Основы строительства

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 11:13, 8 September 2025 by KaralNosil (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Простые 3-х мерные твёрдые тела (кубы, цилиндры и т. д.) внутри редактора Hammer именуются брашами(en). Эти объекты являются основными строительными блоками для всех карт, созданных на движке Source.

Пол, стены и потолок — вся геометрия, кроме моделей(en), состоит из брашей.

Создание брашей

  1. Выберите Block tool Hammer block.png или нажмите Shift+B.
  2. Укажите размер вашего браша, нажав и переместив курсор мыши в окне вида сверху (верхнее правое окно по умолчанию) для создания «коробки», как показано на рисунке 2.
  3. Теперь создайте объект, нажав на Enter. Так же можно: RMB по выделению и выбрать Create Object.
Tip.pngСовет:Если вы не видите текстуру на своем объекте, то сверху нажмите View > 3D Textured Polygons, чтобы включить текстуры в 3D-окне.
Рис. 1 Это Block Tool (Инструмент «Блок»).
Рис. 2 Зажмите и переместите курсор для создания браша.

Выбор брашей

Это Selection Tool (Инструмент Выделения).

Нажмите на Selection tool Hammer select.png ( Shift+S). Он нужен для выбора объектов, чтобы потом их изменять. Выбрав Selection Tool, нажмите на ваш браш, LMB в одном из окон. (В 2D-окне нажать нужно по центру или по краю объекта. В 3D-окне можно кликнуть в любое место на объекте.)

Вы можете заметить, что выбранный браш будет чуть краснее обычного. Ещё вы увидите 8 маленьких квадратиков, которые расположены по всем сторонам вашего объекта в 2D окне. Это — «хэндлы» (handles, направляющие, маркер, указатель, дословно: ручки). Они позволяют вам вращать, искажать и трансформировать объекты (об этом написано ниже). Обратите внимание, браш — это полая 3D-коробка! Думайте о нём, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о готовой комнате. Чтобы сделать комнату, вам потребуется как минимум 6 брашей!

Tip.pngСовет:Зажмите Ctrl, чтобы сразу выделить несколько объектов.

Сетка

Сетка показывается во всех 2D-окнах. По умолчанию все объекты привязаны к сетке. Вы можете отключить это, нажав Shift+W, но лучше оставьте всё как есть, иначе придётся раньше времени читать статьи про утечки(en) и другие ошибки на вашей карте.

Изначально размер сетки составляет 64 юнита(en), то есть каждая линия имеет расстояние в 64 юнита друг от друга. Вы можете изменить размер сетки в большую или меньшую сторону:

  • Нажав [ или кликнув сверху на иконку Smaller Grid Hammer SmallerGrid.png, вы уменьшите сетку в два раза.
  • Нажав ] или кликнув сверху на иконку Larger Grid Hammer LargerGrid.png, вы увеличите сетку в два раза.

Чтобы построить карту в правильном масштабе, пожалуйста, прочитайте статью Dimensions(en).

Изменение размера, вращение, искажение объектов

Изменение размера объектов
Выделите браш, используя Selection tool Hammer select.png, и мышкой возьмитесь за любой маркер. Ещё при наведении курсор должен был изменить свою иконку на двойную стрелку. Ну и теперь, просто щелкайте и тяните указатель.
Направляющие показывают, что объект готов к изменению размера.
Тяните маркер вверх или вниз в любом 2D-окне для изменения размера.
Вращение объектов
Выберите браш, используя Selection tool Hammer select.png, и кликните по нему. Вы уведите, что направляющие поменяли облик на кружочки. Почти готово! Осталось зажать на любом маркере и накручивать мышку.
Кружочки показывают, что объект готов к повороту.
Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.
Искажение объектов
Выберите браш, используя Selection tool Hammer select.png, и кликните два раза по нему. Вы увидите, что направляющих стало в 2 раза меньше. Зажмите на любом маркере и тяните мышь в нужную сторону.
Оставшиеся направляющие показывают, что объект готов к наклону
Перетягивайте нужный указатель, чтобы искажать объект.