De/Optimization/Level Design: Difference between revisions

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Es ist einfach eine Map zu erstellen, bei denen &auml;ltere (oder sogar neuere!) Computer sich abm&uuml;hen diese darzustellen. Dieser Artikel ist der Mittelpunkt f&uuml;r Informationen um gerade dies zu vermeiden, indem man '''seine Map optimiert'''.
Es ist einfach eine Map zu erstellen, bei denen ä ltere (oder sogar neuere!) Computer sich abmü hen diese darzustellen. Dieser Artikel ist der Mittelpunkt r Informationen um gerade dies zu vermeiden, indem man '''seine Map optimiert'''.


== Bereiche ==
== Bereiche ==
 
; {{L|Leak}}s
;[[Leak:de|Leak]]s
: Es gibt keine Entschuldigung! Leaks werden deine ganzen Bem&uuml; hungen irgendwo zunichte machen.
:Es gibt keine Entschuldigung! Leaks werden deine ganzen Bem&uuml;hungen irgendwo zunichte machen.
; {{L|Visibility optimization|Sichtverh&auml; ltnisse}}
;[[Visibility optimization:de|Sichtverh&auml;ltnisse]]
: Reduzierung der Anzahl von Oberfl&auml; chen und Objekten welche in erster Linie erstellt wurden. Dies ist der einzigste wichtigste Bereich.
:Reduzierung der Anzahl von Oberfl&auml;chen und Objekten welche in erster Linie erstellt wurden. Dies ist der einzigste wichtigste Bereich.
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;[[Physics optimization:de|Physik]]
: Verschiedne Tricks um die Überlastung des CPUs mit Physikberechnungen zu vermeiden.
:Verschiedne Tricks um die Überlastung des CPUs mit Physikberechnungen zu vermeiden.
; {{L|Material optimization|Materialien}}
;[[Material optimization:de|Materialien]]
: Richtige Matierialauswahl erlaubt deiner Map, die Anforderungen auf langsameren Computern zu verkleinernl.
:Richtige Matierialauswahl erlaubt deiner Map, die Anforderungen auf langsameren Computern zu verkleinernl.
; {{L|Lighting optimization|Beleuchtung}}
;[[Lighting optimization:de|Beleuchtung]]
:Leistungs- und Dateigr&ouml; &szlig; enoptimierung.
:Leistungs- und Dateigr&ouml;&szlig;enoptimierung.


== Befehle ==
== Befehle ==
Es gibt viele weitere nü tzliche Konsolenbefehle als die, die hier aufgefü hrt sind -  finde sie in ihren jeweiligen Artikeln.


Es gibt viele weitere n&uuml;tzliche Konsolenbefehle als die, die hier aufgef&uuml;hrt sind -  finde sie in ihren jeweiligen Artikeln.
{{Note|Die meisten leistungsbezogene Befehle erfordern {{Command|sv_cheats}}.}}
{{note:de|Die meisten leistungsbezogene Befehle erfordern <code>[[sv_cheats:de|sv_cheats]]</code>.}}


;<code>cl_showfps</code>
; {{Command|cl_showfps}}
:Eine einfache Ausgabe der Framerate. <code>1</code> ist Echtzeit, <code>2</code> wird ermittelt &uuml;ber einige Sekunden hinweg.
: Eine einfache Ausgabe der Framerate. 1 ist Echtzeit, 2 wird ermittelt &uuml; ber einige Sekunden hinweg.
;<code>[[showbudget:de|showbudget]]</code>
; {{L|showbudget|ShowBudget}}
:Ein Panel, welches anzeigt wie dein Computer sein [[budget:de|Budget]] aufwendet bei jedem Frame. Es ist das erste Werkzeug um festzustellen was, in deiner Map, an der Leistung zieht.
: Ein Panel, welches anzeigt wie dein Computer sein {{L|budget|Budget}} aufwendet bei jedem Frame. Es ist das erste Werkzeug um festzustellen was, in deiner Map, an der Leistung zieht.
:Es wird aufgerufen mit <code>+showbudget</code> und <code>-showbudget</code>, was bedeutet das du ersteres auf eine Taste legen kannst (z.B. <code>bind <Taste> +showbudget</code>) und es wird nur erscheinen wenn man die Taste dr&uuml;ckt.
: Es wird aufgerufen mit {{Command|+showbudget}} und {{Command|-showbudget}}, was bedeutet das du ersteres auf eine Taste legen kannst (z.B. {{Code|bind <Taste> +showbudget}}) und es wird nur erscheinen wenn man die Taste dr&uuml; ckt.
;<code>mat_wireframe</code>
; {{Command|mat_wireframe}}
:Eine Konsolenvariable, welche erlaubt das man durch W&auml;nde sehen kann. Auf diesem Weg kann man exakt sehen, was erstellt wird - f&uuml;r die Gr&uuml;nde welche in [[Optimization (level design)/Visibility:de|Sichtverh&auml;ltnissoptimierung]] beschrieben wurden, welche mehr als man denkt sinnvoll sind.
: Eine Konsolenvariable, welche erlaubt das man durch W&auml; nde sehen kann. Auf diesem Weg kann man exakt sehen, was erstellt wird - f&uuml; r die Gr&uuml; nde welche in {{L|Visibility optimization|Sichtverh&auml; ltnissoptimierung}} beschrieben wurden, welche mehr als man denkt sinnvoll sind.
:Es gibt drei Drahtgittermodien, <code>1</code> bis hin zu <code>3</code>, welche die Informationen anzeigen, welche man benötigt, mit immer weniger zunehmenden Zeilen.
: Es gibt drei Drahtgittermodien, 1 bis hin zu 3, welche die Informationen anzeigen, welche man benötigt, mit immer weniger zunehmenden Zeilen.


