Ru/Adding Point Entities: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| No edit summary | Thunder4ik (talk | contribs)  m (→top: clean up, replaced: {{tip:ru → {{tip (2)) | ||
| Line 8: | Line 8: | ||
| # Entities создаются с помощью {{hammer entity}}. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши {{key|Shift+E}}, или на иконку на левой-панели:<p>[[File:Hammer pickentity1.png|300px|Переключитесь на [[Entity Tool]].]]</p> | # Entities создаются с помощью {{hammer entity}}. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши {{key|Shift+E}}, или на иконку на левой-панели:<p>[[File:Hammer pickentity1.png|300px|Переключитесь на [[Entity Tool]].]]</p> | ||
| # Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует [[:Category:Entities|список доступных энтитей]] в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer'а: <p>[[File:Hammer pickIPD.jpg|left|150px]]</p>{{clr}} Далее идет список энтитей, отвечающих за появляение игрока на карте. Название энтити варьируется в зависимости от мода: {{tip | # Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует [[:Category:Entities|список доступных энтитей]] в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer'а: <p>[[File:Hammer pickIPD.jpg|left|150px]]</p>{{clr}} Далее идет список энтитей, отвечающих за появляение игрока на карте. Название энтити варьируется в зависимости от мода: {{tip|Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название entity в текстовом поле. Очень редко присутствует необходимость осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка.}} | ||
| #* Одиночная игра (Singleplayer): [[info_player_start]] | #* Одиночная игра (Singleplayer): [[info_player_start]] | ||
| #* Смертельная игра (Deathmatch): [[info_player_deathmatch]] | #* Смертельная игра (Deathmatch): [[info_player_deathmatch]] | ||
| #* Командная игра (Team): info_player_<team> (red/blue, terrorist/counterterrorist, axis/allies, и т.д.) | #* Командная игра (Team): info_player_<team> (red/blue, terrorist/counterterrorist, axis/allies, и т.д.) | ||
| # Теперь мы разместим энтити на карте. Для помещения энтити в соответствии с поверхностью, вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя '''3D View'''. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и энтити будет помещен на место нажатия:<p>[[File:Hammer placeentity.png|300px|Left-click on the floor in the 3D View to place the starting entity.]]</p> {{tip | # Теперь мы разместим энтити на карте. Для помещения энтити в соответствии с поверхностью, вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя '''3D View'''. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и энтити будет помещен на место нажатия:<p>[[File:Hammer placeentity.png|300px|Left-click on the floor in the 3D View to place the starting entity.]]</p> {{tip|Так же вы можете изменять позицию энтити, кликнув в 2D окне просмотра и перетаскивая объект по пространству. Когда вы остались довольны, нажмите клавишу {{key|Enter}}, чтобы создать энтити. (Перетаскивание работает, даже ''после'' создания объекта!)}} | ||
| # Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно ''всегда'' начинается с "<code>weapon_</code>". Вы можете провести поиск по списку энтитей, чтобы посмотреть, какие энтити доступны. Если вы работаете с тем, что связано с Half-Life 2, вы будете иметь возможность создания [[weapon_357]], примерно так:<p>[[File:Hammer pick357.png|150px|Выберите [[weapon_357]] из списка entity объектов...]] [[File:Hammer place357.png|300px|и расположите его на полу.]]</p> | # Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно ''всегда'' начинается с "<code>weapon_</code>". Вы можете провести поиск по списку энтитей, чтобы посмотреть, какие энтити доступны. Если вы работаете с тем, что связано с Half-Life 2, вы будете иметь возможность создания [[weapon_357]], примерно так:<p>[[File:Hammer pick357.png|150px|Выберите [[weapon_357]] из списка entity объектов...]] [[File:Hammer place357.png|300px|и расположите его на полу.]]</p> | ||
| # В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют энтити боеприпасы, и не обязательно, что боеприпасы идут совместо с оружием. Попробуйте найти энтити "<code>item_ammo_</code>", если вам это не удалось, вы всегда можете использовать [[developer console|консоль разработчика]], чтобы включить [[sv_cheats|читы]], и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "<code>givecurrentammo</code>". | # В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют энтити боеприпасы, и не обязательно, что боеприпасы идут совместо с оружием. Попробуйте найти энтити "<code>item_ammo_</code>", если вам это не удалось, вы всегда можете использовать [[developer console|консоль разработчика]], чтобы включить [[sv_cheats|читы]], и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "<code>givecurrentammo</code>". | ||
Revision as of 02:03, 5 January 2024
Сейчас мы добавим некоторые entities на карту. Энтити - это действующий объект, который (как правило) может взаимодействовать с другими объектами.
Эта страница описывает энтити точки, которые являются одиночными объектами на сетке. Брашовые энтити, описанные в следующей статье, немного отличаются.
- Entities создаются с помощью Entity tool  . Выберите этот инструмент, нажав на клавиши Shift+E, или на иконку на левой-панели: . Выберите этот инструмент, нажав на клавиши Shift+E, или на иконку на левой-панели:
- Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует список доступных энтитей в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer'а:  Далее идет список энтитей, отвечающих за появляение игрока на карте. Название энтити варьируется в зависимости от мода:  Совет:Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название entity в текстовом поле. Очень редко присутствует необходимость осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка. Совет:Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название entity в текстовом поле. Очень редко присутствует необходимость осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка.- Одиночная игра (Singleplayer): info_player_start
- Смертельная игра (Deathmatch): info_player_deathmatch
- Командная игра (Team): info_player_<team> (red/blue, terrorist/counterterrorist, axis/allies, и т.д.)
 
- Теперь мы разместим энтити на карте. Для помещения энтити в соответствии с поверхностью, вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя 3D View. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и энтити будет помещен на место нажатия:  Совет:Так же вы можете изменять позицию энтити, кликнув в 2D окне просмотра и перетаскивая объект по пространству. Когда вы остались довольны, нажмите клавишу ↵ Enter, чтобы создать энтити. (Перетаскивание работает, даже после создания объекта!) Совет:Так же вы можете изменять позицию энтити, кликнув в 2D окне просмотра и перетаскивая объект по пространству. Когда вы остались довольны, нажмите клавишу ↵ Enter, чтобы создать энтити. (Перетаскивание работает, даже после создания объекта!)
- Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно всегда начинается с "weapon_". Вы можете провести поиск по списку энтитей, чтобы посмотреть, какие энтити доступны. Если вы работаете с тем, что связано с Half-Life 2, вы будете иметь возможность создания weapon_357, примерно так:
- В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют энтити боеприпасы, и не обязательно, что боеприпасы идут совместо с оружием. Попробуйте найти энтити "item_ammo_", если вам это не удалось, вы всегда можете использовать консоль разработчика, чтобы включить читы, и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "givecurrentammo".
Компиляция
Как только вы поместили точку старта для игрока, вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если вы хотите сделать это сейчас, забегите вперед для "Сохранения и Компиляции".






























