Este artículo se relaciona al juego "Portal 2". Haga clic aquí para más información.
La información en este artículo es para Source. Haga clic aquí para más información.

Portal 2 engine branch

From Valve Developer Community
< Es
Jump to navigation Jump to search
English (en)Español (es)Translate (Translate)

Mapeo de sombras mejorado enPortal 2.
Partículas de gota en Portal 2.

La Portal 2 rama de motor Portal 2 rama de motor fue introducida con Portal 2 en 2011. Sucedió al Alien Swarm rama de motor Alien Swarm rama de motor y fue reemplazado por el CS:GO rama de motor CS:GO rama de motor. Con el lanzamiento de Portal 2, esto marca la primera vez que el motor Source se portó a PlayStation 3, desde el lanzamiento de The Orange Box.

Note.pngNota:Counter-Strike: Global Offensive solía estar en la rama que debutó con él, pero a partir del lanzamiento oficial de Counter-Strike 2, que actualizó el juego a Source 2 con un nombre diferente, esto hace que Portal 2 sea la última rama de Source 1 disponible y que aún reciba actualizaciones importantes, en parte.
Sin embargo, la rama de CS:GO se mantendrá con seguridad y correcciones de errores para juegos de terceros después de que se suspenda el soporte para CS:GO en enero. 1, 2024.

Features

Lo nuevo desde Alien Swarm rama de motor Alien Swarm rama de motor es:

Mapeo de sombras mejorado.
La entidad env_projectedtexture ha sido mejorada significativamente. Comparada con implementaciones anteriores, tiene una resolución predeterminada más alta, un mejor filtrado de bordes y compatibilidad para el almacenamiento en caché de sombras de objetos estáticos.
Reproducción de vídeo en materiales.
Se agregó soporte para renderizar Bink Video en superficies del juego, usado para las pantallas de ascensor en Portal 2.
Partículas de gota
Un renderizador de partículas que renderiza gotas de líquido, usado para el gel de pintura en Portal 2. Un sistema de partículas de gota era presente originalmente en Source 2007 o Source 2009, pero se desactivó en el codigo.
Portales de mundo
Portales de mundo que pueden conectar perfectamente partes separadas del mundo. Esta función es exclusiva a esta rama de motor.
Operadores de sonido
Para definir un comportamiento de audio complejo.
Corriente de desechos de agua terminados
La función de la textura de flujo de agua base de la rama de motor de Alien Swarm, con con normales fluidas que ahora distorsionan la búsqueda de color y el canal alfa del mapa de flujo controla la opacidad del mapa de color.

PS3 exclusive features

Official PS3 Support
PS3 ahora está oficialmente mantenido por Valve. A diferencia del port para PS3 de The Orange Box The Orange Box, que fue subcontratado a Electronic Arts (EA), y terminó sufriendo caídas de fotogramas ocasionales y otros problemas técnicos ya que Valve tuvo problemas para utilizar los núcleos SPE en la PS3 en ese momento. La versión para PS3 de Portal 2 aprovecha los núcleos SPEs en el procesador RSX, lo que permite un mejor rendimiento. De poca utilidad para los modders, huelga decir.
MLAA anti-aliasing
Post-processing effect used to reduce stair-step (aliasing) effect on geometry and transparent textures, while having less performance impact compared to MSAA.

Efecto de post-processing utilizado para reducir el efecto de escalón (aliasing) en la geometría y las texturas transparentes, mientras tienen un menor impacto en el rendimiento comparado con MSAA.

Integración de Steam (Steamworks)
La versión PlayStation 3 de Portal 2 Portal 2 incluye integración con Steam. Los logros están sincronizados tanto con PSN como con Steam, y los usuarios de PS3 pudieron completar niveles cooperativos con amigos de Steam. Los servicios de Steam en PS3 se cerraron en 2016.
Soporte de PlayStation Move
Portal 2 en PS3 es compatible con el mando PlayStation Move.

Availability

Lista de juegos que corren en Portal 2 rama de motor.

Una versión de terceros muy modificada de este motor fue utilizada para Titanfall y otros juegos de Respawn Entertainment, llamado el Titanfall branch Titanfall branch, y se utiliza en los siguientes juegos:

El código fuente de esta rama no está disponible. No obstante, existen herramientas de creación para contenido personalizado.