Pt-br/Adding Point Entities: Difference between revisions

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{{first room menu}}
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Now we’ll '''add some [[entity|entities]]''' to the map. Entities are objects which have behaviors, and which can (usually) be interacted with somehow.
Agora vamos '''adicionar algumas [[entity|entidades]]''' ao mapa. As entidades são objetos que têm comportamentos e com os quais você pode (geralmente) interagir de alguma forma.


This page covers [[point entity|point entities]], which are those that exist at a single point on the grid. [[brush entity|Brush entities]], covered by the next article, are slightly different.
Esta página aborda [[point entity|point entities]], que são aquelas que existem em um único ponto da grade. [[brush entity|entidades de pincel]], abordadas no próximo artigo, são ligeiramente diferentes.
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| [[File:Hammer pickentity1.png|thumb|left|300px|Switch to the [[Hammer Entity Tool]].]]{{clr}}
| [[File:Hammer pickentity1.png|thumb|left|300px|Alterne para o [[Hammer Entity Tool]].]]{{clr}}
| Entities are placed using the {{hammer entity}}. Select it with {{key|Shift|E}}, or from the left-hand icon bar.
| As entidades são colocadas usando a {{hammer entity}}. Selecione-a com {{key|Shift|E}} ou na barra de ícones à esquerda.
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| [[File:Hammer pickIPD.jpg|thumb|left|150px|Select the entity type.]]
| [[File:Hammer pickIPD.jpg|thumb|left|150px|Selecione o tipo de entidade.]]
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Next we pick which entity to insert. There is [[:Category:Entities|a list of available entities]] in the Object Toolbar, which is in the lower-right corner of the Hammer window.
Em seguida, escolhemos a entidade a ser inserida. Você encontrará [[:Category:Entities|uma lista de entidades disponíveis]] na barra de ferramentas de objetos, que fica no canto inferior direito da janela do Hammer.
{{tip|You can search the list by typing into its text box. There is rarely any need to scroll around.}}
{{tip|Você pode pesquisar a lista digitando em sua caixa de texto. Você raramente precisa rolar a tela.}}
The one that we want at the moment is a spawn location for the player. Its exact name varies slightly. See [[:Category:Player spawn entities]] for a list.
O que queremos no momento é um local de desova para o jogador. Seu nome exato varia ligeiramente. Consulte [[:Category:Player spawn entities]] para obter uma lista.
* Singleplayer game: {{ent|info_player_start}}
* Jogo Singleplayer: {{ent|info_player_start}}
* Deathmatch game: {{ent|info_player_deathmatch}}
* Jogo Deathmatch: {{ent|info_player_deathmatch}}
* Team game: info_player_<team> (red/blue, [[Info_player_counterterrorist|terrorist/counterterrorist]], axis/allies, etc.)
* Jogo de times: info_player_<team> (red/blue, [[Info_player_counterterrorist|terrorist/counterterrorist]], axis/allies, etc.)
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| [[File:Hammer placeentity.png|thumb|left|400px|Left-click on the floor in the 3D View to place the starting entity.]]
| [[File:Hammer placeentity.png|thumb|left|400px|Clique com o botão esquerdo do mouse no piso na visualização 3D para posicionar a entidade inicial.]]
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Now we’ll place this entity in the map.
Agora, colocaremos essa entidade no mapa.
When placing entities aligned with a surface, you can do this simply by clicking where on the surface you want it in the '''3D View''', so click somewhere on the floor of the room, like in the image here, and the entity will be placed at the spot you click:
Ao colocar entidades alinhadas a uma superfície, você pode fazer isso simplesmente clicando no local da superfície que deseja na '''Visualização 3D''', portanto, clique em algum lugar no chão da sala, como na imagem aqui, e a entidade será colocada no local em que você clicar:
 
{{tip|Você também pode posicionar entidades clicando em uma visualização 2D e arrastando a mira que aparece. Quando você estiver satisfeito, com o mouse ainda sobre uma visualização 2D, pressione {{key|Enter}} para criar a entidade. (Arrastar também funciona “depois” de elas terem sido criadas!)}}
{{tip|You can also position entities by clicking in a 2D view and dragging around the crosshairs that appear. When you’re happy, with your mouse still over a 2D view hit {{key|Enter}} to create the entity. (Dragging works ''after'' they’ve been created too!)}}
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===Placing Guns===
===Colocando armas===
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| [[File:Hammer pick357.png|thumb|left|150px|Pick the {{ent|weapon_357}} from the entity list...]]
| [[File:Hammer pick357.png|thumb|left|150px|Escolha a {{ent|weapon_357}} na lista de entidades...]]
| [[File:Hammer place357.png|thumb|left|400px|..and place it on the floor.]]
| [[File:Hammer place357.png|thumb|left|400px|... e coloque-o no chão.]]
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Many Source games involve shooting guns, so let’s place one. Weapons also vary from game to game, of course, but they ''always'' have names starting with <code>weapon_</code>.
Muitos jogos da Source envolvem armas de fogo, então vamos colocar uma. As armas também variam de jogo para jogo, é claro, mas elas ''sempre'' têm nomes que começam com <code>weapon_</code>.
{{note|You do not need to place weapons down for {{tf2|4}}, as the retrieval is automated.}}
{{note|Você não precisa colocar as armas no chão para {{tf2|4}}, pois a recuperação é automática.}}


