Ru/Crowbar: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (-Using L template for links)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{LanguageBar}}
__NOTOC__
__NOTOC__
[[File:Crowbar 0.72.png|thumb|350px|Скриншот программы Crowbar v0.72]]
[[File:Crowbar 0.72.png|thumb|350px|Скриншот программы Crowbar v0.72]]
Line 20: Line 20:


==Список поддерживаемых игр:==
==Список поддерживаемых игр:==
{{{SupportedGames}}}
{{:Crowbar/SupportedGames}}


== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
Line 26: Line 26:
* {{L|Studiocompiler|StudioCompiler}}
* {{L|Studiocompiler|StudioCompiler}}
* {{L|Compiling a model|Компиляция модели}}
* {{L|Compiling a model|Компиляция модели}}
{{gldsrc sdktools}}
{{Sdktools|0}}
{{ACategory|Third Party Tools}}
{{ACategory|Third Party GoldSrc Tools}}
{{ACategory|Third Party Source Tools}}
{{ACategory|Modeling}}
{{ACategory|Modding}}
{{ACategory|Open Source}}

Revision as of 01:48, 16 July 2024

English (en)日本語 (ja)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Скриншот программы Crowbar v0.72

Crowbar Crowbar это инструмент, созданный пользователем ZeqMacaw.

На логотипе изображено оружия из Half-Life 2 Half-Life 2, подробнее о weapon_crowbar(en).

Его первоначальное предназначение заключалось в том, чтобы стать заменой MDLDecompiler(en), созданный благодаря Cannonfodder. MDLDecompiler не обновлялся уже много лет и не может полностью декомпилировать последние версии моделей, используемых в играх на движке Source. Crowbar разрабатывается для работы с более поздними версиями движка.

Страница загрузки данного инструмента и исходный код доступен в его группе Steam.

Особенности программы

  • Поддерживается движками GoldSource(en) и Source Engine(en).
  • Просмотр, упаковка и распаковка .VPK архивов(en), .GMA(en) и .FPX(en) формата файла. Либо по отдельности, либо сразу целую папку с файлами.
  • Компиляция и декомпиляция целой папки файлов в пакетном процессе.
  • Интерфейс просмотра моделей для инструмента Half-Life Model Viewer(en).
  • Просмотр содержимого файла модели. Полезно узнать, какая версия файла MDL(en) используется, какие ANI(en) и PHY(en) файлы используются, какие текстуры используются и в каких папках они находятся.
  • Настройка игр для легкого переключения компиляции с одного исходного движка игры на другой. Полезно для того, чтобы убедиться, что вы используете правильный компилятор для каждой игры.
  • Загрузчик предметов Мастерской из любой игры Steam, в которой разрешено публичное скачивание.
  • Публикация аддонов в Мастерскую Steam, в качестве альтернативы оригинальному загрузчику.

Список поддерживаемых игр:

Нужно сделать: Merge the non-linked ones with the list.

Смотрите также