Ru/Dota 2 Workshop Tools/Level Design: Difference between revisions
< Ru | Dota 2 Workshop Tools
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Dota 2 Workshop Tools/Level Design/ru to Ru/Dota 2 Workshop Tools/Level Design over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
Hammer это редактор для создания карт для Dota 2. Этот вводный туториал ориентирован на создание примитивной карты с помощью ''Tile Editor'' находящегося в ''Hammer''. Это хорошее место для начала, если вы новичок в Hammer или Dota 2 Workshop Tools. | Hammer это редактор для создания карт для Dota 2. Этот вводный туториал ориентирован на создание примитивной карты с помощью ''Tile Editor'' находящегося в ''Hammer''. Это хорошее место для начала, если вы новичок в Hammer или Dota 2 Workshop Tools. | ||
* | * {{L|Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Getting_Started|Начало работы}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Tile Editor Basics|Основы "Tile Editor": Ваша первая карта}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Compile and Run|Компиляция и запуск}} | ||
== Документация по Hammer == | == Документация по Hammer == | ||
Дополнительные функции редактора Hammer. Это подразумевает некоторые дополнительные понятия, такие как создание геометрии. | Дополнительные функции редактора Hammer. Это подразумевает некоторые дополнительные понятия, такие как создание геометрии. | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Navigation|Перемещение в пространстве}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Hammer Overview|Краткий обзор Hammer}} | ||
* [[File:en.png]] | * [[File:en.png]] {{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Basic Construction|Основы конструирования}} | ||
* [[File:en.png]] | * [[File:en.png]] {{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Prefabs and Instances|Prefabs и Instances}} | ||
* [[File:en.png]] | * [[File:en.png]] {{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Mesh Entities|Mesh Entities}} | ||
* | * {{L|Инструменты мастерской Dota 2/Дизайн уровней/Tile Editor|Tile Editor}} | ||
* | * {{L|Инструменты мастерской Dota 2/Дизайн уровней/New Tilesets|New Tilesets}} | ||
* | * {{L|Инструменты мастерской Dota 2/Дизайн уровней/Смешивание ландшафтов|Смешивание ландшафта}} | ||
* | * {{L|Инструменты мастерской Dota 2/Дизайн уровней/Создание_простой_Dota-подобной_карты|Создание простой Dota-подобной карты}} | ||
* [[File:en.png]] | * [[File:en.png]] {{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/World_Layers|Слои мира}} | ||
== Специфические понятия при создании карт == | == Специфические понятия при создании карт == | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Dota/Navigation Mesh|Навигационная сетка}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Dota/Fog of War|Туман войны}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Dota/Minimap|Создание миникарты}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Dota/Common Developer Commands|Консольные команды (команды разработчика) и игровые команды (чит-коды)}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Dota/Lighting|Освещение}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Dota/Performance|Оптимизация}} | ||
== Dota 2 Примеры карт == | == Dota 2 Примеры карт == |
Revision as of 08:54, 11 July 2024
Документация по созданию пользовательских карт в Dota 2 Workshop Tool, используя редактор уровней Hammer.
Введение в Hammer
Hammer это редактор для создания карт для Dota 2. Этот вводный туториал ориентирован на создание примитивной карты с помощью Tile Editor находящегося в Hammer. Это хорошее место для начала, если вы новичок в Hammer или Dota 2 Workshop Tools.
Документация по Hammer
Дополнительные функции редактора Hammer. Это подразумевает некоторые дополнительные понятия, такие как создание геометрии.
- Перемещение в пространстве
- Краткий обзор Hammer
Основы конструирования
Prefabs и Instances
Mesh Entities
- Tile Editor
- New Tilesets
- Смешивание ландшафта
- Создание простой Dota-подобной карты
Слои мира
Специфические понятия при создании карт
- Навигационная сетка
- Туман войны
- Создание миникарты
- Консольные команды (команды разработчика) и игровые команды (чит-коды)
- Освещение
- Оптимизация
Dota 2 Примеры карт
- dota_addons/holdout_example/holdout_example.vmap
- dota_addons/holdout_example/basic.vmap
- dota_addons/dota_pvp/dota_pvp.vmap
- dota_addons/dota_pvp/dota_pvp_tiled.vmap
- dota_addons/dota_pvp/simple_dota_map_example.vmap