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Uma textura recém-aplicada pode não se encaixar corretamente em um pincel. Usando a ferramenta [[Hammer Map Tools Toolbar#Toggle Texture Application|Toggle Texture Application]] [[File:Hammer_TextureApplication|28px]], você pode ajustá-la para que isso aconteça. | |||
Como as dimensões da nossa parede são ambas potências de dois (1024 e 512), todas as texturas se ajustarão uniformemente. No entanto, ainda podemos ver algumas mudanças alterando as configurações na caixa de diálogo [[Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Dialog.]] que apareceu: | |||
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: | : Fixa a posição da textura em uma posição especificada na parede. Você pode escolher entre as seguintes opções: “L”eft (Esquerda), “R”ight (Direita), “T”op (Topo, “B”ottom (Fundo) e “C”enter (Centro). Por fim, “Fit” esmaga toda a textura na superfície. | ||
: | : Ao marcar a caixa “Treat as one”, você fará com que o Hammer considere todas as faces selecionadas como um item contínuo. Isso é útil ao ajustar uma textura em várias superfícies. | ||
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; | ; Modo | ||
: | : Permite que você selecione o que acontecerá quando clicar em uma face do pincel com o botão esquerdo do mouse. | ||
Aplique a mesma textura às três paredes restantes e, usando o mesmo processo, aplique uma textura dev ao teto e ao piso. | |||
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Nesta seção, selecionaremos texturas para as paredes, o piso e o teto.
O Navegador de texturas' é usado para visualizar e selecionar texturas (ou, mais precisamente, materiais) que você deseja aplicar aos pincéis em seu mapa. A textura ativa é exibida em uma caixa no lado direito da interface do Hammer.
Para abrir o navegador de textura, clique no botão Browse... no grupo Texture (Textura) no lado direito da interface do Hammer:
- Tamanho da Thumbnail
- Para facilitar a navegação pelas texturas, talvez você queira ajustar o tamanho da visualização das texturas: no canto inferior esquerdo da janela do navegador de texturas, selecione “128×128” no menu suspenso “Size” (Tamanho). Isso reduzirá o tamanho das amostras de textura, para que você possa ver mais de uma vez.
- Filtragem da galeria
- Na maioria dos jogos, o navegador de texturas hospeda milhares de itens. Navegar até a textura exata que você deseja usar seria problemático se não fosse pelo filtro. Esse recurso permite que você pesquise partes de nomes de arquivos. Você pode usar espaços para dividir o filtro em vários termos, como “parede de concreto”, “teto de gesso” ou “porta de metal” (não inclua as aspas).
- Para mostrar toda a lista de texturas novamente, abra o Navegador de texturas, selecione o texto no campo de filtro e pressione ← Backspace ou Delete para excluí-lo.
- Texturas de desenvolvimento
- Source vem com várias texturas projetadas especificamente para ajudar você a criar pincéis proporcionais ao jogador. Elas são chamadas de “dev textures”, que significa “desenvolvimento”, e você pode encontrá-las filtrando por “dev”.
Localize e clique duas vezes dev/dev_measurewall01a
.
Aplicando texturas
Com uma textura selecionada, ela agora precisa ser aplicada a um pincel.
- Ative o Selection tool
.
- Destaque a parede que você deseja texturizar clicando nela na visualização da câmera. Se você selecionar uma das paredes e ela selecionar toda a sala, altere a configuração “Selecionar” no canto superior direito de “Grupos” para “Objetos” ou Desagrupe os pincéis.
- Clique no botão Apply Current Texture
no painel esquerdo para aplicar a textura ativa ao pincel selecionado.
Ajustando texturas
Uma textura recém-aplicada pode não se encaixar corretamente em um pincel. Usando a ferramenta Toggle Texture Application File:Hammer TextureApplication, você pode ajustá-la para que isso aconteça.
Como as dimensões da nossa parede são ambas potências de dois (1024 e 512), todas as texturas se ajustarão uniformemente. No entanto, ainda podemos ver algumas mudanças alterando as configurações na caixa de diálogo Face Edit Dialog. que apareceu:
- Escala de textura
- Ajusta o tamanho da textura. Um valor de “1” mapeia um pixel de textura em uma unidade. Números negativos espelham a textura.
- Mudança de textura
- Move a textura ao longo do eixo X ou Y. Números positivos movem a textura para a esquerda (eixo X) e para baixo (eixo Y). Os números negativos movem a textura para a direita (eixo X) e para cima (eixo Y).
- Textura atual
- Altera a textura aplicada na superfície.
Dica:Com a folha de edição de face aberta, você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer superfície para aplicar a textura atual a ela. Mais detalhes aqui.
- Escala do Lightmap
- Afeta a forma como os efeitos de luz se aplicam à superfície. Números menores têm resolução mais alta e produzem efeitos de iluminação mais caros. Números maiores têm resolução mais baixa e produzem efeitos de iluminação mais baratos. Veja também Lightmap.
- Rotação
- Gira a textura na face do pincel.
- Justificativa
- Fixa a posição da textura em uma posição especificada na parede. Você pode escolher entre as seguintes opções: “L”eft (Esquerda), “R”ight (Direita), “T”op (Topo, “B”ottom (Fundo) e “C”enter (Centro). Por fim, “Fit” esmaga toda a textura na superfície.
- Ao marcar a caixa “Treat as one”, você fará com que o Hammer considere todas as faces selecionadas como um item contínuo. Isso é útil ao ajustar uma textura em várias superfícies.
- Alinhamento
- Especifica como a textura é projetada na face. World alignment aplica texturas ao longo do eixo global x, y ou z. Face alignment aplica a textura diretamente na face, independentemente da direção para a qual ela esteja voltada.
- Modo
- Permite que você selecione o que acontecerá quando clicar em uma face do pincel com o botão esquerdo do mouse.
Aplique a mesma textura às três paredes restantes e, usando o mesmo processo, aplique uma textura dev ao teto e ao piso.