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{{otherlang2
{{MainPage
|noborder=true
| VDC Welcome = Bem-vindo(a) à
|title=Main Page
| VDC = Comunidade de Desenvolvedores da Valve
|en=Main Page
| ArticleCountText = artigos que documentam o processo de desenvolvimento.
|cs=Main_Page:cs
| Sign up = Cadastre-se e faça parte da comunidade!
|es=Main_Page:es
|de=Main_Page:de
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}}__NOTOC__
Bem-vindo a Comunidade de Desenvolvedores da Valve. Se seu objetivo for fazer um projeto de comercial "Triple-A" ou um [[modification|mod (modificação)]] para o [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], você provavelmente vai querer [[Special:Userlogin|se registrar]] como um desenvolvedor da Valve. O registro é gratuito e é aberto a todos aqueles que tiverem a [[Source Engine Features|Source Engine]] e o [[SDK Installation|Source SDK]].


[[File:Doublearrow.png|link=]] [[Special:Userlogin|'''Registre-se para fazer parte da comunidade''']]
| Welcome = Se você estiver envolvido em um projeto comercial de alto nível ou fazendo uma {{MLx|pt-br|Modification|modificação}} para o {{MLx|pt-br|Half-Life 2|Half-Life® 2}}, [[Special:Userlogin|fazer parte]] da comunidade de desenvolvedores é fundamental. A inscrição é gratuita e aberta para qualquer pessoa que esteja trabalhando com a {{MLx|pt-br|Source|engine Source}} e o {{MLx|pt-br|SDK Installation|SDK Source}}.
{| cellspacing="0" style="border:0px;"
|- valign="top"
| style="width:60%;padding-right:1.5em"|


==  A Source e o Source SDK ==
| Valve Technology = Tecnologia da Valve
<div class="capsule" style="background:#4a6821;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;">
<div class="capcontent" style="background:#4a6821;padding:6px">
[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[SDK Docs|<span style="color:white;">'''Vá para o índice de Documentação da Source Engine'''</span>]]
</div>
</div>


Nossa base de conhecimento de informação técnica sobre o uso do motor gráfico Source e todas as ferramentas relacionadas a ele agora é postado em um site gerenciado pela comunidade chamado de ''wiki''. [[Special:Userlogin|Registre-se como desenvolvedor]] para contribuir ou fazer uma pergunta.
| HLSDK = GoldSrc e o SDK Half-Life
| HLSDK Docs = Ir para o índice de documentação da engine GoldSrc (SDK Half-Life)
| HLSDK Desc = Se você deseja criar um Mod para {{MLx|pt-br|Half-Life}} ou está em busca de mais documentação sobre a {{MLx|pt-br|GoldSrc}}, clique acima.


== Dota 2 Ferramentas da oficina ==
| SDK = A engine Source e o SDK Source
<div class="capsule" style="background:#2b4c6a;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;">
| SDK Docs = Ir para o índice de documentação da engine Source
<div class="capcontent" style="background:#2b4c6a;padding:6px">
| SDK Desc = Nossa base de conhecimento com informações técnicas sobre o uso da engine Source e todas as ferramentas relacionadas estão publicadas em um site colaborativo chamado ''wiki''. [[Special:Userlogin|Cadastre-se como desenvolvedor]] para contribuir.
[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[Dota 2 Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Vá para o índice de documentação das ferramentas da officina do Dota 2'''</span>]]
</div>
</div>


Agora, em um lançamento de teste Beta, as Ferramentas de Oficina Dota 2 podem ser usadas pelos desenvolvedores para criar e testar modos de jogo personalizados para o Dota 2.
| S2SDK = Documentação da Source 2
| S2SDK Docs = Ir para o índice de documentação da Source 2
| S2SDK Desc = Se você deseja portar conteúdos da {{MLx|pt-br|Source}} para a {{MLx|pt-br|Source 2}} ou está em busca de mais documentação sobre a Source 2, clique acima.
| Dota 2 Tools Docs = Ir para o índice de ferramentas da oficina do Dota 2
| SVR Tools Docs = Ir para o índice de ferramentas da oficina do SteamVR
| HLA Tools Docs = Ir para o índice de ferramentas da oficina do Half-Life: Alxy
| CS2 Tools Docs = Ir para o índice de ferramentas da oficina do Counter-Strike 2
| Deadlock Tools Docs = Ir para o índice de ferramentas da oficina do Deadlock


