Ru/Basic Construction: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Multipage removal)
No edit summary
 
Line 4: Line 4:
{{first room menu:ru}}
{{first room menu:ru}}


Простые 3-х мерные твёрдые тела (кубы, цилиндры и т.д.) внутри редактора Hammer именуются {{L|brush|брашами}}. Эти объекты являются основными строительными блоками для всех карт, созданных на Source.
Простые 3-х мерные твёрдые тела (кубы, цилиндры и т. д.) внутри редактора Hammer именуются {{L|brush|брашами}}. Эти объекты являются основными строительными блоками для всех карт, созданных на движке Source.


Полы, стены и потолки - короче говоря - вся геометрия, кроме {{L|model|моделей}}, - состоят из брашей.
Пол, стены и потолок — вся геометрия, кроме {{L|model|моделей}}, состоит из брашей.


== Создание брашей ==
== Создание брашей ==


#Выберите {{hammer block}}.  
#Выберите {{hammer block}} или нажмите {{key|Shift|B}}.  
#Укажите размер вашего браша, совершив клик и перетаскивание вашего курсора в Top 2D Мониторе (верхнее-правое окно - по умолчанию) для создания коробки, как показано на рисунке 2.
#Укажите размер вашего браша, нажав и переместив курсор мыши в окне вида сверху (верхнее правое окно по умолчанию) для создания «коробки», как показано на рисунке 2.
#Создайте объект, нажав на {{key|Enter}}. Или сделайте правый-клик на браше и выберите '''Create Object'''.
#Теперь создайте объект, нажав на {{key|Enter}}. Так же можно: {{key|MOUSE2}} по выделению и выбрать '''Create Object'''.


{{tip|Если вы не видите текстуру на своем объекте, откройте выпадающее меню '''View''' и нажмите на '''3D Textured Polygons''' для просмотра текстуры на вашем объекте.}}
{{tip|Если вы не видите текстуру на своем объекте, то сверху нажмите '''View''' > '''3D Textured Polygons''', чтобы включить текстуры в 3D-окне.}}


<div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''Fig. 1''' Это Block Tool.]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''Fig. 2''' Кликни и тяни курсор, чтобы создать браш.]]</div>
<div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''Рис. 1''' Это Block Tool (Инструмент «Блок»).]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''Рис. 2''' Зажмите и переместите курсор для создания браша.]]</div>
== Выбор брашей ==
== Выбор брашей ==


[[File:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|Это Selection Tool.]]
[[File:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|Это Selection Tool (Инструмент Выделения).]]


Выберите {{hammer select}}. Он используется, чтобы изолировать объект или группу объектов для манипулирования. Выбрав '''Selection Tool''', нажмите на ваш браш, кликнув левой кнопкой мыши в одном из окон. (В 2D окне клик должен совершаться по краям или центру браша. В 3D окне, можно совершать клик на любое место на объекте.)
Нажмите на {{hammer select}} ({{key|Shift|S}}). Он нужен для выбора объектов, чтобы потом их изменять. Выбрав '''Selection Tool''', нажмите на ваш браш, {{key|MOUSE1}} в одном из окон. (В 2D-окне нажать нужно по центру или по краю объекта. В 3D-окне можно кликнуть в любое место на объекте.)


Вы заметите, что выбранный браш, будет выделен красным, и вы увидите 8 маленьких квадратиков по сторонам вашего объекта в 2D окне. Эти манипуляторы позволяют вам вращать, изменять, трансформировать объект ([[#Resize,_Rotate,_& Skew|см. ниже]]).
Вы можете заметить, что выбранный браш будет чуть краснее обычного. Ещё вы увидите 8 маленьких квадратиков, которые расположены по всем сторонам вашего объекта в 2D окне. Это — «хэндлы» (handles, направляющие, маркер, указатель, дословно: ручки). Они позволяют вам вращать, искажать и трансформировать объекты ([[#Resize,_Rotate,_& Skew|об этом написано ниже]]).
'''Обратите внимание, браш — это полая 3D-коробка! Думайте о нём, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о готовой комнате. Чтобы сделать комнату, вам потребуется как минимум 6 брашей!'''


Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.
{{tip|Зажмите {{key|Ctrl}}, чтобы сразу выделить несколько объектов.}}
 
{{tip|Зажмите {{key|Ctrl}}, чтобы выделить сразу несколько объектов.}}


{{clr}}
{{clr}}
Line 33: Line 32:
== Сетка ==
== Сетка ==


Сетка показывается во всех 2D окнах. По умолчанию, все объекты привязаны к сетке. Хотя вы можете отключить это, нажав {{key|Shift+W}}, это считается хорошей практикой, потому что препятствует созданию {{L|leak|утечек}} и других ошибок на вашей карте.
Сетка показывается во всех 2D-окнах. По умолчанию все объекты привязаны к сетке. ''Вы можете отключить это, нажав {{key|Shift+W}}, но лучше '''оставьте всё как есть''', иначе придётся раньше времени читать статьи про {{L|leak|утечки}} и другие ошибки на вашей карте''.


По умолчанию, размер сетки составляет 64 юнита, это означает, что каждая линия, имеет расстояние в 64 юнита друг от друга. Вы можете изменить размер сетки:
Изначально размер сетки составляет 64 {{L|unit|юнита}}, то есть каждая линия имеет расстояние в 64 юнита друг от друга. Вы можете изменить размер сетки в большую или меньшую сторону:


* Нажмите {{key|[}} или кликните на иконку '''Smaller Grid''' [[File:hammer_SmallerGrid.png|link=]] чтобы сделать сетку в два раза меньше, для меньшей корректировки.
* Нажав {{key|[}} или кликнув сверху на иконку '''Smaller Grid''' [[File:hammer_SmallerGrid.png|link=]], '''вы уменьшите сетку в два раза'''.
* Нажмите {{key|]}} или кликните на иконку '''Larger Grid''' [[File:hammer_LargerGrid.png|link=]] чтобы сделать сетку в два раза больше, для большей корректировки.
* Нажав {{key|]}} или кликнув сверху на иконку '''Larger Grid''' [[File:hammer_LargerGrid.png|link=]], '''вы увеличите сетку в два раза'''.


Чтобы определить необходимый масштаб, при создании карты, пожалуйста прочитайте статью {{L|Dimensions}}.
Чтобы построить карту в правильном масштабе, пожалуйста, прочитайте статью {{L|Dimensions}}.


== Изменение размера, Поворот, Наклон ==
== Изменение размера, вращение, искажение объектов ==


; Изменение размера
; Изменение размера объектов
: Выделите браш, используя {{hammer select}} и мышкой возьмитесь за один из 8 белых квадратов. Курсор должен изменить свою иконку, с указанием оси, вдоль которой можно растягивать/сжимать объект. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.
: Выделите браш, используя {{hammer select}}, и мышкой возьмитесь за любой маркер. Ещё при наведении курсор должен был изменить свою иконку на двойную стрелку. Ну и теперь, просто щелкайте и тяните указатель.
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Белые квадратики показывают, что объект готов к изменению размера.]]</div> <div style="display:table-cell;"> [[File:Hammer resize2.png|frame|none|Тяните указатель вверх или низ в любом 2D окне для изменения размера.]]</div>
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Направляющие показывают, что объект готов к изменению размера.]]</div> <div style="display:table-cell;"> [[File:Hammer resize2.png|frame|none|Тяните маркер вверх или вниз в любом 2D-окне для изменения размера.]]</div>
; Поворот
; Вращение объектов
: Выберите объект, который вы хотите повернуть, используя {{hammer select}}, затем кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый круг в центре каждого ребра объекта.  
: Выберите браш, используя {{hammer select}}, и кликните по нему. Вы уведите, что направляющие поменяли облик на кружочки. Почти готово! Осталось зажать на любом маркере и накручивать мышку.
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Кружочки показывают, что объект готов к повороту.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer_rotate2.png|frame|none|Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.]]</div>
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Кружочки показывают, что объект готов к повороту.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer_rotate2.png|frame|none|Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.]]</div>
; Наклон
; Искажение объектов
: Выберите объект, который вы хотите наклонить, используя {{hammer select}}, затем дважды кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый квадрат в центре каждого ребра объекта.
: Выберите браш, используя {{hammer select}}, и кликните два раза по нему. Вы увидите, что направляющих стало в 2 раза меньше. Зажмите на любом маркере и тяните мышь в нужную сторону.
: <div style="display:table-cell;">[[File:hammer_skew1.png|frame|none|Квадратики показывают, что объект готов к наклону]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer_skew2.png|frame|none|Перетягивайте нужный квадратик, чтобы наклонять объект.]]</div>
: <div style="display:table-cell;">[[File:hammer_skew1.png|frame|none|Оставшиеся направляющие показывают, что объект готов к наклону]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer_skew2.png|frame|none|Перетягивайте нужный указатель, чтобы искажать объект.]]</div>


