Zh/Adding Point Entities: Difference between revisions

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下面,我们要把[[entities|实体]]插入到地图中。
下面,我们要把{{L|entities|实体}}插入到地图中。


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[[Entity Tool|实体工具]]来放置实体[[File:Mt-entities.png]]。在左侧的图标栏中选择此工具。
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接下来我们将挑选并插入实体。在'''对象工具栏'''中有[[List of entities|可用实体列表]](默认情况下是在hammer窗口的右下角)。
接下来我们将挑选并插入实体。在'''对象工具栏'''中有{{L|List of entities|可用实体列表}}(默认情况下是在hammer窗口的右下角)。


首先,我们将选择代表玩家进入地图后出生地点的实体。选取何种实体取决于你要为哪个游戏制作地图。
首先,我们将选择代表玩家进入地图后出生地点的实体。选取何种实体取决于你要为哪个游戏制作地图。
* 如果你要为[[Half-Life 2: Deathmatch|半条命2:死亡竞赛]]制作地图,那么游戏将会让玩家在[[info_player_deathmatch]]实体处出生。如果[[info_player_deathmatch]]没有出现在列表里,那么请执行以下步骤:
* 如果你要为{{L|Half-Life 2: Deathmatch|半条命2:死亡竞赛}}制作地图,那么游戏将会让玩家在{{L|info_player_deathmatch}}实体处出生。如果{{L|info_player_deathmatch}}没有出现在列表里,那么请执行以下步骤:
:* 关闭 Hammer
:* 关闭 Hammer
:* 在[[Source SDK]]界面,设置'''当前游戏'''为<code>半条命2:死亡竞赛</code>
:* 在{{L|Source SDK}}界面,设置'''当前游戏'''为<code>半条命2:死亡竞赛</code>
:* 再次启动Hammer
:* 再次启动Hammer
* 如果你是为[[Half-Life 2|半条命2]]制作''单人''游戏地图,游戏将会让玩家在[[info_player_start]]实体的位置出生。
* 如果你是为{{L|Half-Life 2|半条命2}}制作''单人''游戏地图,游戏将会让玩家在{{L|info_player_start}}实体的位置出生。


从下拉列表里选出合适的实体。
从下拉列表里选出合适的实体。
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[[File:hammer_place357.png|thumb|right|400px|把[[weapon_357]]放到地板上。]]
[[File:hammer_place357.png|thumb|right|400px|把{{L|weapon_357}}放到地板上。]]


下面我们将要放置武器。
下面我们将要放置武器。


在'''对象工具栏'''里从实体列表中选中[[weapon_357]](如左图所示)。
在'''对象工具栏'''里从实体列表中选中{{L|weapon_357}}(如左图所示)。


[[weapon_357]]会在它的位置上生成[[weapon 357|.357麦格林转轮手枪]]
{{L|weapon_357}}会在它的位置上生成{{L|weapon 357|.357麦格林转轮手枪}}


点击'''三维视图'''来放置[[weapon_357]]实体,就像放置玩家起始位置时一样(如右图所示)。
点击'''三维视图'''来放置{{L|weapon_357}}实体,就像放置玩家起始位置时一样(如右图所示)。
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[[File:hammer_pick357ammo.jpg|thumb|left|200px|从实体列表中选中{{L|item_ammo_357}}。]]


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[[File:hammer_place357ammo.jpg|thumb|right|400px|把{{L|item_ammo_357}}放在{{L|weapon_357}}旁边。]]


再接着我们要放点弹药。
再接着我们要放点弹药。


从实体列表里选择[[item_ammo_357]]实体。
从实体列表里选择{{L|item_ammo_357}}实体。


此实体是一盒麦格林转轮手枪专用的[[item ammo 357|.357弹药]]
此实体是一盒麦格林转轮手枪专用的{{L|item ammo 357|.357弹药}}


[[item_ammo_357]]实体放到[[weapon_357]]的旁边,就像图上那样。
{{L|item_ammo_357}}实体放到{{L|weapon_357}}的旁边,就像图上那样。


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{{Navbar|Applying Textures|Your First Map|Adding Light}}
{{Navbar|Applying Textures|Your First Map|Adding Light}}

Revision as of 09:42, 11 July 2024

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下面,我们要把实体(en)插入到地图中。

切换至实体工具(en)


实体工具(en)来放置实体Mt-entities.png。在左侧的图标栏中选择此工具。

从下拉列表中选择恰当的实体。


接下来我们将挑选并插入实体。在对象工具栏中有可用实体列表(en)(默认情况下是在hammer窗口的右下角)。

首先,我们将选择代表玩家进入地图后出生地点的实体。选取何种实体取决于你要为哪个游戏制作地图。

  • 关闭 Hammer
  • Source SDK(en)界面,设置当前游戏半条命2:死亡竞赛
  • 再次启动Hammer

从下拉列表里选出合适的实体。

Tip.png 提示:为了节约时间,你可以直接在下拉列表里键入实体的名称,而不用在实体列表中寻找它。
在三维视图中的地板上点击左键来放置首个实体。

接着我们要把这样实体放置到地图中。当你要放置紧贴某一表面的实体时,你只需在三维视图里在那个表面上点击就可以了。那么如图所示,随意的在房间地板上点击一下,然后实体就会被放置在你所点击的位置。

从实体列表中选中weapon_357(en)
weapon_357(en)放到地板上。

下面我们将要放置武器。

对象工具栏里从实体列表中选中weapon_357(en)(如左图所示)。

weapon_357(en)会在它的位置上生成.357麦格林转轮手枪(en)

点击三维视图来放置weapon_357(en)实体,就像放置玩家起始位置时一样(如右图所示)。

从实体列表中选中item_ammo_357(en)
item_ammo_357(en)放在weapon_357(en)旁边。

再接着我们要放点弹药。

从实体列表里选择item_ammo_357(en)实体。

此实体是一盒麦格林转轮手枪专用的.357弹药(en)

item_ammo_357(en)实体放到weapon_357(en)的旁边,就像图上那样。