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{{Bms topicon}}
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{{Xe|4}} (también conocido como {{xe|1|nt=1}}) es una rama de terceros del {{Source|4|nt=1}} utilizando código licenciado. Es una versión modificada de la rama de motor {{src13mp|4}} con adiciones de {{tf2|4}}, cuyo desarrollo fue influenciado por las limitaciones del {{src|1|nt=1}}. Aunque inicialmente solo se planeó {{L|CSM}}, Crowbar Collective consiguió mucho más conocimiento mientras trabajaban en el motor, lo que les permitió para mas experimentación y mejoras, eventualmente llegando a la introducción de un sistema de iluminación completamente nuevo, y {{wiki|deferred lighting|icon=hide}}. Además de utilizar la versión del motor {{tf2|3.1}} como base, esta versión también es un hibrido de las versiones de motor {{portal2|4}} y {{l4d|4}}.
{{Xe|4}} (también conocido como {{xe|1|nt=1}}) es una rama de terceros del {{Source|4|nt=1}} utilizando código licenciado, creado por Crowbar Collective para {{bms|3.1}}. Es una versión modificada de {{src13mp|4}} con adiciones de {{tf2|4}}, cuyo desarrollo fue influenciado por las limitaciones del {{src|1}}. Aunque inicialmente solo se planeó {{L|CSM}}, Crowbar Collective consiguió mucho más conocimiento mientras trabajaban en el motor, lo que les permitió para mas experimentación y mejoras, eventualmente llegando a la introducción de un sistema de iluminación completamente nuevo, y {{wiki|deferred lighting|icon=hide}}. Además de utilizar la versión del motor {{tf2|3.1}} como base, esta versión también es un hibrido de las ramas de motor {{portal2branch|1}} y {{l4dbranch|1}}.


== Características ==
== Características ==
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** IA mejorada, cuyo comportamiento depende del nivel de dificultad actual (algunos {{L|NPC|NPCs}} también son compatibles con Árboles de Comportamiento Principal y de Asalto de la carpeta {{Code|ai}}).
** IA mejorada, cuyo comportamiento depende del nivel de dificultad actual (algunos {{L|NPC|NPCs}} también son compatibles con Árboles de Comportamiento Principal y de Asalto de la carpeta {{Code|ai}}).
** Luces temporales han sido reemplazadas por luces diferidas nuevas.
** Luces temporales han sido reemplazadas por luces diferidas nuevas.
** [https://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading Gbuffer] que permitió la addición de algunos efectos modernos más difíciles de implementar.
** [[wikipedia:Deferred shading|Gbuffer]] que permitió la addición de algunos efectos modernos más difíciles de implementar.
** Interfaz {{L|Qt}} creada desde cero, con la abilidad de ser personalizada y añadir cosas nuevas sin limitaciones ({{L|VGUI}} se puede reactivar con el parámetro de lanzamiento <code>-oldgameui</code>).
** Interfaz {{L|Qt}} creada desde cero, con la abilidad de ser personalizada y añadir cosas nuevas sin limitaciones ({{L|VGUI}} se puede reactivar con el parámetro de lanzamiento <code>-oldgameui</code>).
** Utiliza {{w|Fast_approximate_anti-aliasing|'''F'''ast '''A'''pproximate '''A'''nti-'''A'''liasing}} (FXAA para abreviar) en vez de {{w|Multisample_anti-aliasing|'''M'''ulti'''S'''ample '''A'''nti-'''A'''liasing}} (MSAA) para {{L|anti-aliasing}}, lo que reduce el rendimiento y no funciona correctamente con la iluminación diferida de Xengine (a diferencia de FXAA).
** Utiliza {{w|Fast_approximate_anti-aliasing|'''F'''ast '''A'''pproximate '''A'''nti-'''A'''liasing}} (FXAA para abreviar) en vez de {{w|Multisample_anti-aliasing|'''M'''ulti'''S'''ample '''A'''nti-'''A'''liasing}} (MSAA) para {{L|anti-aliasing}}
*** MSAA no funciona correctamente en la iluminación diferida del Xengine, y es peor para el rendimiento.
** Post procesador nuevo y extendido.
** Post procesador nuevo y extendido.
** Soporte nativo para {{linux|4}}.
** Soporte nativo para {{linux|4}}.
** Sombreadores DirectX 9.0c mejorados.
<!-- **API de gráficos [[Vulkan]] {{hl2|also|addtext={{portal}}{{rr}}{{l4d2}}{{portal2}}{{csgo}}}} Un sucesor a OpenGL. -->
** Multijugador mejorado con arreglos para el cliente y el servidor.
** Multijugador mejorado con arreglos para el cliente y el servidor.
** {{L|Music track|Sistema de música dinámico}}.
** {{L|Music track|Sistema de música dinámico}}.
** Shader Model 3.


