Pt-br/Texture: Difference between revisions

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{{distinguish|Material|desc1=The actual files the game reads}}
{{distinguish|Material|desc1=The actual files the game reads}}
Uma "texture" e uma imagem {{Wikipedia:Raster graphics|raster}} bidimensional no contexto de uma engine de jogos. Texturas na Source são armazenadas como {{L|Valve Texture Format}}, e com bem poucas exceções são apenas acessadas através de um {{L|material}} intermediário.
Uma "texture" e uma imagem [[Wikipedia:Raster graphics|raster]] bidimensional no contexto de uma engine de jogos. Texturas na Source são armazenadas como {{L|Valve Texture Format}}, e com bem poucas exceções são apenas acessadas através de um {{L|material}} intermediário.


Embora o tipo de textura mais comum seja o {{L|albedo}}, há varias maneiras diferentes  em que imagens raster possam ser usadas em jogos com engines mais modernas. Por exemplo, {{L|bump map|bump maps}},  na qual armazenam uma codificação de profundidade tridimensional e é voltada para  o alinhamento do valor da cor de cada pixel, ou
Embora o tipo de textura mais comum seja o {{L|albedo}}, há varias maneiras diferentes  em que imagens raster possam ser usadas em jogos com engines mais modernas. Por exemplo, {{L|bump map|bump maps}},  na qual armazenam uma codificação de profundidade tridimensional e é voltada para  o alinhamento do valor da cor de cada pixel, ou

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Not to be confused with Material (The actual files the game reads).

Uma "texture" e uma imagem raster bidimensional no contexto de uma engine de jogos. Texturas na Source são armazenadas como Valve Texture Format(en), e com bem poucas exceções são apenas acessadas através de um material(en) intermediário.

Embora o tipo de textura mais comum seja o albedo(en), há varias maneiras diferentes em que imagens raster possam ser usadas em jogos com engines mais modernas. Por exemplo, bump maps(en), na qual armazenam uma codificação de profundidade tridimensional e é voltada para o alinhamento do valor da cor de cada pixel, ou mascaras especulares(en), no qual determina a intensidade de uma reflexão especular(en).

Texturas diferenciam-se de materiais; texturas são as próprias imagens que o jogo renderiza e ajusta a iluminação com. E o Material e o que o jogo consegue ver e diz para o jogo oque mostrar.

Tutoriais

Veja também