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Template:This is a/doc/zh: Difference between revisions

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{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|pixel shader|name=LightmappedGeneric}}</nowiki>}}
{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|pixel shader|name=LightmappedGeneric}}</nowiki>}}
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{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|point entity|internal=1|engine=Source 2}}}}
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{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|brush entity|engine=GoldSrc}}}}
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{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|console variable|name=sv_cheats|notitlechange=1}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|console variable|name=sv_cheats|notitlechange=1}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|pixel shader|name=LightmappedGeneric|notitlechange=1}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|pixel shader|name=LightmappedGeneric|notitlechange=1}}}}
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|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|shader}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|shader}}}}
| 参数所在的着色器(仅当 {{param|1}} 等于 {{code|shader parameter}} 时起作用)。
| 参数所在的着色器(仅当 {{param|1}} 等于 {{code|shader parameter}} 时起作用)。
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|shader parameter|name=$lightmap|shader=VertexLitGeneric|game=Source 2013 MP|game1=Garry's Mod}}</nowiki>}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|shader parameter|name=$lightmap|shader=VertexLitGeneric|game=Source 2013 MP|game1=Garry's Mod}}</nowiki>}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|shader parameter|name=$lightmap|shader=VertexLitGeneric|game=Source 2013 MP|game1=Garry's Mod|notitlechange=1|nocat=1}} }}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|shader parameter|name=$lightmap|shader=VertexLitGeneric|game=Source 2013 MP|game1=Garry's Mod|notitlechange=1}} }}
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|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|engine}}}}<br>{{Code|preset=2|{{param|engine1}}}}<br>{{Code|preset=2|{{param|engine2}}}}
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{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source|engine2=Source 2}}</nowiki>}}
{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source|engine2=Source 2}}</nowiki>}}
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{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|point entity|internal=1|engine=Source 2}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|point entity|internal=1|engine=Source 2}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|point entity|internal=1}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|point entity|internal=1}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source|engine2=Source 2}}}}
{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source|engine2=Source 2}}}}
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|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|except}}}}
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| 该对象存在于其他所有游戏除了这个游戏外。{{Note|应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。}}{{Note|仅在不使用 {{Code|preset=2|{{param|game}}}} 的情况下有效。}}
| 该对象存在于其他所有游戏除了这个游戏外。{{Note|应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。}}{{Note|仅在不使用 {{Code|preset=2|{{param|game}}}} 的情况下有效。}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|name=func_monitor|brush entity|except=Left 4 Dead series}}</nowiki>}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|name=func_monitor|brush entity|except=Left 4 Dead series}}</nowiki>}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|name=func_monitor|notitlechange=1|brush entity|except=Left 4 Dead series}}}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|name=func_monitor|notitlechange=1|brush entity|except=Left 4 Dead series}}}}
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|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|since}}}}
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| 这个对象自从这个游戏中可用。{{Note|应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。}}{{Note|仅在不使用 {{Code|preset=2|{{param|game}}}} 的情况下有效。}}
| 这个对象自从这个游戏中可用。{{Note|应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。}}{{Note|仅在不使用 {{Code|preset=2|{{param|game}}}} 的情况下有效。}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}</nowiki>}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}</nowiki>}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|point entity|name= info_player_start|notitlechange=1|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|point entity|name= info_player_start|notitlechange=1|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}}}
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|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|name}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|name}}}}
| 对象的名称。它会更改页面名称。默认值为“这”。将其指定为 {{Code|0}} 可以移除对象名称。
| 对象的名称。它会更改页面名称。默认值为“这”。将其指定为 {{Code|0}} 可以移除对象名称。
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|name=info_player_start}}</nowiki>}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|name=info_player_start}}</nowiki>}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|point entity|name= info_player_start|notitlechange=1}}}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|point entity|name= info_player_start|notitlechange=1}}}}
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|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|series}}}}
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| 对象存在于的系列游戏。
| 对象存在于的系列游戏。
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|brush entity|series=Counter-Strike}}</nowiki>}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|brush entity|series=Counter-Strike}}</nowiki>}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|brush entity|series=Counter-Strike}}}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|brush entity|series=Counter-Strike}}}}
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|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|game}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|game}}}}
| 对象可用于的游戏。{{Note|应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。}}{{Note|仅在不使用 {{Code|preset=2|{{param|series}}}} 的情况下有效。}}