*'''Visuales'''
*'''Visuales'''
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** Partículas suaves.
** Partículas suaves.
** {{L|Water_(shader)#Flowing_water|Agua corriente}}.
** {{L|Water_(shader)#Flowing_water|Agua corriente}}.
**[[$treeSway|Balanceo de árboles]] {{also|{{l4dbranch}} {{asbranch}} {{p2branch}} {{csgobranch}} {{strata}} {{tf2}} {{gmod}} {{mapbase}}}}
** {{L|env_lensflare|Destellos de lente}} cinematicos.
** {{L|env_lensflare|Destellos de lente}} cinematicos.
** Mapeado tonal mejorado con bloom que utiliza una versión modificada del filtro Reinhard.
** Mapeado tonal mejorado con bloom que utiliza una versión modificada del filtro Reinhard.
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** Múltiples mejoras a {{L|VRAD}}, como soporte para texturas con prueba alfa, 4-way blends, {{L|VRAD#Effects|Oclusión Ambiental}} horneada, {{L|VRAD#Effects|Luz Ambiental Real del Cielo}}, y más.
** Múltiples mejoras a {{L|VRAD}}, como soporte para texturas con prueba alfa, 4-way blends, {{L|VRAD#Effects|Oclusión Ambiental}} horneada, {{L|VRAD#Effects|Luz Ambiental Real del Cielo}}, y más.
** Compilador de shaders de 64 bits.
** Compilador de shaders de 64 bits.
=== Eliminado ===
*; Niveles de compatibilidad de {{L|DirectX} son ​​inferiores a 9.0 ({{code|dxlevel 90}}).
: Compatibilidad con los GPU DirectX {{L|DirectX Versions#DirectX 9.0|9.0}}, {{L|DirectX Versions#DirectX 8.1|8.1}} y {{L|DirectX Versions#DirectX 8|8}} ha sido eleminado.
*; {{L|env_projectedtexture|Texturas proyectadas}}.
: La entidad fue borrada porque renderiza la escena dos veces, lo que la hace muy cara.
*; Reflejos de {{ent|func_reflective_glass}}.
: La entidad sigue disponible, pero el sombreador no está portado, muestra {{L|wireframe}} en lugar de reflejo.
*; {{L|WorldVertexTransition}}.
: El sombreador no está portado. Todas las características están disponibles en {{L|LightmappedGeneric}}.


== Requisitos del Sistema ==
== Requisitos del Sistema ==
{{Sysreq
|OSfamily = Windows
|minOS    = {{win10|1|nt=10}}
|minCPU  = Procesador Dual Core de 2.6 GHz o superior
|minRAM  = 6 GB
|minHD    = 30 GB
|minGPU  = DirectX 9.0 Shader Model 3 capable<br>2 GB VRAM
|minother =


<p style="color:white; font-weight:bold">Especificaciones Mínimas para Windows:</p>
|recOS    = {{blank}}
*SO: Windows [[WP:Windows 10|10]] o superior
|recCPU  = Procesador Quad Core de 3.2 GHz o superior
*VELOCIDAD DE CPU: Procesador Dual Core de 2.6 GHz o superior.
|recRAM  = 8 GB
*RAM: 6 GB.
|recHD    = {{blank}}
*TARJETA DE VIDEO: Tarjeta de video dedicada de 2 GB o superior.
|recGPU  = DirectX 9.0 Shader Model 3 capable<br>4 GB VRAM or greater
*[[WP:Video card|Tarjeta de video]] compatible con [[WP:Direct3D|Direct3D]] 9.0c
}}


<p style="color:white; font-weight:bold">Especificaciones Recomendadas para Windows:</p>
{{Sysreq
*SO: Windows [[WP:Windows 10|10]] o superior
|OSfamily = Linux
*VELOCIDAD DE CPU: Procesador Quad Core de 3.2 GHz o superior
*RAM: 8 GB.
*TARJETA DE VIDEO: Tarjeta de video dedicada de 4 GB o superior.
*[[WP:Video card|Tarjeta de video]] compatible con [[WP:Direct3D|Direct3D]] 9.0c


