Zh/Counter-Strike: Global Offensive: Difference between revisions
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由于 CS2 在 Steam 上的发布取代了 CS:GO,这意味着 CS:GO 的重大更新开发正式停止,同时它的所有 147 项成就也在服务器端被移除,但游戏仍可通过下载上述测试分支获得,不过自2024年1月1日起,CS:GO 将不再进行安全更新和错误修复,这很可能使游戏容易受到 RCE、其他漏洞和错误的攻击,而且错误仍未得到修复。CS:GO 的匹配服务器(官方服务器)也随着 CS2 的推出而关闭,现在只能与机器人(离线)、局域网或社区服务器游玩。 | |||
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* [ | * [https://www.csgo.com.cn/ 国服官网] | ||
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* [[Wikipedia:Counter-Strike: Global Offensive|维基百科页面]] | * [[Wikipedia:Counter-Strike: Global Offensive|维基百科页面]] | ||
Revision as of 05:58, 9 February 2024
《反恐精英》这个模组于 1999 年 8月推出时,立刻成了世界上玩家数量最多的线上 PC 动作游戏,使得游戏业为之一惊。”Valve 的 Doug Lombardi 如是说道。“在过去的 12 年中,它一直是世界上拥有玩家数量最多的游戏之一,引领着竞技游戏赛事,并且在全球创下了超过 2500 万套的游戏销量。CS: GO 承诺将增强屡获殊荣的 CS 系列之游戏体验,并把它带给 PC 平台、次世代主机平台和 Mac 平台的玩家。
反恐精英:全球攻势 (Counter-Strike: Global Offensive)是反恐精英:起源的续作,运行于CS:GO 引擎分支。最初是由 Hidden Path Entertainment 负责移植的 Xbox 360版 CS:S,后经扩展并由 Valve 接手后作为《反恐精英》系列新作发行。
一种全新的光影系统被运用于游戏中,其中室外光源(以前的light_environment实体只会投射静态物体阴影)现在会被投射的更准确,阴影的效果与env_projectedtexture更相似。
CS:GO 也有主机版(Xbox 360 和 PlayStation 3),但自 2013 年以来未进行过任何重大更新。
2018年12月6日,游戏转为免费并加入了大逃杀模式:“头号特训”
2023年9月27日,玩家期待已久的 CS:GO 续作 反恐精英2 正式发布,该游戏使用了起源2引擎,具有改进的图形、重新设计的地图和更佳的游戏性。CS2 作为 CS:GO 的免费更新发布,取代了 CS:GO 并将其移至测试分支:csgo_legacy(最初名为 csgo_demo_viewer,用于查看旧的 CS:GO demo,但后来更名为“CS:GO 传统版(Legacy CS:GO Version)”,部分原因是 Valve 意识到部分用户由于硬件或操作系统与游戏不兼容而无法运行 CS2。)
由于 CS2 在 Steam 上的发布取代了 CS:GO,这意味着 CS:GO 的重大更新开发正式停止,同时它的所有 147 项成就也在服务器端被移除,但游戏仍可通过下载上述测试分支获得,不过自2024年1月1日起,CS:GO 将不再进行安全更新和错误修复,这很可能使游戏容易受到 RCE、其他漏洞和错误的攻击,而且错误仍未得到修复。CS:GO 的匹配服务器(官方服务器)也随着 CS2 的推出而关闭,现在只能与机器人(离线)、局域网或社区服务器游玩。
另一方面,反恐精英:全球攻势(主机)尚未停售,零售商仍在销售,但Xbox 360上销售的数字版本已提前停售,可能是因为 Xbox Live Marketplace 计划于2024年7月关闭。多人游戏在 Xbox 360 版本上仍可用。
特性
- 使用env_cascade_light实体的实时户外阴影 。
- 类似于env_projectedtexture,用于渲染动态室外阴影。
- 光照贴图环境光遮蔽
- 在笔刷物体上创建环境光遮蔽效果
- 地图创意工坊
- 可从创意工坊上下载自定义地图
- 笔刷物体补色渲染(2015年4月29日加入游戏)
- 更高级的笔刷物体环境光的补色渲染
- 各向异性反射仿真
- 在立方体贴图上模拟各向异性反射
- 法线贴图混合
- 用于将多个法线贴图混合在一起
- 适用于 Linux-based OSes 和 Mac 的OpenGL[澄清][证实]
起源2不支持
限制/错误
有关问题列表,请参阅此页
您可以使用GitHub,以避免在维基上出现重复或过时的错误报告。
但请注意 CS:GO 已停止开发并被 CS2 取代(CS2 没有 GitHub 错误报告页面),因此与《CS:GO》相关的错误报告可能会被忽略或标记为已关闭。
内容
- 反恐精英:全球攻势 (
csgo
)- 只能通过csgo_legacy测试分支获得,需要至少 60GB 存储空间(需要与 CS2 同时安装)
游戏模式
官方游戏模式 | 游戏时间 | 放弃比赛 惩罚? |
说明 | |
---|---|---|---|---|
![]() |
竞技模式
|
20-90分钟 | Yes | 经典的游戏模式:两支队伍共10名玩家在30回合内进行战斗(短时赛为16回合)。在炸弹场景任务中恐怖分子(T阵营)要在目标处安放炸弹,并进行防守直至炸弹爆炸;反恐精英(CT阵营)需阻止他们安放炸弹或在炸弹爆炸前将其拆除。在人质场景任务中反恐精英要将两名人质中的至少一名人质救出,恐怖分子则要阻止他们。(同时,两个模式中均可以将对面队伍歼灭以取得胜利。)【当开启段位匹配时,会与其他同段位优先账户玩家搜索一场段位匹配;当禁用时,会与其他同段位优先账户玩家及非优先账户玩家搜索一场无极匹配 且不会影响段位。】 |
![]() |
搭档模式 | 10-30分钟 | Yes | 与竞技模式类似,仅有四名玩家、回合时间较短、经过调整或特制的地图。 |
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休闲模式 | 10-20分钟 | No | 与竞技模式类似,最大玩家数增加至20人、共16回合、无换边(但可选择队伍)、冻结时间短、无友军伤害、无团队碰撞、自带防弹背心/头盔和拆弹器(营救工具包仍需购买)、杀敌奖励减半。 |
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死亡竞赛
|
10分钟 | No | 每回合共10分钟,即时重生。玩家的目标是用他们的武器尽可能多地消灭敌人。在重生后的一段时间内玩家处于无敌状态,所有武器皆可免费选择。 |
