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Zh/Source 2006: Difference between revisions

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Latest revision as of 11:05, 12 July 2024

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起源2006 起源2006分支,也被称为第一章引擎分支,是最后一个旧引擎分支。于2006年与 半衰期2:第一章胜利之日[citation needed]一起发布。作为 HDR 和其他图形改进的技术演示,随后于2006年正式用于半衰期2:第一章半衰期死亡竞赛:起源,之前的游戏(半衰期2反恐精英:起源半衰期:起源)也升级到了起源06。它需要《半条命 2》的内容才能运行。最终被起源2007(又称橙盒 分支)淘汰。

该分支的 SDK(en)SDK Base(en) 游戏对所有 Steam 用户免费开放。

新功能

起源2004 起源2004 以来的新功能:

高动态范围渲染(en)(HDR)
模拟计算机显示器实际范围之外的亮度值和光圈调整。
漫反射(en)
皮肤和其他粗糙表面的漫反射。
面部动画升级(en)
为特写表演提供更多细节和更强烈的形状。
动态交互(en)
使用特殊动画的 NPC 之间的动态交互。
Lightwarp 纹理(en)
根据亮度为每个纹理像素着色的 1D 纹理。
DirectX 9 着色器模型 3(en) (dxlevel 95)
解锁大大改进的着色器性能。
细节道具形状
改进了在微风中摇摆并远离附近玩家弯曲的细节 Sprite。

使用情况

2006分支的游戏代码包含在现已废弃的 Source SDK(en) 应用程序中。大多数通过 起源06 推出的 Valve 游戏以及从起源2004升级到起源2006的旧版游戏目前都在使用起源2013 单人分支起源2013 多人分支

以下作品使用或曾使用过起源2006

Valve

第三方