func_nav_blocker
本简体中文页面由大康翻译于2021年9月20日。
func_nav_blocker
是一个 固体实体,可在所有的 起源 游戏,自从 求生之路 以来中使用。并且也存在于 中。它阻挡触摸它的 AABB (代指边界体积) 的导航区域以限制NPC/机器人越过它。
错误:在 中,如果
prop_door_rotating
或func_physbox
位于相同区域,使用BlockNav
输入后再发送UnblockNav
输入。否则控制台会报“Area navsquare#[ID] already blocked by a different team ID.”【证实】注意:实体不会在生成时自动阻挡导航区域( 中除外)。最好是使用
OnMultiNewRound
输出发送BlockNav
或UnblockNav
输入以自动阻挡导航网格。注意:这个实体使用它的 bounding box 来阻挡导航区域!复杂的固体边界将没有效果。
键值
NavBlocker:
- Team(s) to block
(teamToBlock)
<choices>
- 应该阻挡的团队名称。
- Affects Flow?
(affectsFlow)
<boolean>
| 布尔值 (仅存在于 中) - 这个导航拦截器会阻止关卡中的流(Flow,导航流)吗?只有启用了此功能的导航拦截器才会在阻挡/取消阻挡时导致导航流重新计算。
Recheck Breakables(仅存在于 中)<boolean>
| 布尔值- 已弃用。 似乎响应对易碎物品的任何更改,即使没有
BlockNav
或UnblockNav
输入,但都将从易碎道具中触发这些输入。
Base/基础:
- Collisions
(solid)
<choices>
- 该实体的碰撞方式。
- 0: 无
- 1: BSP (QPhysics) 不存在于FGD! 错误:在 中,如果使用 QPhysics 碰撞的实体被 Gel 击中,游戏将崩溃!
- 2: Bounding Box|边界框
- 3: Oriented Bounding Box|定向边界框 (用于运行时生成的要旋转的笔刷实体) 不存在于FGD!
- 4: Oriented Bounding Box|定向边界框,仅限于 Yaw 不存在于FGD!
- 5: Custom/Test|自定义/测试(通常不会与任何东西发生碰撞) 不存在于FGD!
- 6: VPhysics
- Parent
(parentname)
<targetname>
| 目标名 - 实体的父级实体,该实体可以与父实体保持移动偏移。名称后面可以添加一个附属点,以逗号隔开。 (
parentname [targetname],[attachment]
)提示:转换至下一张地图的实体关系会依然存在。提示:一些不适合做父实体的实体可能难以运行,利用phys_constraint
可以解决。
- Origin (X Y Z)
(origin)
<coordinates>
- 实体处于世界中的位置,旋转实体会以实体坐标原点旋转。注意:Hammer 不会仅在编辑器中相应地移动实体。
- Pitch Yaw Roll (X Y Z)
(angles)
<angle>
- 实体在世界中的方位,Pitch围绕X轴旋转,可以称为俯仰角。Yaw围绕Z轴旋转,可以称为偏航角,roll围绕Y轴旋转。注意:尽管 Hammer 不显示新角度,但其仍然适用于固实体。
- Classname
(classname)
<string
> | 字符串 不存在于FGD! - 确定实体之前它生成的特征。提示:使用
AddOutput
输入更改 Classname 仍然会影响游戏的代码,例如使类名与 S_PreserveEnts 列表中的一个元素匹配将使实体在新一轮中持续存在!
- Entity Scripts
(vscripts)
<scriptlist>
| 脚本列表 (存在于自 以来) - 在所有实体生成后执行的 VScript 文件(无文件扩展名)的空格分隔列表。这些脚本都在同一个脚本范围内执行,以后的脚本会覆盖任何相同的变量和函数。
- Thinker Function
(thinkfunction)
<string
> | 字符串 (存在于自 以来) - 此实体脚本中的函数名称,该函数将在脚本持续时间内每 100 毫秒(每秒 10 次)自动调用一次。它可用于创建计时器或模拟自主行为。返回值(如果存在)将设置下一次调用之前的时间。尽量避免在此函数中进行昂贵的操作,因为它可能会导致性能问题。
- Lag Compensation
(LagCompensate)
<boolean>
| 布尔值 (存在于自 以来) 不存在于FGD! - 设置为是以延迟补偿此实体。应该非常谨慎地使用!
EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled
(StartDisabled)
<boolean>
| 布尔值 - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable
输入)。警告:启用/禁用状态不会不阻止导航区域的阻塞。
输入
NavBlocker:
BlockNav
- 开始阻挡导航区域。
UnblockNav
- 停止阻挡导航区域。警告:即使在它被杀死或禁用后,导航区域也会被阻挡!先使用
BlockNav
或UnblockNav
。
Base:
AddContext
<string
> | 字符串- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1
到FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
Kill
- 从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent
<string
> | 字符串- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string
> | 字符串- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
DispatchResponse
<string
> | 字符串 不存在于FGD!- 向实体发送一个上下文。 详见 Response 和 Concept.
DispatchEffect
<string
> | 字符串 (自从 被移除) 不存在于FGD!- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptCode
<string
> | 字符串 (存在于自 以来)- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMF 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。
- 修复: 使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
SetLocalOrigin
<coordinates>
(存在于自 以来) 不存在于FGD!- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
EnableDisable/启动禁用:
Enable
Disable
- 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
输出
Base/基础:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 OnKilled
(仅存在于 之中)- 当实体被Kill输入时响应此输出。
另请参阅
- script_nav_blocker - VScript 版的 func_nav_blocker。