| 对象可用于的游戏。{{Note|应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。}}{{Note|仅在不使用 {{Code|preset=2|{{param|series}}}} 的情况下有效。}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|path entity|game=Team Fortress 2}}</nowiki>}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|path entity|game=Team Fortress 2}}</nowiki>}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|path entity|game=Team Fortress 2}}}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|path entity|game=Team Fortress 2}}}}
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|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|notitlechange}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|notitlechange}}}}
| 你可以通过这个参数来防止模板更改页面标题。用于 {{Code|/doc}} 页面。
| 你可以通过这个参数来防止模板更改页面标题。用于 {{Code|/doc}} 页面。
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|notitlechange=1|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}</nowiki>}}
| {{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|notitlechange=1|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}</nowiki>}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|point entity|notitlechange=1|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}}}
| {{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|point entity|notitlechange=1|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}}}
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|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|internal}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|internal}}}}
|如果启用 (值为 {{Code|1}} 或 {{Code|true}}),则分类页面,并且在“……实体”前显示“内部的”。
|如果启用 (值为 {{Code|1}} 或 {{Code|true}}),则分类页面,并且在“……实体”前显示“内部的”。
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|internal=1|实体}}</nowiki>}}
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|internal=1|实体}}</nowiki>}}
|{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|internal=1|实体}}}}
|{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|internal=1|实体}}}}
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|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|cut}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|cut}}}}
|如果启用,则在“(内部的)……实体”前显示“被移除的”。同时把页面分类。
|如果启用,则在“(内部的)……实体”前显示“被移除的”。同时把页面分类。
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|internal=1|type=实体|cut=1}}</nowiki>}}
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|internal=1|type=实体|cut=1}}</nowiki>}}
|{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|internal=1|实体|cut=1}}}}
|{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|internal=1|实体|cut=1}}}}
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|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|sprite}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|sprite}}}}
Line 108: Line 108:
*如果为自定值,则模板将根据指定的值查找实体图标文件。{{Note|需要填入后缀名!}}
*如果为自定值,则模板将根据指定的值查找实体图标文件。{{Note|需要填入后缀名!}}
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|name=logic_script|sprite=1|point entity}}</nowiki>}}
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|name=logic_script|sprite=1|point entity}}</nowiki>}}
|{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a| name=logic_script|sprite=1|point entity|notitlechange=1}}}}
|{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1| name=logic_script|sprite=1|point entity|notitlechange=1}}}}
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|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|icon}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|icon}}}}
Line 116: Line 116:
*如果为 {{Code|0}} 或当不使用该参数时,图标显示在文本之中。(请参阅以上示例)
*如果为 {{Code|0}} 或当不使用该参数时,图标显示在文本之中。(请参阅以上示例)
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|name=info_survivor_position|icon=Left 4 Dead series|point entity|series=Left 4 Dead}}</nowiki>}}
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|name=info_survivor_position|icon=Left 4 Dead series|point entity|series=Left 4 Dead}}</nowiki>}}
|{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|name=info_survivor_position|point entity|notitlechange=1|series=Left 4 Dead|icon=Left 4 Dead series}}}}
|{{Capsule|style=2|margin=5px|{{this is a|nocat=1|name=info_survivor_position|point entity|notitlechange=1|series=Left 4 Dead|icon=Left 4 Dead series}}}}
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|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|game1}}}} ~ {{Code|preset=2|{{param|game5}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|game1}}}} ~ {{Code|preset=2|{{param|game5}}}}
Line 123: Line 123:
|game3=Team Fortress 2|game4=Portal 2|game5=Counter-Strike: Global Offensive}}</nowiki>}}
|game3=Team Fortress 2|game4=Portal 2|game5=Counter-Strike: Global Offensive}}</nowiki>}}
{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|info_survivor_position|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2}}</nowiki>}}
{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|point entity|info_survivor_position|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2}}</nowiki>}}
|{{Capsule|style=2|{{this is a|point entity|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2|game2=Portal 2|game3=Team Fortress 2|game4=Portal 2|game5=Counter-Strike: Global Offensive}}}}
|{{Capsule|style=2|{{this is a|nocat=1|point entity|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2|game2=Portal 2|game3=Team Fortress 2|game4=Portal 2|game5=Counter-Strike: Global Offensive}}}}
{{Capsule|style=2|{{this is a|point entity|info_survivor_position|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2|notitlechange=1}}}}
{{Capsule|style=2|{{this is a|nocat=1|point entity|info_survivor_position|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2|notitlechange=1}}}}
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|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|nocat}}}}
|align="center"|{{Code|preset=2|{{param|nocat}}}}
Line 134: Line 134:
|与 {{Code|{{Param|except}}}} 相似,但可以同时指定多个游戏。{{Note|不支持添加分类。}}
|与 {{Code|{{Param|except}}}} 相似,但可以同时指定多个游戏。{{Note|不支持添加分类。}}
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|name=1|point entity|except-multi={{l4d}}{{hl2}}{{csgo}}}}</nowiki>}}
|{{CodeBlock|<nowiki>{{this is a|name=1|point entity|except-multi={{l4d}}{{hl2}}{{csgo}}}}</nowiki>}}
|{{Capsule|style=2|{{this is a|name=1|point entity|except-multi={{l4d}}{{hl2}}{{csgo}}|notitlechange=1}}}}
|{{Capsule|style=2|{{this is a|nocat=1|name=1|point entity|except-multi={{l4d}}{{hl2}}{{csgo}}|notitlechange=1}}}}
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|}
|}

