Zh/Dota 2 Workshop Tools/Level Design: Difference between revisions
m (REDESAILE moved page Dota 2 Workshop Tools:zh-cn/Level Design:zh-cn to Dota 2 Workshop Tools/Level Design:zh-cn) |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Dota 2Tools topicons}} | |||
{{lang|Dota 2 Workshop Tools/Level Design|title =关卡设计}} | {{lang|Dota 2 Workshop Tools/Level Design|title =关卡设计}} | ||
{{Dota | {{Subpage Dota 2 Workshop Tools:zh-cn}} | ||
Документация по созданию пользовательских карт в Dota 2 Workshop Tool, используя редактор уровней Hammer. | Документация по созданию пользовательских карт в Dota 2 Workshop Tool, используя редактор уровней Hammer. | ||
Revision as of 02:38, 8 May 2022
Whether you're building a commercial project or a modification for Half-Life® 2, you'll want to sign up as a Valve developer today. It's free to join and is open to anyone working with the Source engine and its software development kit.
GoldSrc and the Half-Life SDK
If you want to create a Mod for Half-Life or looking for more GoldSrc documentation, click above.
Source and the Source SDK
If you want to create a Source SDK Base mod, or content-based mod for Half-Life 2, Team Fortress 2 or looking for more Source documentation, click above.
Source 2 Documentation
If you want to port Source content to Source 2, create a content-based mod for Source 2 games or looking for more Source 2 documentation, click above. Otherwise, you can check out the following Source 2 games with Workshop Tools:
- Source Engine Features
- Why choose the Source engine for your mod?
- Read Making a Mod - building a team through the shipping process.
- Already using the SDK? Check the Source SDK FAQ for some helpful answers.
- New to Source coding? Get started with basic programming articles.
- Read (or add) a tutorial on Source development, or any part of the content creation process.
For help with using the wiki, see Help:Contents. For help with navigating the wiki, see Category:Entry pages or Category:Valve Developer Community. For more information on the community itself, see Community Portal.
|
© 2005–2025 Valve Corporation. All rights reserved. All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries. See the Terms of Use for details
About Valve Developer Community · Privacy Policy · Third Party Legal Notices
Документация по созданию пользовательских карт в Dota 2 Workshop Tool, используя редактор уровней Hammer.
Введение в Hammer
Hammer это редактор для создания карт для Dota 2. Этот вводный туториал ориентирован на создание примитивной карты с помощью Tile Editor находящегося в Hammer. Это хорошее место для начала, если вы новичок в Hammer или Dota 2 Workshop Tools.
Документация по Hammer
Дополнительные функции редактора Hammer. Это подразумевает некоторые дополнительные понятия, такие как создание геометрии.
- Перемещение в пространстве
- Краткий обзор Hammer
- Основы конструирования
- Prefabs and Instances
- Mesh Entities
- Tile Editor
- New Tilesets
- Смешивание ландшафта
- Создание простой Dota-подобной карты
- Слои мира
Специфические понятия при создании карт
- Навигационная сетка
- Туман войны
- Создание миникарты
- Консольные команды (команды разработчика) и игровые команды (чит-коды)
- Освещение
- Оптимизация
Dota 2 Примеры карт
- dota_addons/holdout_example/holdout_example.vmap
- dota_addons/holdout_example/basic.vmap
- dota_addons/dota_pvp/dota_pvp.vmap
- dota_addons/dota_pvp/dota_pvp_tiled.vmap
- dota_addons/dota_pvp/simple_dota_map_example.vmap
这是关于使用Dota2 Workshop Tools中Hammer关卡编辑器创建自定义地图的帮助文档。
Hammer 简介
Hammer是用来为Dota 2创建地图的编辑器。 这篇入门教程的重点是用Hammer 中 地形编辑器(Tile Editor) 来创建一个基础的地图。 对于Hammer或Dota2 Workshop Tools的入门者来说,不失为一个好的选择。
Hammer 文档
关于 Hammer 的功能文档,这里包含了一些更高级的概念,例如:创建几何形状。
Dota 2 概念
关于Dota 2具体内容的文档。
Dota 2 示例地图
- dota_addons/holdout_example/holdout_example.vmap
- dota_addons/holdout_example/basic.vmap
- dota_addons/dota_pvp/dota_pvp.vmap
- dota_addons/dota_pvp/dota_pvp_tiled.vmap
- dota_addons/dota_pvp/simple_dota_map_example.vmap