Zh/L4D Level Design/Getting Started: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title = L4D关卡制作/准备开始}}
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(这是初步翻译,没有润色,如果有什么翻译问题的,请及时更正,谢谢!译者:ljj)
__NOTOC__{{L4D level intro menu}}
 
译者:joyo_a(百度ID)


第一步 启动Hammer,一个求生之路和其他起源游戏的地图编辑器。
第一步 启动Hammer,一个求生之路和其他起源游戏的地图编辑器。
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如果你第一次启动创作工具,它会花一段时间来下载并安装。
如果你第一次启动创作工具,它会花一段时间来下载并安装。


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双击“Hammer World Editor”以启动Hammer编辑器。
双击“Hammer World Editor”以启动Hammer编辑器。


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加载完Hammer后,你可以通过“File”菜单里的“New”项来创作一个新的地图。
加载完Hammer后,你可以通过“File”菜单里的“New”项来创作一个新的地图。


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出现一个有四个编辑区域的窗口。  
出现一个有四个编辑区域的窗口。  


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{{note|如果你的视口并不是上图那样的大小的话,你可以在“View”菜单里选择“Autosize 4 Views”项来重设。}}  
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[[Image:L4d hammer autosize.jpg|在“View”菜单里选择“Autosize 4 Views”选项]]  
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== Hammer编辑器界面布局  ==
== Hammer编辑器界面布局  ==


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这是关于Hammer界面的基本描述。您将学习如何在本教程中使用这些工具,所以完全不用担心学习它们是如何运作的。
这是关于Hammer界面的基本描述。您将学习如何在本教程中使用这些工具,所以完全不用担心学习它们是如何运作的。
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=== 可见组  ===
=== 可见组  ===


''VisGroups'' are a way to organize your level. You can place any type of object into VisGroups and label them so that you can hide them or reveal them as a group. 它允许你以一个更简洁的方式而不是让一切可见来工作。This allows you to see what you're working on in a much cleaner way than leaving everything visible.
''可见组''是管理你的地图的一个方法。你可以放置任何类型的对象到可见组并标记它们,这样你就能作为一个组隐藏或者显示它们。它允许你以一个更简洁的方式而不是让一切可见来工作。


=== 状态 ===
=== 状态 ===
位于界面底部的状态条提供你在制作时一些有价值的信息,例如被选择的对象的大小和当前网格的信息。
位于界面底部的状态条提供你在制作时一些有价值的信息,例如被选择的对象的大小和当前网格的信息。


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Latest revision as of 07:44, 12 July 2024

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译者:joyo_a(百度ID)

第一步 启动Hammer,一个求生之路和其他起源游戏的地图编辑器。

打开“Steam”窗口,点击“Tools”选项并双击“Left 4 Dead Authoring Tools”。

如果你第一次启动创作工具,它会花一段时间来下载并安装。

在“Tools”选项里选择“Left 4 Dead Authoring Tools”。

双击“Hammer World Editor”以启动Hammer编辑器。

在程序列表里选择Hammer编辑器。

加载完Hammer后,你可以通过“File”菜单里的“New”项来创作一个新的地图。

在“File”菜单里选择“New”项。

出现一个有四个编辑区域的窗口。

Hammer里的四个编辑区域的窗口
Note.png注意:如果你的视口并不是上图那样的大小的话,你可以在“View”菜单里选择“Autosize 4 Views”项来重设。

在“View”菜单里选择“Autosize 4 Views”选项

Hammer编辑器界面布局

Hammer界面的不同部分。

这是关于Hammer界面的基本描述。您将学习如何在本教程中使用这些工具,所以完全不用担心学习它们是如何运作的。

地图视野和操作

在窗口上方的栏包括在地图里控制对象视野的各种按钮,包括网格和捕捉工具。

工具

工具栏允许你切换不同的模式以便在你的地图里选择、创建、替换、组织和操作不同的对象。

选择模式

在地图里通过“选择模式”栏来切换选择对象的模式:

  • “组” — 你将选择所有被组合在一起的对象。
  • “对象” — 你将选择单个对象无论它是否由多个固体构成的。
  • “固体” — 你将选择单个固体无论它是否和其它一起整合为一个对象。

纹理

纹理栏允许你看见当前选择的纹理以及通过“浏览...”按钮来浏览其它纹理。

对象

在你的地图里用来放置的物品并非是简单的几何图形。而“笔刷”是关卡的基本构件,几乎所有的“实体”都放置在“对象”栏里。你可以通过“对象”栏来放置灯光、道具和物品。

可见组

可见组是管理你的地图的一个方法。你可以放置任何类型的对象到可见组并标记它们,这样你就能作为一个组隐藏或者显示它们。它允许你以一个更简洁的方式而不是让一切可见来工作。

状态

位于界面底部的状态条提供你在制作时一些有价值的信息,例如被选择的对象的大小和当前网格的信息。