении одного объекта из групы будут выбраны все объекты, входящие в группу.
- Objects — Вы сможете выбрать весь объект, даже если он состоит больше чем из 1 компонента.
- Solids — Вы сможете выделять лишь компоненты (браши) объекта.
Панель Texture
Панель Texture позволяет вам увидеть выбранную текстуру и просматривать другие нажатием на кнопку Browse....
Панель Object
Используется для размещения объектов со сложной геометрией на вашем уровне. Браши - это ваши основные "строительные блоки" для создания уровней, а энтити, размещенные на панели Object, используются для создания всего остального. Вы можете размещать лампочки, пропы (модели) и предметы, используя панель Object.
Панель VisGroups
VisGroups - это путь к организации вашего уровня. Вы можете размещать объекты любого типа в VisGroup панели и обозначать их. Вы можете скрыть и или убрать из группы. Это позволяет вам видеть то, над чем вы сейчас работаете, спрятав все ненужное.
Панель Status
В нижней строке состояния показывается часто изменяемую информацию во время редактирования, например, размер сетки или размер выбранного объекта.