Navigation Mesh
Contents
A navigation mesh needs to be present to allow units to move around in a new map. This should be generated every time there are changes to the map that would change navigation data. The navigation mesh controls all movement in Dota 2 and defines where units can or cannot move to.
The navigation mesh in Dota 2 is a 2D plane generated from the top down. This implies certain limitations such as overhangs and bridges that cannot be traversed beneath. The mesh consists of a grid of 64x64 units that encompass the entire map. In order to generate a navigation mesh a material must be present on a surface in a custom map that is walkable. All of the "blend" materials have this attribute. Custom materials should specify a "User Material Attribute" of "dota.nav.walkable 1" to allow the navigation mesh to generate on top of it.
Сетка областей в Hammer
Сетка областей позволяет просматривать статусы областей. Чтобы её открыть, нажмите на кнопку navigation preview, которая находится на верхней панели инструментов. В игре сетку областей можно отобразить, если ввести "dota_gridnav_show 1" в консоль.
Значение цветов
- Зеленый: Открытая область - Любой юнит может передвигаться по этой области.
- Красный: Закрытая область- Наземные юниты не могут передвигаться в этой зоне. Кроме летающих юнитов (Пример: Winter Wiwern под 1 скилом "Arctic burn" может пройти в этой зоне).
- Фиолетовый (Только в редакторе): Пока не сломают деревья в самой игре пройти тут нельзя.
- Синий: Hero Clip - Герои не могут войти в эту область.
- Желтый: Creature Clip - Юниты контролируемые AI не могут войти в эту область. Это не относится к героям которых контролирует AI, они подчиняются тем-же правилам, что и герои которых контролирует игрок.
Создание навигационной сетки
Навигационная сетка создается автоматически, когда карта компилируется.
- Нажмите кнопку Run Map в верхней панели инструментов или F9
- Build Physics поставить галочку
- Build Grid Nav поставить галочку
Типы Clip материалов
Материалы могут быть применены для создания сетки поверхности, чтобы при компиляции карты движок мог создать навигацию по миру Чтобы узнать о строительной сетки и какой материал нужно наносить на сетку, посмотрите основные гайды. basic construction tutorials.
Ниже находятся типы материалов clip, которые могут быть применены к mesh.
- Skip
- Блокирует зону для передвижения наземных юнитов. Для летающих юнитов данное пространство остается доступным для передвижения.
- Clip
- Этот материал позволяет пройти герою допустим через канаву или ров в игре. (допустим загрузили вы модель моста в редактор, но в игре герой не может по нему пройти. Тогда чуть ниже модели размещаете данный Clip и все).
- Hero Clip
- Герои не могут пройти в эту зону. Этот параметр влияет как на наземных юнитов, так и летающих(Примечание: в данную зону нельзя телепортироваться ни способностями героев, ни артефактами Blink dagger, force staff).
- Creature Clip
- Подобно Clip героев, но блокирует юнитов под контролем AI.
- Совет:Совет В качестве тестирования различных зон используйте малые размеры карт для точной компиляции в редакторе желательно 32х32.
Консольные команды
- dota_gridnav_show
- "0" - Выключить
- "1" - Basic Clip
- "2" - Hero Clip
- "3" - Creature Clip