{{Navbar2|:View Navigation|Навигация по видам|Your First Map|Ваша первая карта|Creating_a_Room|Создание комнаты}}
{{Navbar2|:View Navigation|Навигация по видам|Your First Map|Ваша первая карта|Creating_a_Room|Создание комнаты}}
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 11:13, 8 September 2025

English (en)Deutsch (de)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Простые 3-х мерные твёрдые тела (кубы, цилиндры и т. д.) внутри редактора Hammer именуются брашами(en). Эти объекты являются основными строительными блоками для всех карт, созданных на движке Source.

Пол, стены и потолок — вся геометрия, кроме моделей(en), состоит из брашей.

Создание брашей

  1. Выберите Block tool Hammer block.png или нажмите Shift+B.
  2. Укажите размер вашего браша, нажав и переместив курсор мыши в окне вида сверху (верхнее правое окно по умолчанию) для создания «коробки», как показано на рисунке 2.
  3. Теперь создайте объект, нажав на Enter. Так же можно: RMB по выделению и выбрать Create Object.
Tip.pngСовет:Если вы не видите текстуру на своем объекте, то сверху нажмите View > 3D Textured Polygons, чтобы включить текстуры в 3D-окне.
Рис. 1 Это Block Tool (Инструмент «Блок»).
Рис. 2 Зажмите и переместите курсор для создания браша.

Выбор брашей

Это Selection Tool (Инструмент Выделения).

Нажмите на Selection tool Hammer select.png ( Shift+S). Он нужен для выбора объектов, чтобы потом их изменять. Выбрав Selection Tool, нажмите на ваш браш, LMB в одном из окон. (В 2D-окне нажать нужно по центру или по краю объекта. В 3D-окне можно кликнуть в любое место на объекте.)

Вы можете заметить, что выбранный браш будет чуть краснее обычного. Ещё вы увидите 8 маленьких квадратиков, которые расположены по всем сторонам вашего объекта в 2D окне. Это — «хэндлы» (handles, направляющие, маркер, указатель, дословно: ручки). Они позволяют вам вращать, искажать и трансформировать объекты (об этом написано ниже). Обратите внимание, браш — это полая 3D-коробка! Думайте о нём, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о готовой комнате. Чтобы сделать комнату, вам потребуется как минимум 6 брашей!

Tip.pngСовет:Зажмите Ctrl, чтобы сразу выделить несколько объектов.

Сетка

Сетка показывается во всех 2D-окнах. По умолчанию все объекты привязаны к сетке. Вы можете отключить это, нажав Shift+W, но лучше оставьте всё как есть, иначе придётся раньше времени читать статьи про утечки(en) и другие ошибки на вашей карте.

Изначально размер сетки составляет 64 юнита(en), то есть каждая линия имеет расстояние в 64 юнита друг от друга. Вы можете изменить размер сетки в большую или меньшую сторону:

  • Нажав [ или кликнув сверху на иконку Smaller Grid Hammer SmallerGrid.png, вы уменьшите сетку в два раза.
  • Нажав ] или кликнув сверху на иконку Larger Grid Hammer LargerGrid.png, вы увеличите сетку в два раза.

Чтобы построить карту в правильном масштабе, пожалуйста, прочитайте статью Dimensions(en).

Изменение размера, вращение, искажение объектов

Изменение размера объектов
Выделите браш, используя Selection tool Hammer select.png, и мышкой возьмитесь за любой маркер. Ещё при наведении курсор должен был изменить свою иконку на двойную стрелку. Ну и теперь, просто щелкайте и тяните указатель.
Направляющие показывают, что объект готов к изменению размера.
Тяните маркер вверх или вниз в любом 2D-окне для изменения размера.
Вращение объектов
Выберите браш, используя Selection tool Hammer select.png, и кликните по нему. Вы уведите, что направляющие поменяли облик на кружочки. Почти готово! Осталось зажать на любом маркере и накручивать мышку.
Кружочки показывают, что объект готов к повороту.
Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.
Искажение объектов
Выберите браш, используя Selection tool Hammer select.png, и кликните два раза по нему. Вы увидите, что направляющих стало в 2 раза меньше. Зажмите на любом маркере и тяните мышь в нужную сторону.
Оставшиеся направляющие показывают, что объект готов к наклону
Перетягивайте нужный указатель, чтобы искажать объект.