Zh/Adding Point Entities: Difference between revisions

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Revision as of 03:08, 12 June 2022

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下面,我们要把实体插入到地图中。

切换至实体工具


实体工具来放置实体Mt-entities.png。在左侧的图标栏中选择此工具。

从下拉列表中选择恰当的实体。


接下来我们将挑选并插入实体。在对象工具栏中有可用实体列表(默认情况下是在hammer窗口的右下角)。

首先,我们将选择代表玩家进入地图后出生地点的实体。选取何种实体取决于你要为哪个游戏制作地图。

  • 关闭 Hammer
  • Source SDK界面,设置当前游戏半条命2:死亡竞赛
  • 再次启动Hammer

从下拉列表里选出合适的实体。

Tip.png 提示:为了节约时间,你可以直接在下拉列表里键入实体的名称,而不用在实体列表中寻找它。
在三维视图中的地板上点击左键来放置首个实体。

接着我们要把这样实体放置到地图中。当你要放置紧贴某一表面的实体时,你只需在三维视图里在那个表面上点击就可以了。那么如图所示,随意的在房间地板上点击一下,然后实体就会被放置在你所点击的位置。

从实体列表中选中weapon_357
weapon_357放到地板上。

下面我们将要放置武器。

对象工具栏里从实体列表中选中weapon_357(如左图所示)。

weapon_357会在它的位置上生成.357麦格林转轮手枪

点击三维视图来放置weapon_357实体,就像放置玩家起始位置时一样(如右图所示)。

从实体列表中选中item_ammo_357
item_ammo_357放在weapon_357旁边。

再接着我们要放点弹药。

从实体列表里选择item_ammo_357实体。

此实体是一盒麦格林转轮手枪专用的.357弹药

item_ammo_357实体放到weapon_357的旁边,就像图上那样。