== Externe Links ==
== Externe Links ==
* [http://hl.logout.fr/?p=optimisation Map-Optimierung] (franz&ouml;sisch)
* [http://hl.logout.fr/?p=optimisation Map-Optimierung] (franzö sisch)
 
{{ACategory|Level Design}}
[[Category:Level Design:de]]
[[Category:German]]

Latest revision as of 08:39, 12 July 2024

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Tiere | Animierte Wolken | Animierter Himmel | Antlions | Lichtstrahlen | Büsche | Kabel | Farbe | Kampf | Kreaturen | Türen | Staub | Aufzüge | Umweltbeleuchtung | Explosionen | Feuer | Nebel | Laubwerk | Glas | Gras | Leitern | Laser | Beleuchtung | sich bewegende Wolken | Musik | Optimierungen | Freiluft | Physik | Netzhautscanner | Seile | Rauch | Sound | Specialeffekte | Sonne | Terrain | Züge | Bäume | Geschützturme | Wasser | Wetter | Fenster

Es ist einfach eine Map zu erstellen, bei denen ä ltere (oder sogar neuere!) Computer sich abmü hen diese darzustellen. Dieser Artikel ist der Mittelpunkt fü r Informationen um gerade dies zu vermeiden, indem man seine Map optimiert.

Bereiche

Leak(en)s
Es gibt keine Entschuldigung! Leaks werden deine ganzen Bemü hungen irgendwo zunichte machen.
Sichtverhä ltnisse(en)
Reduzierung der Anzahl von Oberflä chen und Objekten welche in erster Linie erstellt wurden. Dies ist der einzigste wichtigste Bereich.
Physik(en)
Verschiedne Tricks um die Überlastung des CPUs mit Physikberechnungen zu vermeiden.
Materialien(en)
Richtige Matierialauswahl erlaubt deiner Map, die Anforderungen auf langsameren Computern zu verkleinernl.
Beleuchtung(en)
Leistungs- und Dateigrö ß enoptimierung.

Befehle

Es gibt viele weitere nü tzliche Konsolenbefehle als die, die hier aufgefü hrt sind - finde sie in ihren jeweiligen Artikeln.

Note.pngBemerkung:Die meisten leistungsbezogene Befehle erfordern sv_cheats.
cl_showfps
Eine einfache Ausgabe der Framerate. 1 ist Echtzeit, 2 wird ermittelt ü ber einige Sekunden hinweg.
ShowBudget(en)
Ein Panel, welches anzeigt wie dein Computer sein Budget(en) aufwendet bei jedem Frame. Es ist das erste Werkzeug um festzustellen was, in deiner Map, an der Leistung zieht.
Es wird aufgerufen mit +showbudget und -showbudget, was bedeutet das du ersteres auf eine Taste legen kannst (z.B. bind <Taste> +showbudget) und es wird nur erscheinen wenn man die Taste drü ckt.
mat_wireframe
Eine Konsolenvariable, welche erlaubt das man durch Wä nde sehen kann. Auf diesem Weg kann man exakt sehen, was erstellt wird - fü r die Grü nde welche in Sichtverhä ltnissoptimierung(en) beschrieben wurden, welche mehr als man denkt sinnvoll sind.
Es gibt drei Drahtgittermodien, 1 bis hin zu 3, welche die Informationen anzeigen, welche man benötigt, mit immer weniger zunehmenden Zeilen.

Externe Links