Revision as of 01:38, 25 May 2024

Edit-copy.png
This is a documentation subpage for Template:This is a.
Don't forget to purge the contents of the base page upon creating or editing this subpage.
快捷方式
{{Thisis}}

此模板是所有实体、控制台命令/变量和着色器页面的主格式页面。每个页面应该在开头包含此内容,以描述每个项目的基本信息,例如它们的含义和可用性。应该将其放置在使用{{MultiPage}}的文章的基础页面上。

参数和示例

*: 必要的参数。

参数 描述 示例 预览
*{{{1}}} 对象的类型。以下类型可用:

实体:

控制台变量、控制台命令和 QC 命令:

其他:

  • 自定义 (你可以自己指定对象类型。详见示例)
Note.png注意:当使用非实体类型时(例如 console variable),模板不会添加实体分类和改变页面标题。
{{this is a|point entity|internal=1|engine=Source 2}}

{{this is a|brush entity|engine=GoldSrc}}
{{this is a|console variable|name=sv_cheats}}
{{this is a|pixel shader|name=LightmappedGeneric}}
这是一个内部的(en)点实体(en),可在所有的 起源2 起源2 游戏中使用。
这是一个固体实体(en),可在所有的 GoldSrc GoldSrc 游戏中使用。
sv_cheats是一个控制台变量(en),可在所有的 Source Source 游戏中使用。
LightmappedGeneric是一个像素着色器(en),可在所有的 Source Source 游戏中使用。
{{{shader}}} 参数所在的着色器(仅当 {{{1}}} 等于 shader parameter 时起作用)。
{{this is a|shader parameter|name=$lightmap|shader=VertexLitGeneric|game=Source 2013 MP|game1=Garry's Mod}}
$lightmap是一个用于着色器 VertexLitGeneric材质(en)着色器(en)参数,可在Source 2013 Multiplayer Source 2013 MultiplayerGarry's Mod Garry's Mod中使用。
Warning.pngWarning:
  • The {{{game}}} parameter is inconsistent with the name defined by the {{Source 2013 MP}} template. This can most likely be fixed by setting the value of the {{{game}}} parameter to Source 2013 Multiplayer.
    If a parameter is consistent but you're still seeing this warning, it may be an issue with the template itself. Please discuss it on the template's talk page.
{{{engine}}}
{{{engine1}}}
{{{engine2}}}
对象应该属于哪个引擎。
Icon-Important.png重要:要添加多个引擎,请把参数 {{{engine1}}} (第二引擎) 和 {{{engine2}}} (第三引擎) 与参数 {{{engine}}} (第一引擎) 一同使用。
{{this is a|point entity|internal=1|engine=Source 2}}
{{this is a|point entity|internal=1}}
{{this is a|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source}}
{{this is a|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source|engine2=Source 2}}
这是一个内部的(en)点实体(en),可在所有的 起源2 起源2 游戏中使用。
这是一个内部的(en)点实体(en),可在所有的 Source Source 游戏中使用。
这是一个点实体(en),可在所有的 GoldSrc GoldSrcSource Source 游戏中使用。
这是一个点实体(en),可在所有的 GoldSrc GoldSrcSource Source起源2 起源2 游戏中使用。
{{{except}}} 该对象存在于其他所有游戏除了这个游戏外。
Note.png注意:应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。
Note.png注意:仅在不使用 {{{game}}} 的情况下有效。
{{this is a|name=func_monitor|brush entity|except=Left 4 Dead series}}
func_monitor是一个固体实体(en),可在所有的 Source Source 游戏,除了 求生之路系列求生之路系列 求生之路系列中使用。
{{{since}}} 这个对象自从这个游戏中可用。
Note.png注意:应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。
Note.png注意:仅在不使用 {{{game}}} 的情况下有效。