<p style="color:white; font-weight:bold">Especificaciones Mínimas para Linux:</p>
|minOS    = Ubuntu 14.0+ or other Linux distros
*SO: Ubuntu 14.0
|minCPU  = Procesador Dual Core de 2.6 GHz o superior
*VELOCIDAD DE CPU: Procesador Dual Core de 2.6 GHz o superior.
|minRAM  = 4 GB
*RAM: 4 GB.
|minHD    = 30 GB
*TARJETA DE VIDEO: Tarjeta de video dedicada de 2 GB o superior.
|minGPU  = Vulkan 1.3 capable<br>2 GB VRAM
*[[WP:Video card|Tarjeta de video]] compatible con [[WP:Vulkan|Vulkan]] 1.3
|minother = NVIDIA - No es compatible con el controlador de pantalla {{w|nouveau (software)|Nouveau}}
{{Note|No es compatible con el controlador de pantalla Nouveau}}  


<p style="color:white; font-weight:bold">Especificaciones Recomendadas para Linux:</p>
|recOS    = {{blank}}
*SO: Ubuntu 14.0
|recCPU  = Procesador Quad Core de 3.2 GHz o superior
*VELOCIDAD DE CPU: Procesador Quad Core de 3.2 GHz o superior
|recRAM  = 6 GB
*RAM: 6 GB.
|recHD    = {{blank}}
*TARJETA DE VIDEO: Tarjeta de video dedicada de 3 GB o superior.
|recGPU  = Vulkan 1.3 capable<br>3 GB VRAM or greater
*[[WP:Video card|Tarjeta de video]] compatible con [[WP:Vulkan|Vulkan]] 1.3
|recother = NVIDIA - No es compatible con el controlador de pantalla {{w|nouveau (software)|Nouveau}}
{{Note|Does not Support the Nouveau Display Driver}}
}}


== Media ==
== Media ==
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|[[File:GodraysInWater 1.jpg|500px|center]]
|[[File:GodraysInWater 1.jpg|500px|center]]
|[[File:Asheep - Screenshot 7.jpg|500px|center]]
|[[File:Asheep - Screenshot 7.jpg|500px|center]]
|[[File:BMS - Screenshot_3.jpg|500px|center]]
|[[File:BMS - Screenshot 3.jpg|500px|center]]
|[[File:BMBO - Screenshot 2.jpg|500px|center]]
|[[File:BMBO - Screenshot 2.jpg|500px|center]]
|[[File:BMS - Screenshot_10.jpg|500px|center]]
|[[File:BMS - Screenshot 10.jpg|500px|center]]
|}
|}
</div>
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Revision as of 12:58, 24 November 2024

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Xengine Xengine (también conocido como XenEngine) es una rama de terceros del Source Source Engine utilizando código licenciado, creado por Crowbar Collective para Black Mesa. Es una versión modificada de Source 2013 Multiplayer Source 2013 Multiplayer con adiciones de Team Fortress 2 Team Fortress 2, cuyo desarrollo fue influenciado por las limitaciones del Source. Aunque inicialmente solo se planeó CSM(en), Crowbar Collective consiguió mucho más conocimiento mientras trabajaban en el motor, lo que les permitió para mas experimentación y mejoras, eventualmente llegando a la introducción de un sistema de iluminación completamente nuevo, y Wikipedia icon deferred lighting. Además de utilizar la versión del motor Team Fortress 2 como base, esta versión también es un hibrido de las ramas de motor Portal 2 rama de motor y Left 4 Dead rama de motor.

