Portal 2 engine branch
La Portal 2 rama de motor fue introducida con Portal 2 en 2011. Sucedió al Alien Swarm rama de motor y fue reemplazado por el CS:GO rama de motor. Con el lanzamiento de Portal 2, esto marca la primera vez que el motor Source se portó a PlayStation 3, desde el lanzamiento de The Orange Box.
Sin embargo, la rama de CS:GO se mantendrá con seguridad y correcciones de errores para juegos de terceros después de que se suspenda el soporte para CS:GO en enero. 1, 2024.
Features
Lo nuevo desde Alien Swarm rama de motor es:
- Mapeo de sombras mejorado.
- La entidad env_projectedtexture ha sido mejorada significativamente. Comparada con implementaciones anteriores, tiene una resolución predeterminada más alta, un mejor filtrado de bordes y compatibilidad para el almacenamiento en caché de sombras de objetos estáticos.
- Reproducción de vídeo en materiales.
- Se agregó soporte para renderizar Bink Video en superficies del juego, usado para las pantallas de ascensor en Portal 2.
- Partículas de gota
- Un renderizador de partículas que renderiza gotas de líquido, usado para el gel de pintura en Portal 2. Un sistema de partículas de gota era presente originalmente en Source 2007 o Source 2009, pero se desactivó en el codigo.
- Portales de mundo
- Portales de mundo que pueden conectar perfectamente partes separadas del mundo. Esta función es exclusiva a esta rama de motor.
- Operadores de sonido
- Para definir un comportamiento de audio complejo.
- Corriente de desechos de agua terminados
- La función de la textura de flujo de agua base de la rama de motor de Alien Swarm, con con normales fluidas que ahora distorsionan la búsqueda de color y el canal alfa del mapa de flujo controla la opacidad del mapa de color.
PS3 exclusive features
- Official PS3 Support
- PS3 ahora está oficialmente mantenido por Valve. A diferencia del port para PS3 de The Orange Box, que fue subcontratado a Electronic Arts (EA), y terminó sufriendo caídas de fotogramas ocasionales y otros problemas técnicos ya que Valve tuvo problemas para utilizar los núcleos SPE en la PS3 en ese momento. La versión para PS3 de Portal 2 aprovecha los núcleos SPEs en el procesador RSX, lo que permite un mejor rendimiento. De poca utilidad para los modders, huelga decir.
- MLAA anti-aliasing
- Post-processing effect used to reduce stair-step (aliasing) effect on geometry and transparent textures, while having less performance impact compared to MSAA.
Efecto de post-processing utilizado para reducir el efecto de escalón (aliasing) en la geometría y las texturas transparentes, mientras tienen un menor impacto en el rendimiento comparado con MSAA.
- Integración de Steam (Steamworks)
- La versión PlayStation 3 de Portal 2 incluye integración con Steam. Los logros están sincronizados tanto con PSN como con Steam, y los usuarios de PS3 pudieron completar niveles cooperativos con amigos de Steam. Los servicios de Steam en PS3 se cerraron en 2016.
- Soporte de PlayStation Move
- Portal 2 en PS3 es compatible con el mando PlayStation Move.
Availability
Lista de juegos que corren en Portal 2 rama de motor.
2011
Portal 22012
Portal 2 Sixense Perceptual Pack (retirado)2015
Portal Stories: Mel2021
Portal Reloaded
2011
Dino D-Day - Anteriormente corria en Left 4 Dead rama de motor.2013
The Stanley Parable2014
Consortium (retirado)2015
The Beginner's Guide- Basado en el motor de The Stanley Parable.
2016
INFRATBA
PUNT
Una versión de terceros muy modificada de este motor fue utilizada para Titanfall y otros juegos de Respawn Entertainment, llamado el Titanfall branch, y se utiliza en los siguientes juegos:
2014
Titanfall (retirado)2016
Titanfall 22019
Apex Legends
El código fuente de esta rama no está disponible. No obstante, existen herramientas de creación para contenido personalizado.