Zh/L4D Level Design/Additional Finale Components: Difference between revisions
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Revision as of 07:01, 29 August 2017
译者:joyo_a(百度ID)
创建一个复活房间
复活房间可以放置在求生之路地图中的任何地方,而不仅仅是救援关地图。它基本上是一个带有关闭的门和里面带有3个info_survivor_rescue实体的房间。导航网格可以用RESCUE_CLOSET属性标记,但是当你分析导航时通常会自动发生。
首先创建房间。
房间不一定要有特定的尺寸或形状。它甚至可以有多个门口。在求生之路中大部分复活房间都是壁橱或浴室。
现在,在门口放置一个prop_door_rotating
。打开其属性。
唯一需要注意的是Spawn Position应该是“Closed”。
在房间里面放置3个info_survivor_rescue
实体。这表示该房间一次可以救出三名幸存者。
转到Entity Tool并从Objects下拉菜单中选择“info_survivor_rescue”。
放置3个到房间里面。
按F9保存并编译你的地图,然后在游戏中运行地图。
创建复活房间区域的导航网格。
选择复活房间内的导航网格(Z)并使用“mark RESCUE_CLOSET
”将其标记为RESCUE_CLOSET属性。
添加一个机枪(Minigun)
转到Entity Tool并从Objects列表中选择“prop_minigun”。
在镜头图中放置它。
完成。
可选的地堡模型是名叫“props_fortifications/fortification_indoor_01.mdl
”的世界模型的prop_static
。如果在过滤器中输入“fortifications”就可以找到它。
不要忘记在放置机枪的地方编辑导航网格。