You can search the entity list for that term to see a list of what’s available. If you're working with anything related to {{hl2|4}} you'll have the option of creating a {{ent|weapon_357}}, like this:
Você pode pesquisar na lista de entidades por esse termo para ver uma lista do que está disponível. Se estiver trabalhando com algo relacionado a {{hl2|4}}, você terá a opção de criar uma {{ent|weapon_357}}, como esta:


Depending on the rules of the game you’re working with, you may need to create ammunition for the gun too before the player is able to fire it.
Dependendo das regras do jogo com o qual você está trabalhando, talvez seja necessário criar munição para a arma também antes que o jogador possa dispará-la.
Not all games provide ammo entities however, and it’s not obvious which ammo type goes with which weapon even for those that do.
No entanto, nem todos os jogos fornecem entidades de munição e, mesmo naqueles que fornecem, não é óbvio qual tipo de munição combina com qual arma.
Try searching for <code>item_ammo_</code> entities, but if that fails you can always use the [[Developer Console]] to enable [[sv_cheats|cheats]], and then give yourself ammo (after picking the weapon up) with the [[List_of_TF2_console_commands_and_variables#G|givecurrentammo]] command.
Tente procurar por entidades <code>item_ammo_</code>, mas, se isso não funcionar, você sempre poderá usar o [[Developer Console]] para ativar os [[sv_cheats|cheats]] e, em seguida, dar munição a si mesmo (depois de pegar a arma) com o comando [[List_of_TF2_console_commands_and_variables#G|givecurrentammo]].
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==Compiling==
==Compilando==
Once a player start exists you can compile your map and walk around in it, hopefully without seeing any strange warnings. If you want to do this now, skip ahead to ''[[Saving and Compiling]]''.  
Quando um jogador começar a existir, você poderá compilar seu mapa e andar por ele, com sorte sem ver nenhum aviso estranho. Se você quiser fazer isso agora, pule para ''[[Saving and Compiling|Salvando e Compilando]]''!.


{{Navbar|Applying Textures|Your First Map|Creating Brush Entities}}
{{Navbar|Applying Textures|Your First Map|Creating Brush Entities}}
[[Category:Level Design]]
[[Category:Level Design]]
[[Category:Tutorials]]
[[Category:Tutorials]]

Revision as of 18:26, 8 September 2024

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Agora vamos adicionar algumas entidades ao mapa. As entidades são objetos que têm comportamentos e com os quais você pode (geralmente) interagir de alguma forma.

Esta página aborda point entities, que são aquelas que existem em um único ponto da grade. entidades de pincel, abordadas no próximo artigo, são ligeiramente diferentes.


Alterne para o Hammer Entity Tool.
As entidades são colocadas usando a Entity tool Mt-entities.png. Selecione-a com Shift+E ou na barra de ícones à esquerda.

Selecione o tipo de entidade.

Em seguida, escolhemos a entidade a ser inserida. Você encontrará uma lista de entidades disponíveis na barra de ferramentas de objetos, que fica no canto inferior direito da janela do Hammer.

Tip.pngDica:Você pode pesquisar a lista digitando em sua caixa de texto. Você raramente precisa rolar a tela.

O que queremos no momento é um local de desova para o jogador. Seu nome exato varia ligeiramente. Consulte Category:Player spawn entities para obter uma lista.


Clique com o botão esquerdo do mouse no piso na visualização 3D para posicionar a entidade inicial.

Agora, colocaremos essa entidade no mapa. Ao colocar entidades alinhadas a uma superfície, você pode fazer isso simplesmente clicando no local da superfície que deseja na Visualização 3D, portanto, clique em algum lugar no chão da sala, como na imagem aqui, e a entidade será colocada no local em que você clicar:

Tip.pngDica:Você também pode posicionar entidades clicando em uma visualização 2D e arrastando a mira que aparece. Quando você estiver satisfeito, com o mouse ainda sobre uma visualização 2D, pressione Enter para criar a entidade. (Arrastar também funciona “depois” de elas terem sido criadas!)

Colocando armas

Escolha a weapon_357 na lista de entidades...
... e coloque-o no chão.

Muitos jogos da Source envolvem armas de fogo, então vamos colocar uma. As armas também variam de jogo para jogo, é claro, mas elas sempre têm nomes que começam com weapon_.

Note.pngNotar:Você não precisa colocar as armas no chão para Team Fortress 2 Team Fortress 2, pois a recuperação é automática.

Você pode pesquisar na lista de entidades por esse termo para ver uma lista do que está disponível. Se estiver trabalhando com algo relacionado a Half-Life 2 Half-Life 2, você terá a opção de criar uma weapon_357, como esta:

Dependendo das regras do jogo com o qual você está trabalhando, talvez seja necessário criar munição para a arma também antes que o jogador possa dispará-la. No entanto, nem todos os jogos fornecem entidades de munição e, mesmo naqueles que fornecem, não é óbvio qual tipo de munição combina com qual arma. Tente procurar por entidades item_ammo_, mas, se isso não funcionar, você sempre poderá usar o Developer Console para ativar os cheats e, em seguida, dar munição a si mesmo (depois de pegar a arma) com o comando givecurrentammo.

Compilando

Quando um jogador começar a existir, você poderá compilar seu mapa e andar por ele, com sorte sem ver nenhum aviso estranho. Se você quiser fazer isso agora, pule para Salvando e Compilando!.