Zh/Point entity: Difference between revisions
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|en='''Point Entities''' are [[entity|entities]] created at a specific position point on the [[coordinates|grid]]. Some require a model to be selected for them in order to function fully. | |||
[[Brush entity]] - the other type of entity, that consists of a set of [[brush|brushes]]. | |||
|de='''Point Entities''' ''(Punkt-Objekte)'' werden an genau einer Stelle des [[coordinates|Koordinatensystems]] erstellt. Manche benötigen ein [[Model]], das für sie ausgewählt werden muss, damit sie richtig funktionieren. | |||
|ru='''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке [[coordinates|координат]]. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель. | |||
|zh='''Point Entities'''(点实体)是在[[Coordinates:zh-cn|网格]]{{zh-cn}}上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。 | |||
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Revision as of 08:51, 12 July 2024
本文由大康翻译。
Point Entities(点实体)是在网格上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。
逻辑实体
这些实体是影响游戏的不可见实体,它们创建或添加到各种环境和游戏控制系统,例如照明、Category:AI 管理器、数学计数器
和编排场景 。
道具实体
仅在 Source SDK 中可用的Template:Clarify:zh-cn道具实体(通常)是无生命的对象,它们的外观和功能使用模型。它们可以是静态的、动态的或物理的。一些更具体的道具甚至可以具有功能,例如 prop_door_rotating 。道具实体的示例包括 prop_detail 、prop_dynamic 和 prop_ragdoll 。
NPC 实体
NPC 实体或“非玩家角色”实体是计算机控制的角色和生物,可以使用他们的 AI 编码与玩家互动。 NPC 通常分为两类,友好的 NPC,帮助、协助或不影响玩家,以及敌对的 NPC,攻击或负面影响玩家。
另见
- 固体实体
- 另一种类型的实体,由一组固体 组成。
- List of entities
- Category:Point Entities