Zh/L4D Level Design/Getting Started: Difference between revisions

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{{otherlang2
{{LanguageBar|title = L4D关卡制作/准备开始}}
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__NOTOC__{{L4D level intro menu:zh-cn}}  


(这是初步翻译,没有润色,如果有什么翻译问题的,请及时更正,谢谢!译者:ljj)
__NOTOC__{{L4D level intro menu}}
 
译者:joyo_a(百度ID)


第一步 启动Hammer,一个求生之路和其他起源游戏的地图编辑器。
第一步 启动Hammer,一个求生之路和其他起源游戏的地图编辑器。
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如果你第一次启动创作工具,它会花一段时间来下载并安装。
如果你第一次启动创作工具,它会花一段时间来下载并安装。


[[Image:L4dsdktut1.jpg|thumb|left|500px|在“Tools”选项里选择“Left 4 Dead Authoring Tools”。]]{{clr-left}}  
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双击“Hammer World Editor”以启动Hammer编辑器。
双击“Hammer World Editor”以启动Hammer编辑器。


[[Image:L4dsdktut2.jpg|thumb|left|250px|在程序列表里选择Hammer编辑器。]]{{clr}}  
[[File:L4dsdktut2.jpg|thumb|left|250px|在程序列表里选择Hammer编辑器。]]{{clr}}  


加载完Hammer后,你可以通过“File”菜单里的“New”项来创作一个新的关卡。
加载完Hammer后,你可以通过“File”菜单里的“New”项来创作一个新的地图。


[[Image:L4d hammer new.jpg|thumb|left|500px|在“File”菜单里选择“New”项。]]{{clr}}  
[[File:L4d hammer new.jpg|thumb|left|500px|在“File”菜单里选择“New”项。]]{{clr}}  


出现一个有四个编辑区域的窗口。  
出现一个有四个编辑区域的窗口。  


[[Image:L4d hammer ui02.jpg|thumb|left|500px|Hammer里的四个编辑区域的窗口]]{{clr}}  
[[File:L4d hammer ui02.jpg|thumb|left|500px|Hammer里的四个编辑区域的窗口]]{{clr}}  


{{note|如果你的视口并不是上图那样的大小的话,你可以在“View”菜单里选择“Autosize 4 Views”项来重设。}}  
{{note|如果你的视口并不是上图那样的大小的话,你可以在“View”菜单里选择“Autosize 4 Views”项来重设。}}  


[[Image:L4d hammer autosize.jpg|在“View”菜单里选择“Autosize 4 Views”选项]]  
[[File:L4d hammer autosize.jpg|在“View”菜单里选择“Autosize 4 Views”选项]]  


== Hammer编辑器界面布局  ==
== Hammer编辑器界面布局  ==


[[Image:L4d hammer ui03.jpg|thumb|right|500px|Hammer界面的不同部分。]]  
[[File:L4d hammer ui03.jpg|thumb|right|500px|Hammer界面的不同部分。]]  


这是关于Hammer界面的基本描述。您将学习如何在本教程中使用这些工具,所以完全不用担心学习它们是如何运作的。
这是关于Hammer界面的基本描述。您将学习如何在本教程中使用这些工具,所以完全不用担心学习它们是如何运作的。
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=== 工具  ===
=== 工具  ===


The '''Tools''' bar switches the editor to different modes that allow you to select, build, place, texture, and manipulate different objects in your level.
工具栏允许你切换不同的模式以便在你的地图里选择、创建、替换、组织和操作不同的对象。


=== 选择模式  ===
=== 选择模式  ===


The '''Selection Mode''' bar switches between modes of selecting objects in the map:
在地图里通过“选择模式”栏来切换选择对象的模式:


* '''Groups''' &mdash; You will select the whole sets of objects that have been grouped together.
* ''“组”'' &mdash; 你将选择所有被组合在一起的对象。
* '''Objects''' &mdash; You will select an entire object even if it consists of more than 1 component.
* ''“对象”'' &mdash; 你将选择单个对象无论它是否由多个固体构成的。
* '''Solids''' &mdash; You will select individual components even if it has been joined with others to make one object.
* ''“固体”'' &mdash; 你将选择单个固体无论它是否和其它一起整合为一个对象。


=== 纹理  ===
=== 纹理  ===


The '''Texture''' bar allows you to see the currently selected texture and to browse for other textures by going into the '''Browse...''' button.
纹理栏允许你看见当前选择的纹理以及通过“浏览...”按钮来浏览其它纹理。