Características

  • Motor
    • Límite de entidades y desplazamiento ampliado de 4k a 8k
    • Retroportado muchas optimizaciones y algunas entidades de Left 4 Dead Left 4 Dead y Portal 2 Portal 2 que Team Fortress 2 Team Fortress 2 no tiene.
    • IA mejorada, cuyo comportamiento depende del nivel de dificultad actual (algunos NPCs(en) también son compatibles con Árboles de Comportamiento Principal y de Asalto de la carpeta ai).
    • Luces temporales han sido reemplazadas por luces diferidas nuevas.
    • Gbuffer que permitió la addición de algunos efectos modernos más difíciles de implementar.
    • Interfaz Qt(en) creada desde cero, con la abilidad de ser personalizada y añadir cosas nuevas sin limitaciones (VGUI(en) se puede reactivar con el parámetro de lanzamiento -oldgameui).
    • Utiliza Wikipedia icon Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA para abreviar) en vez de Wikipedia icon MultiSample Anti-Aliasing (MSAA) para anti-aliasing(en)
      • MSAA no funciona correctamente en la iluminación diferida del Xengine, y es peor para el rendimiento.
    • Post procesador nuevo y extendido.
    • Soporte nativo para Linux Linux.
    • Sombreadores DirectX 9.0c mejorados.
    • Multijugador mejorado con arreglos para el cliente y el servidor.
    • Sistema de música dinámico(en).
    • Shader Model 3.
  • Visuales
    • 4Way blends(en) con soporte para 4 mapas de relieve y mapeado tri-planar, habilitando todas las opciones de otros shaders de materiales.
    • Cascaded Shadow Mapping(en) con sombras suaves basadas en PCF y viewmodel(en) con auto-sombreado.
    • Mapeo de Oclusión de Paralaje(en).
    • Musgo Procedural(en).
    • Iluminación diferida(en).
    • Sistema de iluminación dinámico con iluminación basada en PBR(en) y especulares(en).
    • Cookies de luz para las nuevas luces puntuales(en) y las nuevas luces focales(en), estas últimas pueden ser animadas.
    • Soporte para luces dinámicas de hasta 2K por escena y todas las características de renderizado en objetivos de renderizado secundarios (reflexión/refracción, monitores, pantallas de televisor, etc.)
    • Linterna mejorada usando el nuevo sistema de iluminación diferida.
    • Efectos de rayos de sol (Godrays) tanto para el sol(en) como para luces locales (que también es compatible el tipo "Fancy" de rayos de sol).
    • Niebla del espacio de pantalla ("Xog")(en), que se puede aplicar globalmente o localmente usando volúmenes cuboides/elipsoidales.
    • Partículas suaves.
    • Agua corriente(en).
    • Balanceo de árboles (también en Left 4 Dead rama de motor Alien Swarm rama de motor Portal 2 rama de motor CS:GO rama de motor Strata Source Team Fortress 2 Garry's Mod Mapbase)
    • Destellos de lente(en) cinematicos.
    • Mapeado tonal mejorado con bloom que utiliza una versión modificada del filtro Reinhard.
    • Shaders optimizados para una compilación más rápida y mejor rendimiento en tiempo de ejecución.

Eliminado

  • Niveles de compatibilidad de {{L|DirectX} son ​​inferiores a 9.0 (dxlevel 90).
Compatibilidad con los GPU DirectX 9.0(en), 8.1(en) y 8(en) ha sido eleminado.
La entidad fue borrada porque renderiza la escena dos veces, lo que la hace muy cara.
La entidad sigue disponible, pero el sombreador no está portado, muestra wireframe(en) en lugar de reflejo.
El sombreador no está portado. Todas las características están disponibles en LightmappedGeneric(en).

Requisitos del Sistema

Windows Windows
Minimum Recommended
Operating system (OS) 10
Processor (CPU) Procesador Dual Core de 2.6 GHz o superior
System memory (RAM) 6 GB
Hard disk drive (HDD/SSD) 30 GB
Video card (GPU) DirectX 9.0 Shader Model 3 capable
2 GB VRAM
Linux Linux
Minimum Recommended
Operating system (OS) Ubuntu 14.0+ or other Linux distros
Processor (CPU) Procesador Dual Core de 2.6 GHz o superior
System memory (RAM) 4 GB
Hard disk drive (HDD/SSD) 30 GB
Video card (GPU) Vulkan 1.3 capable
2 GB VRAM
Other NVIDIA - No es compatible con el controlador de pantalla Wikipedia icon Nouveau

Media

Black Mesa Blue Shift - Screenshot 8.png
GodraysInWater 1.jpg
Asheep - Screenshot 7.jpg
BMS - Screenshot 3.jpg
BMBO - Screenshot 2.jpg
BMS - Screenshot 10.jpg

Availability

Tip.pngConsejo:Las herramientas de autor para esta rama se han publicado y están disponbiles directamente desde 🖿Black Mesa\bin\.
Note.pngNota:No hay un Source SDK(en) para esta rama. Sin embargo, aún puedes modificar bastante la interfaz de Qt(en) mediante el Wikipedia icon QML programming language.

See also

External links