Texture
Uma "texture" e uma imagem raster bidimensional no contexto de uma engine de jogos. Texturas na Source são armazenadas como Valve Texture Format, e com bem poucas exceções são apenas acessadas através de um material intermediário.
Embora o tipo de textura mais comum seja o albedo, há varias maneiras diferentes em que imagens raster possam ser usadas em jogos com engines mais modernas. Por exemplo, bump maps, na qual armazenam uma codificação de profundidade tridimensional e é voltada para o alinhamento do valor da cor de cada pixel, ou mascaras especulares, no qual determina a intensidade de uma reflexão especular.
Texturas diferenciam-se de materiais; texturas são as próprias imagens que o jogo renderiza e ajusta a iluminação com. E o Material e o que o jogo consegue ver e diz para o jogo oque mostrar.
Tutoriais
- Adapting PBR Textures to Source
- Creating a Material (incluindo criação de texturas)
- Creating PBR materials (selecione suporte de engine de terceiros)
- Applying Textures (no Hammer )
- UV mapping