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头号特训 | 3-15分钟 | No | 这是一种在大地图上进行的大逃杀模式,玩家通过成为站在最后的人(或团队)获胜。游戏开始时,所有玩家都会选择一个插入点,从直升机上索降。有一个 “危险区”(Danger Zone),从地图的边界开始推进,使可玩的区域越来越小,并对接触它的玩家造成伤害。这个游戏模式具有许多独特的武器和实体。 |
战争游戏模式 | ||||
![]() |
军备竞赛 | 5-10分钟 | No | 双方拥有固定重生点,即时重生。所有玩家从相同的武器开始,每击杀两名敌人或对方领队即可升级并获取新武器(使用匕首击杀敌人可窃取其等级),当使用黄金匕首击杀敌人即可获胜。 |
![]() |
爆破模式 | 10-20分钟 | No | 这是一个快节奏的炸弹安放和军备竞赛的组合。共20回合,无法购买。你从一支步枪开始,如果你在一回合内击杀敌人,你就会在下一回合得到一个逐渐变弱的武器。 |
![]() |
跳狙飞人 | 10-20分钟 | No | 与休闲模式类似,共15回合。只能使用 SSG08 和 匕首。重力降低,精准度提高。 |
![]() |
回防模式 | 5-10分钟 | No | 共15回合。每回合开始,三名恐怖分子出生与炸弹安放点,并由其中一名恐怖分子安放炸弹;四名反恐精英出生在周围固定的区域。每位玩家可以在回合开始时选择一张装备卡,装备不会继承至下一回合。 |
官方地图
武器
New weapons include: Molotov grenades, which create a pool of fire in the ground, Decoy grenades, which create fake weapon sounds, and a taser melee weapon, the Zeus x27.
Later update of CS:GO also introduced weapons such as R8 Revolver, and much more.
Buy Menu
Pistol | SMG | Heavy | Rifle | Equipment | Grenade |
---|---|---|---|---|---|
Other
Knives | Miscellaneous | ![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
|
Giving Weapons
To give yourself a weapon, you can use the cheat command give <entityname>
, which should spawn a specified weapon inside the executing player, for example give weapon_awp
. Knives and Danger Zone melees might instantly be removed by the game when they would spawn; To overcome this, one can use the command sequence give <entityname>; ent_fire <entityname> addoutput "classname weapon_knifegg"
(in one line!) so that the entity "becomes" an entity that is not removed by the game in the same tick. Note that some weapons have a different classname after being given, e.g. give weapon_axe; ent_fire weapon_melee addoutput "classname weapon_knifegg"
.
Map driven item giving can be done with game_player_equip. To equip weapons using VScript, a game_player_equip entity can be created, used and removed.
Manipulating Weapons
Weapons can be manipulated via I/O, e.g. with ent_fire, and even more using VScript. All weapon entities support the inputs Kill, SetAmmoAmount <int>, SetReserveAmmoAmount <int>, ToggleCanBePickedUp
, for example the command ent_fire weapon_ak47 kill
removes all AK-47s in the map. To give some inspiration, if weapon
is the VScript handle of a weapon entity, we can use weapon.Destroy()
to kill it, weapon.GetOwner() == null
to check whether it is dropped (true) or carried by a player (false), EntFireByHandle(weapon, "SetReserveAmmoAmount", "0", 0, null, null)
to remove its reserve ammo and much more.


"weapon_mp7"
after being spawned, so firing I/O events to weapon_mp5sd
won't have any effect because there is no entity with that classname. This problem can be bypassed in VScript: If we find an entity
with the classname "weapon_mp7"
, we can identify whether it is actually an MP5-SD or an MP7 by checking whether entity.GetModelName()
returns either "models/weapons/w_smg_mp5sd_dropped.mdl"
or "models/weapons/w_smg_mp7_dropped.mdl"
. Other entities whose classname changes on spawn are the USP-S, CZ75-Auto, R8 Revolver, M4A1-S, Rescue Kit, Wrench, Hammer, Axe and all knives except weapon_knife and weapon_knifegg.