Faceposer

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 04:53, 13 June 2023 by 4ikibombrin (talk | contribs) (Created page with "{{Language subpage}} right|250px|thumb|Faceposer playing back a complex scene with multiple actors. {{hlfaceposer}} '''Faceposer''' - эт...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Faceposer playing back a complex scene with multiple actors.

HLFaceposer Faceposer - это инструмент SDK, используемый для создания хореографических последовательностей для движка Source. Он создает выражение лица (включая синхронизацию губ) и управляет скелетной анимацией, положением актеров в мире и любыми триггерами карты, которые должны быть запущены во время сцены.

  • См. раздел Создание хореографии для пошагового руководства по созданию хореографии в движке Source.
  • См. Faceposer reference для краткого руководства по различным частям интерфейса Faceposer.

Template:Примечание.

Note.pngПримечание:Чтобы использовать Faceposer с вашим собственным модом на базе 2013, задайте путь VPROJECT к директории игры вашего мода

.

Проблемы

Нужно сделать: Почистите грамматику здесь, и проверьте, все ли здесь правильно.
  • Неправильное изображение модели, возможно сделанное в Photoshop, с HLMV, или с неправильным размером заставит меню "Load model" зависнуть и стать белым, вам нужно будет остановить процесс hlfaceposer, чтобы исправить это.
  • В hlfaceposer для SDK 2006/2007/Orangebox кнопки play/stop/pause по умолчанию не имеют своих иконок и отображаются как белые поля. Чтобы исправить это, извлеките fix в нужную папку, подробности here.
  • Models may not load at all. To fix this, go into regedit, and delete HKEY_USERS\..\Software\Valve\faceposer. Another solution is to clean the hlfaceposer.rf file in your SDK's bin folder.
  • To make faceposer Phoneme Editor extraction work (if you are not on Win XP) there are plenty things you need to do. Let's work with Source SDK 2007 as the most stable revision. For some reasons there are lot's of info how to make it work with Microsoft Speech 5.1, but its the wrong approach. (it doesn't work properly anyway and it's quality is far from ideal). Go to here. Take lipsinc_data/ from anywhere, even the leaked Half-Life 2 build, copy it to ..\SourceSDK\bin\source2007\bin, copy ims_helper.dll and phonemeextractor_ims. dll from Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin to ..\SourceSDK\bin\source2007\bin\, you can edit GameConfig.txt to add your mod here and launch faceposer through steam or just add a . bat file with "-game" to your mod (to make it work you will need many things! like to unpack proper shaders from Source SDK Base 2007\vpks (otherwise lips won't move) and other stuff, also don't forget this, write the correct gameinfo.txt for old source engine games. Change Speech API to Lipsinc Speech API in faceposer, it should work now.
  • If all fine in faceposer, but in game lips not moving and you use sounds from other games or old engine versions just don't forget that faceposer formats also can be changed from one engine version to another, go to Phoneme Editor, then press Redo Extraction, if you want to get less size, try use export word data to . txt, then you can import it and then commit extraction to your sound files, same rule spreads on .vcd scene files, just resave them.
Note.pngПримечание:Always make sure that your audio is encoded to 16 bit mono ADPCM/PCM format (stereo also work though). В противном случае вы ничего не услышите в игре, и губы не будут двигаться

.