Компиляция и запуск
Пора скомпилировать и поиграть в вашу карту. Нажмите F9 или перейдите File -> Build Map для открытия окна Build Map. Такое же окно вы можете увидеть справа.
Если вы хотите, чтобы ваша карта, запустилась сразу после компиляции, поставьте галочку рядом с "Load in engine after building" и "Bring engine to front". Кроме того, поскольку это первая версия вашей карты, поставьте галочку рядом с опцией "Create minimap on load", чтобы создать изображение миникарты. Нажмите Build, чтобы приступить к компиляции карты.
Если вы не отметили галочкой опцию "Load in engine after building", вы можете сделать тоже самое вручную:
- Откройте консоль нажатием на `. Обычно на клавиатуре она располагается над кнопкой Tab ⇆.
- Введите в консоль "
dota_launch_custom_game my_addon_name my_map_name
". Замените: my_addon_name на имя вашего аддона,а my_map_name на имя вашей карты. - Нажмите ↵ Enter
В игре повторно откройте консоль и введите "jointeam good
", так как аддон еще не создан, это требуется для того, чтобы присоединиться к команде radiant и выбрать героя.
И так, вы закончили вашу первую карту и, вместе с этим, своё знакомство с Hammer и его Tile Editor. Вы можете возвратиться к Дизайну уровней чтобы просмотреть остальную документацию по Hammer. Дополнительная информация и углубленное изучение Tile Editor, могут быть найдены в Tile Editor .
content/dota_addons/your_addon_name/maps/your_map_name.vmap
и другие ресурсы в файл .vpk, который находится в game/dota_addons/your_addon_name/maps/your_map_name.vpk