Pt-br/L4D Level Design/Getting Started: Difference between revisions
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O primeiro passo é abrir o Hammer, o editor de mapa do Left 4 Dead e de outros jogos Source. | O primeiro passo é abrir o Hammer, o editor de mapa do Left 4 Dead e de outros jogos Source. | ||
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Se esta é a sua primeira vez ao abrir o Authoring Tools, levará um tempo para baixar e instalar. | Se esta é a sua primeira vez ao abrir o Authoring Tools, levará um tempo para baixar e instalar. | ||
[[ | [[File:L4dsdktut1.jpg|thumb|left|500px|Selecione '''Left 4 Dead Authoring Tools''' na aba '''Tools'''.]]{{clr-left}} | ||
Duplo-clique no '''Hammer World Editor''' para abrir o editor de level Hammer. | Duplo-clique no '''Hammer World Editor''' para abrir o editor de level Hammer. | ||
[[ | [[File:L4dsdktut2.jpg|thumb|left|250px|Selecionando Hammer Editor da lista Applications.]]{{clr}} | ||
Assim que o Hammer estiver carregado, você pode iniciar um novo level clicando em '''New''' no menu '''File'''. | Assim que o Hammer estiver carregado, você pode iniciar um novo level clicando em '''New''' no menu '''File'''. | ||
[[ | [[File:L4d hammer new.jpg|thumb|left|500px|Selecionando New no menu File.]]{{clr}} | ||
Uma nova janela vai aperecer com quatro áreas de edição deve aparecer. | Uma nova janela vai aperecer com quatro áreas de edição deve aparecer. | ||
[[ | [[File:L4d hammer ui02.jpg|thumb|left|500px|As 4 janelas de edição no Hammer.]]{{clr}} | ||
{{ | {{Note|Se as suas grades não estiverem no mesmo tamanho como a imagem acima, você pode reseta-las indo em '''View''' e selecionando '''Autosize 4 Views'''.}} | ||
[[ | [[File:L4d hammer autosize.jpg|Selecionando '''Autosize 4 Views''' no menu '''View'''.]] | ||
== Interface de layout do Editor Hammer == | == Interface de layout do Editor Hammer == | ||
[[File:L4d hammer ui03.jpg|thumb|right|500px|As diferentes sessões da interface do Hammer.]] | |||
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Aqui está uma básica descrição da interface do Hammer. Você aprenderá a usar estes itens através deste tutorial, então não se preocupe em aprender todas suas funcões por enquanto. | Aqui está uma básica descrição da interface do Hammer. Você aprenderá a usar estes itens através deste tutorial, então não se preocupe em aprender todas suas funcões por enquanto. | ||
=== Vista do mapa e barra de operações === | === Vista do mapa e barra de operações === | ||
Estas barras através do topo da janela contém uma variedade de botões para controlar a visualização de objetos no mapa, assim como controles para a grade. | Estas barras através do topo da janela contém uma variedade de botões para controlar a visualização de objetos no mapa, assim como controles para a grade. | ||
=== Barra de ferramentas === | === Barra de ferramentas === | ||
A barra de Ferramentas ('''Tools''') permite você selecionar, construir, posicionar, testurizar, e manipular diferentes objetos no level. | A barra de Ferramentas ('''Tools''') permite você selecionar, construir, posicionar, testurizar, e manipular diferentes objetos no level. | ||
=== Modo de seleção === | === Modo de seleção === | ||
O modo de seleção ('''Selection Mode''') troca entre os modos de se selecionar os objetos no mapa: | O modo de seleção ('''Selection Mode''') troca entre os modos de se selecionar os objetos no mapa: | ||
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=== Barra de Textura === | === Barra de Textura === | ||
A barra de textura ('''Texture''') permite você ver a atual textura selecionada e procurar outras texturas no botão '''Browse...'''. | A barra de textura ('''Texture''') permite você ver a atual textura selecionada e procurar outras texturas no botão '''Browse...'''. | ||
=== Barra Objeto === | === Barra Objeto === | ||
Usado para colocar objetos mais complexos que simples brushes no mapa. Você pode colocar luz, objetos (modelos) e items usando a barra '''object'''. | Usado para colocar objetos mais complexos que simples brushes no mapa. Você pode colocar luz, objetos (modelos) e items usando a barra '''object'''. | ||
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''VisGroups'' é o modo de organizar o mapa. Você pode colocar qualquer tipo de objeto no VisGroups e rotula-los de modo que você pode habilitar ou desabilitar como um grupo. Isto te permite ver no que você está trabalhando de modo muito mais claro do que deixando tudo visível. | ''VisGroups'' é o modo de organizar o mapa. Você pode colocar qualquer tipo de objeto no VisGroups e rotula-los de modo que você pode habilitar ou desabilitar como um grupo. Isto te permite ver no que você está trabalhando de modo muito mais claro do que deixando tudo visível. | ||
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A linha em baixo da interface te dá informações valiosas enquanto se está editando, assim como o tamanho do objeto selecionado e configurações da grade usada no momento. | A linha em baixo da interface te dá informações valiosas enquanto se está editando, assim como o tamanho do objeto selecionado e configurações da grade usada no momento. | ||
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Latest revision as of 07:44, 12 July 2024
O primeiro passo é abrir o Hammer, o editor de mapa do Left 4 Dead e de outros jogos Source.
Abra a janela Steam, selecione a aba Tools e de duplo-clique em Left 4 Dead Authoring Tools.
Se esta é a sua primeira vez ao abrir o Authoring Tools, levará um tempo para baixar e instalar.
Duplo-clique no Hammer World Editor para abrir o editor de level Hammer.
Assim que o Hammer estiver carregado, você pode iniciar um novo level clicando em New no menu File.
Uma nova janela vai aperecer com quatro áreas de edição deve aparecer.

Interface de layout do Editor Hammer
Aqui está uma básica descrição da interface do Hammer. Você aprenderá a usar estes itens através deste tutorial, então não se preocupe em aprender todas suas funcões por enquanto.
Vista do mapa e barra de operações
Estas barras através do topo da janela contém uma variedade de botões para controlar a visualização de objetos no mapa, assim como controles para a grade.
Barra de ferramentas
A barra de Ferramentas (Tools) permite você selecionar, construir, posicionar, testurizar, e manipular diferentes objetos no level.
Modo de seleção
O modo de seleção (Selection Mode) troca entre os modos de se selecionar os objetos no mapa:
- Groups — Você selecionará o conjunto de objetos que foram agrupados juntos.
- Objects — você selecionará um objeto inteiro mesmo que este seja mais de um componente.
- Solids — Você selecionará componentes individuais mesmo que estes façam parte de um objeto.
Barra de Textura
A barra de textura (Texture) permite você ver a atual textura selecionada e procurar outras texturas no botão Browse....
Barra Objeto
Usado para colocar objetos mais complexos que simples brushes no mapa. Você pode colocar luz, objetos (modelos) e items usando a barra object.
Barra VisGroups
VisGroups é o modo de organizar o mapa. Você pode colocar qualquer tipo de objeto no VisGroups e rotula-los de modo que você pode habilitar ou desabilitar como um grupo. Isto te permite ver no que você está trabalhando de modo muito mais claro do que deixando tudo visível.
Barra Status
A linha em baixo da interface te dá informações valiosas enquanto se está editando, assim como o tamanho do objeto selecionado e configurações da grade usada no momento.