{{this is a|point entity|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}
info_player_start是一个点实体(en),可在所有的 GoldSrc GoldSrc 游戏,自从 Half-Life Half-Life 以来中使用。
{{{name}}} 对象的名称。它会更改页面名称。默认值为“这”。将其指定为 0 可以移除对象名称。
{{this is a|point entity|name=info_player_start}}
info_player_start是一个点实体(en),可在所有的 Source Source 游戏中使用。
{{{series}}} 对象存在于的系列游戏。
{{this is a|brush entity|series=Counter-Strike}}
这是一个固体实体(en),可在Counter-Strike seriesCounter-Strike series Counter-Strike series中使用。
{{{game}}} 对象可用于的游戏。
Note.png注意:应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。
Note.png注意:仅在不使用 {{{series}}} 的情况下有效。
{{this is a|path entity|game=Team Fortress 2}}
这是一个路径实体(en),可在Team Fortress 2 Team Fortress 2中使用。
{{{notitlechange}}} 你可以通过这个参数来防止模板更改页面标题。用于 /doc 页面。
{{this is a|point entity|notitlechange=1|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}
info_player_start是一个点实体(en),可在所有的 GoldSrc GoldSrc 游戏,自从 Half-Life Half-Life 以来中使用。
{{{internal}}} 如果启用 (值为 1true),则分类页面,并且在“……实体”前显示“内部的”。
{{this is a|internal=1|实体}}
这是一个内部的(en)实体,可在所有的 Source Source 游戏中使用。
{{{cut}}} 如果启用,则在“(内部的)……实体”前显示“被移除的”。同时把页面分类。
{{this is a|internal=1|type=实体|cut=1}}
这是一个被移除的内部的(en)实体,可在所有的 Source Source 游戏中使用。
{{{sprite}}} 实体的图标:
  • 如果指定为 1,则模板将根据实体名称 (参数 {{{1}}}) 查找实体图标文件。(遵循 [[File:<实体名称>.png]] 格式查找)
  • 如果为自定值,则模板将根据指定的值查找实体图标文件。
    Note.png注意:需要填入后缀名!
{{this is a|name=logic_script|sprite=1|point entity}}
Logic script.png
logic_script是一个点实体(en),可在所有的 Source Source 游戏中使用。
{{{icon}}} 使游戏图标显示在左边。
  • 如果为 1,则模板将使用 {{{game}}} 参数的值。
  • 如果为自定值,则需要填写游戏的全称。
  • 如果为 0 或当不使用该参数时,图标显示在文本之中。(请参阅以上示例)
{{this is a|name=info_survivor_position|icon=Left 4 Dead series|point entity|series=Left 4 Dead}}
求生之路系列求生之路系列 info_survivor_position是一个点实体(en),可在求生之路系列求生之路系列 求生之路系列中使用。
{{{game1}}} ~ {{{game5}}} 如果对象存在于多个游戏,用这些参数进行描述。
Note.png注意:一旦使用了 {{{game1}}},模板的样式会改变。{{{game}}} 是必要的,以显示第一个游戏。
Note.png注意:仅在不使用 {{{series}}} 的情况下有效。
{{this is a|point entity|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2|game2=Portal 2 |game3=Team Fortress 2|game4=Portal 2|game5=Counter-Strike: Global Offensive}}
{{this is a|point entity|info_survivor_position|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2}}
这是一个点实体(en),可在Left 4 Dead Left 4 Dead求生之路2 求生之路2中使用。
{{{nocat}}} 不添加任何分类。
{{this is a|name=info_player_start|point entity|nocat=1}}
不适用
{{{except-multi}}} {{{except}}} 相似,但可以同时指定多个游戏。
Note.png注意:不支持添加分类。
{{this is a|name=1|point entity|except-multi={{l4d}}{{hl2}}{{csgo}}}}
1是一个点实体(en),可在所有的 Source Source 游戏,除了 Left 4 Dead半衰期2Counter-Strike: Global Offensive中使用。

另请参阅

Note.png注意:以下实体模板已全部弃用。