=== 对象  ===
=== 对象  ===


Used to place objects in your level that are not simple geometry. While ''brushes'' are the basic building blocks of levels, ''entities'' placed with the '''Object''' bar are pretty much everything else. You can place lights, props (models) and items using the '''Object''' bar.
在你的地图里用来放置的物品并非是简单的几何图形。而“笔刷”是关卡的基本构件,几乎所有的“实体”都放置在“对象”栏里。你可以通过“对象”栏来放置灯光、道具和物品。


=== 可视组 ===
=== 可见组 ===


''VisGroups'' are a way to organize your level. You can place any type of object into VisGroups and label them so that you can hide them or reveal them as a group. This allows you to see what you're working on in a much cleaner way than leaving everything visible.
''可见组''是管理你的地图的一个方法。你可以放置任何类型的对象到可见组并标记它们,这样你就能作为一个组隐藏或者显示它们。它允许你以一个更简洁的方式而不是让一切可见来工作。


=== 状态 ===
=== 状态 ===
The strip along on the bottom of the interface gives valuable information while you're editing, such as the size of the selected objects and the current grid settings.
位于界面底部的状态条提供你在制作时一些有价值的信息,例如被选择的对象的大小和当前网格的信息。
 
{{NavBar|L4D Level Design Basics Tutorial|L4D Level Design Basics Tutorial|L4D Level Design/Your First L4D Level}}


[[Category:Left 4 Dead]]
{{Navbar2|L4D Level Design Basics Tutorial|L4D关卡制作基础教程|L4D Level Design Basics Tutorial|L4D关卡制作基础教程|L4D_Level_Design/Your_First_L4D_Level|L4D关卡制作/你的第一个求生之路地图}}
[[Category:Left 4 Dead 2]]
{{ACategory|Left 4 Dead}}
[[Category:Level Design]]
{{ACategory|Left 4 Dead 2}}
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Latest revision as of 07:44, 12 July 2024

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译者:joyo_a(百度ID)

第一步 启动Hammer,一个求生之路和其他起源游戏的地图编辑器。

打开“Steam”窗口,点击“Tools”选项并双击“Left 4 Dead Authoring Tools”。

如果你第一次启动创作工具,它会花一段时间来下载并安装。

在“Tools”选项里选择“Left 4 Dead Authoring Tools”。

双击“Hammer World Editor”以启动Hammer编辑器。

在程序列表里选择Hammer编辑器。

加载完Hammer后,你可以通过“File”菜单里的“New”项来创作一个新的地图。

在“File”菜单里选择“New”项。

出现一个有四个编辑区域的窗口。

Hammer里的四个编辑区域的窗口
Note.png注意:如果你的视口并不是上图那样的大小的话,你可以在“View”菜单里选择“Autosize 4 Views”项来重设。

在“View”菜单里选择“Autosize 4 Views”选项

Hammer编辑器界面布局

Hammer界面的不同部分。

这是关于Hammer界面的基本描述。您将学习如何在本教程中使用这些工具,所以完全不用担心学习它们是如何运作的。

地图视野和操作

在窗口上方的栏包括在地图里控制对象视野的各种按钮,包括网格和捕捉工具。

工具

工具栏允许你切换不同的模式以便在你的地图里选择、创建、替换、组织和操作不同的对象。

选择模式

在地图里通过“选择模式”栏来切换选择对象的模式:

  • “组” — 你将选择所有被组合在一起的对象。
  • “对象” — 你将选择单个对象无论它是否由多个固体构成的。
  • “固体” — 你将选择单个固体无论它是否和其它一起整合为一个对象。

纹理

纹理栏允许你看见当前选择的纹理以及通过“浏览...”按钮来浏览其它纹理。

对象

在你的地图里用来放置的物品并非是简单的几何图形。而“笔刷”是关卡的基本构件,几乎所有的“实体”都放置在“对象”栏里。你可以通过“对象”栏来放置灯光、道具和物品。

可见组

可见组是管理你的地图的一个方法。你可以放置任何类型的对象到可见组并标记它们,这样你就能作为一个组隐藏或者显示它们。它允许你以一个更简洁的方式而不是让一切可见来工作。

状态

位于界面底部的状态条提供你在制作时一些有价值的信息,例如被选择的对象的大小和当前网格的信息。