combine_shieldwall

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
A dissected combine_shieldwall prefab.

Префаб(en), который находится в папке Prefabs HL2, хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не combine_shieldwall_static(en)) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным.

Этот префаб содержит:

  • Две prop_dynamic(en) модели краёв ворот.
  • Не твёрдые func_brush(en) браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля.
  • Широкий func_brush с текстурой playerclip(en), который пропускает только солдат сил Альянса (npc_combine_s(en)).
  • trigger_hurt(en) браш, который убивает игрока (нанося урон в 10000), если он окажется в середине включённых силовых ворот.
  • Два ambient_generic(en) энтити используемые для моментов, когда игрок "стоит" возле ворот и когда игрок "трогает" ворота .
  • trigger_multiple(en) браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем.
  • logic_auto(en), который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже.
  • Два logic_relay(en) энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение.
  • Обычный браш, с текстурой skip(en) для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб.
Tip.pngСовет:logic_auto не совсем нужен. Такая же функциональность может быть, если флажок Start Silent в энтити ambient_generic, с именем sound_combineshieldwall_idle1, будет включён.