== Para criadores de Mod ==
| dota2_tools = Ferramentas da Oficina do Dota 2
* [[Building Mods with Valve Technology|Por que escolher a Source Engine para seu mod?]]<br>
| svrh_tools = Ferramentas da Oficina do SteamVR
* Leia [[Making a Mod|Fazendo um Mod]] - o processo da formação de uma equipe.<br>
| hlvr_tools = Ferramentas da Oficina do Half-Life: Alyx
* Já está usando o SDK? Confira o [[:Category:Source SDK FAQ|FAQ do Source SDK]] para algumas respostas úteis.<br>
| cs2_tools = Ferramentas da Oficina do Counter-Strike 2
* Novo com a Source Engine? Comece com [[:Category:Programming|artigos de programação básica]].<br>
| deadlock_tools = Ferramentas da Oficina do Deadlock
* Leia (ou adicione!) um tutorial na categoria [[SDK Docs|desenvolvimento pela Source Engine]], ou qualquer parte do conteúdo sobre o processo da criação do Mod.<br>


| style="width:40%"|
| Engine = O motor "debaixo do capô" do {{MLx|pt-br|Half-Life 2}} pode fazer com que seu jogo seja um sucesso. Deixe que a {{MLx|pt-br|Source}}™ faça o trabalho pesado para que sua equipe possa trabalhar tranquilamente na criação de excelentes jogos.
| Steam = Se você está interessado em fazer um produto utilizando a Source, fale conosco sobre as opções de distribuição no {{MLx|pt-br|Steam}}.
| ReadMore = Leia mais sobre a Tecnologia da Valve
| ReadMore-Tooltip = Clique aqui para saber mais sobre a Tecnologia da Valve.


== Valve Technology ==
| FMT = Para criadores de mods
{{template:ValveTechnology:pt-br}}
| FMT Line 1 = {{MLx|pt-br|Source Engine Features|Funções da engine Source}}
| FMT Line 2 = {{MLx|pt-br|Building Mods with Valve Technology|Por que escolher a engine Source?}}
| FMT Line 3 = Leia ''{{MLx|pt-br|Making a Mod|Criando uma mod}}'' — construindo uma equipe durante o processo de desenvolvimento.
| FMT Line 4 = Já está usando o SDK? Consulte as {{MLx|pt-br|Category:Source SDK FAQ|perguntas frequentes sobre o SDK Source}}.
| FMT Line 5 = Novo na programação em Source? Comece com {{MLx|pt-br|Category:Programming|artigos básicos de programação}}.
| FMT Line 6 = Leia (ou adicione!) um tutorial sobre {{MLx|pt-br|SDK Docs|desenvolvimento em Source}} ou qualquer outra parte do processo de criação de conteúdo.


|}
| New Wiki = Novo na wiki?
| For Help = Para obter ajuda com o uso do wiki, consulte {{MLx|pt-br|Help:Contents|Ajuda: Conteúdo}}. Para obter ajuda com a navegação no wiki, consulte {{MLx|pt-br|Category:Entry pages|Categoria: páginas de entrada}} ou {{MLx|pt-br|Category:Valve Developer Community|Categoria: Comunidade de Desenvolvedores da Valve}}. Para obter mais informações sobre a comunidade em si, consulte o {{MLx|pt-br|Valve Developer Community:Community portal|Portal da comunidade}}.
| Wiki Contents = Conteúdos da wiki
| Community Portal = Portal da comunidade


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Latest revision as of 16:32, 24 July 2024

Bem-vindo(a) à
Comunidade de Desenvolvedores da Valve
13,090 artigos que documentam o processo de desenvolvimento.

Se você estiver envolvido em um projeto comercial de alto nível ou fazendo uma modificação(en) para o Half-Life® 2(en), fazer parte da comunidade de desenvolvedores é fundamental. A inscrição é gratuita e aberta para qualquer pessoa que esteja trabalhando com a engine Source(en) e o SDK Source(en).