Zh/VScript: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title = VScript}}
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最后修改时间(截止至本次编辑):2025.2.24
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'''VScript''',在{{l4d2|4}}中首次引入,在后来的更新中被移植回了{{tf2|4}},是一种用于脚本编程的虚拟机,它在{{source|4}}引擎和{{source2|4}}和外部脚本之间充当一个抽象的绑定层。根据{{astools|4.1}}我们可以推知,以下的脚本语言已经或者在不久的将来能够得到支持:
'''VScript''',在{{l4d2|4}}中首次引入,在后来的更新中被移植回了{{tf2|4}}(包括 [[TF2 branch|此游戏衍生的分支]]),是一种用于脚本编程的虚拟机,它在{{source|4}}引擎和{{source2|4}}和外部脚本之间充当一个抽象的绑定层。根据{{astools|4.1}}我们可以推知,以下的脚本语言已经或者在不久的将来能够得到支持:




* [[Squirrel]]
* [[Squirrel]] {{todo|参考翻译:松鼠脚本}}
* [[Wikipedia:Lua (programming language)|Lua]]
* [[Wikipedia:Lua (programming language)|Lua]]
* [[Wikipedia:GameMonkey Script|Gamemonkey]]
* [[Wikipedia:GameMonkey Script|Gamemonkey]]
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脚本文件放置于游戏目录内的 <code>scripts/vscripts/</code> 文件夹中。
脚本文件放置于游戏目录内的 <code>scripts/vscripts/</code> 文件夹中。


要了解如何使用 VScript,请参阅 {{L|VScript Fundamentals|VScript 基本原理}}{{zh-cn}}。
要了解如何使用 VScript,请参阅: {{L|VScript Fundamentals|VScript 基本原理}}{{zh-cn}} 。
 


==实现==
==实现==
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==={{L|Squirrel}} {{sq}}===
==={{L|Squirrel}} {{sq}}===
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:所有这些游戏均运行于 {{tf2}} 引擎分支,继承了非游戏专属功能,但未添加额外游戏专属功能。
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{{tf2|4}}
{{tf2|4}}
:[[TF2 VScript Examples|脚本范例]]
::[[Team Fortress 2/Scripting/Script Functions|脚本API列表]]
:[[Team Fortress 2/Scripting/Script Functions|脚本API列表]]
::[[Team Fortress 2/Scripting/VScript Examples|脚本范例]]
::[[Counter-Strike: Source/Scripting/Game Events|游戏事件示例]]
 
:{{css|4}}
::[[Counter-Strike: Source/Scripting/VScript Examples|脚本范例]]
::[[Counter-Strike: Source/Scripting/Game Events|游戏事件示例]]
 
:{{dods|4}}
::[[Day of Defeat: Source/Scripting/Game Events|游戏事件示例]]
 
:{{hl2dm|4}}
::[[Half-Life 2: Deathmatch/Scripting/Game Events|游戏事件示例]]


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{{l4d2|4}}
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:[[Mapbase/Scripting|脚本编写]]
:[[Mapbase/Scripting|脚本编写]]
:[[Mapbase/Scripting/Script_Functions|脚本API列表]]
:[[Mapbase/Scripting/Script_Functions|脚本API列表]]
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:[[List of Jabroni Brawl: Episode 3 Script Functions|脚本API列表]]
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===Lua {{lua}}===
===Lua {{lua}}===
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===Python===
===Python===
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;{{sfm|4}}
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:{{L|SFM/Scripting_with_Python|脚本/操控}}
:{{L|SFM/Scripting_with_Python|脚本/操控}}
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*{{L|Entity_Scripts|实体脚本}}{{zh-cn}}
*{{L|Entity_Scripts|实体脚本}}{{zh-cn}}
*{{L|Logic_script|logic_script}}
*{{L|Logic_script|logic_script}}
*{{ent|script}}, {{ent|script_execute}} (控制台命令)


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{{ACategory|Technical}}
{{ACategory|Scripting}}
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VScript,在求生之路2 求生之路2中首次引入,在后来的更新中被移植回了军团要塞2 军团要塞2(包括 此游戏衍生的分支),是一种用于脚本编程的虚拟机,它在起源 起源引擎和起源2 起源2和外部脚本之间充当一个抽象的绑定层。根据Alien Swarm - SDK Alien Swarm - SDK我们可以推知,以下的脚本语言已经或者在不久的将来能够得到支持:


脚本文件放置于游戏目录内的 scripts/vscripts/ 文件夹中。

要了解如何使用 VScript,请参阅: VScript 基本原理(en)简体中文


实现

Squirrel(en) Squirrel

起源2013 多人分支 SDK Base 2013 - MP (2025) (军团要塞2 反恐精英:起源 胜利之日:起源 半衰期2:死亡竞赛 半衰期死亡竞赛:起源)

所有这些游戏均运行于 军团要塞2 引擎分支,继承了非游戏专属功能,但未添加额外游戏专属功能。
脚本范例

军团要塞2 军团要塞2

脚本API列表
脚本范例
游戏事件示例
反恐精英:起源 反恐精英:起源
脚本范例
游戏事件示例
胜利之日:起源 胜利之日:起源
游戏事件示例
半衰期2:死亡竞赛 半衰期2:死亡竞赛
游戏事件示例

求生之路2 求生之路2

脚本介绍(en)简体中文
导演脚本(en)简体中文
脚本范例(en)
脚本API列表(en)

异形丛生 异形丛生

传送门2 传送门2

脚本API列表(en)

传送门 2:社区特供版 传送门 2:社区特供版

Vscript相关文档位于其专用页面 Vscript API Reference

起源电影制作器 起源电影制作器

军团要塞2 的仅存在于 TF2 的 SFM 版本中。没有 TF2 或 SFM 特定的 API。不可用。

反恐精英:全球攻势 反恐精英:全球攻势

脚本API列表(en)
侦听游戏事件(en)
脚本范例(en)

Contagion Contagion

脚本API列表(en)

Nuclear Dawn Nuclear Dawn

脚本API列表(en)

Titanfall Titanfall

Alien Swarm: Reactive Drop Alien Swarm: Reactive Drop

脚本API列表(en)

Mapbase Mapbase (自定义版本)

脚本编写
脚本API列表

Jabroni Brawl: Episode 3 Jabroni Brawl: Episode 3

脚本API列表

Lua Lua

传送门2 传送门2 (仅限于客户端/用户界面)

Dota 2 Dota 2

脚本介绍(en)
脚本 API(en)

Garry's Mod Garry's Mod

官方教程

SteamVR Home SteamVR Home

脚本介绍(en)
脚本 API(en)
脚本化工具创建(en)
脚本化闪光灯工具教程(en)

半衰期:爱莉克斯 半衰期:爱莉克斯

脚本介绍(en)
脚本 API(en)
General 起源2 起源2
Source 2 Animation System VScript API(en)

Jabroni Brawl: Episode 3 Jabroni Brawl: Episode 3

脚本API列表

Python

军团要塞2 军团要塞2
起源电影制作器 起源电影制作器
脚本/操控(en)

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